

Hikaru no Go
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Episoden (11/75)
EP 1Hikaru Shindo entdeckt ein besessenes Go-Brett und spielt seine erste Partie mit dem Geist Fujiwara-no-Sai.
10. Okt. 2001Hikaru Shindo besucht die Scheune seines Großvaters Heihachi Shindo, um Antiquitäten zum Verkauf zu finden. Dabei entdeckt er ein Go-Brett, in dem der Geist des Go-Meisters Fujiwara-no-Sai aus der Vergangenheit gefangen ist. Sai begleitet Hikaru, ist jedoch enttäuscht, als Hikaru sich weigert, Go zu spielen. Schließlich stimmt Hikaru einem Spiel zu. Sein erster Gegner ist Akira Toya, der Sohn des nationalen Meisters. Dank der Anweisungen von Sai gewinnt Hikaru die Partie. Dieser Sieg überrascht Akira erheblich. Die Geschichte beginnt mit dieser unerwarteten Begegnung zwischen Hikaru, dem Geist und dem jungen Spieler. Die Besessenheit des Bretts durch Fujiwara-no-Sai legt den Grundstein für Hikarus Einführung in das Go-Spiel durch diese alte Rivalität und Mentor-Beziehung.
EP 2Hikaru nimmt an einem Go-Kurs mit Akari teil und konfrontiert einen Schläger vor dem Kinder-Go-Turnier, während Akira nach einem Rematch sucht.
17. Okt. 2001Hikaru schreibt sich in einen Go-Kurs ein, um seine Fähigkeiten zu verbessern, begleitet von seiner Kindheitsfreundin Akari Fujisaki. Ein schlagfertiger Spieler trifft ein und besteht auf einer Herausforderung, aber Sai übernimmt und lässt beide hinauswerfen. Daraufhin konzentriert sich Hikaru auf das Kinder-Go-Turnier. In der Zwischenzeit reflektiert Akira über die Probleme, die aus seinem ersten Match mit Hikaru entstanden sind. Als er hört, dass Hikaru am Kinder-Go-Turnier teilnehmen könnte, beschließt Akira, die Situation zu untersuchen. Er ist getrieben von dem starken Wunsch, eine Gelegenheit für ein Rematch mit Hikaru zu sichern, in der Hoffnung, ihre früheren Konflikte durch das Spiel zu lösen.
EP 3Akira zeigt seinen Wettbewerbsgeist bei einer Revanche gegen Hikaru.
24. Okt. 2001Akira konfrontiert Hikaru, fühlt sich durch eine wahrgenommene Respektlosigkeit gegenüber dem Spiel beleidigt und stellt eine Herausforderung zu einer Revanche. Sai beobachtet, dass Akira seine Zähne zeigt, und muss sich zwischen Zurückhaltung und aggressivem Spiel entscheiden. Akira gibt das Spiel schließlich auf, nachdem er die Niederlage erkannt hat. Später trifft Hikaru Toya Meijin, Akiras Vater, der ihn zu einer Partie herausfordert. Diese Begegnung ermöglicht es Hikaru, die wahre Intensität von Go endlich zu begreifen.
EP 4Hikaru und Sai treffen auf Shogi-Kapitän Kaga beim Haze-Junior-High-Festival
31. Okt. 2001Akari lädt Hikaru zum Haze-Junior-High-Festival ein, bei dem ein Junior-High-Go-Turnier stattfindet. Hikaru beobachtet Kimihiro Tsutsui, den Leiter des Haze-Junior-High-Go-Clubs, bei der Durchführung der Veranstaltung. Er erfährt, dass der Preis ein Buch mit dem Titel Assorted Tsumego from Toya Mejin's Matches ist. Sai will das Buch gewinnen, muss jedoch zuerst den Shogi-Kapitän Tetsuo Kaga besiegen. Ihr Match spiegelt das berühmte Tötungsspiel von 1926 zwischen Honinbo Shusai und Karigane Junichi wider. Während des Spiels macht Hikaru einen fatalen Fehler, der zur Gefangennahme eines Großteils seiner Steine führt.
EP 5Hikaru spielt Go für das Schul-Team, nachdem er gegen Kaga verloren hat
7. Nov. 2001Nach einer Niederlage gegen Kaga um einen halben Punkt tritt Hikaru dem Schul-Go-Team bei. Er spielt erfolgreich eine Partie aus dem Gedächtnis nach, woraufhin Sai sein Potenzial als vergleichbar mit dem von Akira erkennt. Obwohl Kaga seinen Gegner besiegt, verliert Hikaru seine Partie. Daher muss Kimihiro einspringen, um das Team im Turnier voranzubringen.
EP 6Hikaru, Kimihiro und Kaga erreichen das Finale, während sie einen nicht spielberechtigten Spieler verbergen
14. Nov. 2001Hikaru, Kimihiro und Kaga ziehen ins Finale des Turniers ein, ohne zu wissen, dass Akira ihre Schule besucht. Das Team steht unter großem Druck, während es versucht, ein nicht spielberechtigtes Mitglied vor Entdeckung zu verbergen. Sai unterstützt Hikaru während der Partien. Obwohl das Trio das Turnier gewinnt, wird der Haze Go Club schließlich aufgedeckt. Folglich sind sie gezwungen, den Pokal an den Kaio Go Club abzugeben, was ihren Sieg mit einer Disqualifikation beendet.
EP 7Hikaru lehnt Akiras Herausforderung ab, während Akira neue Motivation findet
21. Nov. 2001Hikaru besucht die Haze Middle School und versucht, dort einen Go-Klub zu gründen, während Akira die Kaio Middle School besucht. Akira sucht Hikaru auf, um ihn zu einem Spiel herauszufordern, doch Hikaru lehnt die Einladung ab. Inzwischen beschließt Akari, Zeit mit Hikaru im Haze Go Club zu verbringen. Im Kaio Go Club spielt Akira eine Partie gegen Yun Sensei. Während dieser Begegnung erinnert ihn die Erwähnung von Hikarus Namen an seine tieferliegende Motivation für das Go-Spiel.
EP 8Mitglieder des Kaio Go-Clubs beneiden Akiras Dominanz und entwickeln eine Blindstrategie.
28. Nov. 2001Akira zeigt im Kaio Go-Club eine überwältigende Skill gegen alle Gegner, was unter den Mitgliedern große Neid erzeugt. Ein neuer Schüler, Okumura, versucht diese Dominanz mit der Spiegel-Go-Technik herauszufordern, muss aber nach der Gefangennahme mehrerer seiner Steine aufgeben. Nach dieser Niederlage arbeitet Okumura mit Kojima und Ito zusammen, um einen Plan zur Niederlage Akiras zu schmieden. Ihre Strategie besteht darin, ihn zum Blinden Go zu zwingen, um seine Fähigkeiten in einem Format auszunutzen, das seine übliche Leistung beeinträchtigen könnte.
EP 9Zweifel an einer Blindfold-Go-Doppelpartie mit Akira im Kaio Go Club.
5. Dez. 2001Ein vorgeschlagene Blindfold-Go-Doppelpartie steht in der Kritik, da Akira im Kaio Go Club nach wie vor unbeliebt ist. Yuri Hidaka greift ein, um Akira von der Teilnahme an einer bizarren Variante des Spiels abzuhalten. Gleichzeitig sucht der Haze Go Club weiter nach einem dritten Mitglied, um die Roster zu vervollständigen. Die Erzählung konzentriert sich auf die sozialen Dynamiken im Kaio Go Club und die Rekrutierungsbemühungen des Haze Go Club, wobei die anhaltende Spannung um Akiras Präsenz und die spezifischen Regeln der Blindfold-Go-Herausforderung hervorgehoben werden.
EP 10Yuki Mitani löst das Problem der Haze Go Club Plakate für die Teamwerbung
12. Dez. 2001Yuki Mitani löst erfolgreich ein schwieriges Rätsel, das auf Plakaten des Haze Go Club präsentiert wird. Hikaru erkennt, dass die Gruppe dringend ein drittes Mitglied benötigt, um als Team zu konkurrieren, und versucht, Yuki zur Mitarbeit zu überreden. Während dieser Interaktion deckt Hikaru Yukis wahre Fähigkeit auf, die durch Täuschung statt durch offensichtliches Können gekennzeichnet ist. Diese Offenbarung unterstreicht die komplexe Natur von Yukis Talenten und die strategischen Herausforderungen bei der Rekrutierung für die Wettbewerbsbemühungen des Clubs.
EP 11Yuki betrügt beim Go und verliert zehntausend Yen an Dake, bevor Hikaru ihn herausfordert.
19. Dez. 2001Yuki besucht ein Go-Salon, um auf gewonnene Spiele zu wetten, und verlässt sich dabei auf ihre Angewohnheit zu betrügen. Der Salonbesitzer Shu stellt Dake, einen erfahrenen Spieler, ein, der Unwissenheit vorheuchelt, um Yuki eine Lektion zu erteilen. Yuki fällt auf die Täuschung herein und verliert dabei zehntausend Yen. Später fordert Hikaru Dake zu einem Match heraus, um die zehntausend Yen, die Yuki verloren hat, zurückzugewinnen. Diese Abfolge von Ereignissen verdeutlicht die Konsequenzen von Yukis Unredlichkeit und bereitet eine direkte Konfrontation zwischen Hikaru und dem von Shu eingestellten erfahrenen Gegner vor.
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Häufige Fragen
- Wie viele Episoden hat Hikaru no Go?
- Hikaru no Go hat 75 Episoden.
- Wann erschien Hikaru no Go?
- Hikaru no Go erschien 2001.
- Welches Studio produzierte Hikaru no Go?
- Hikaru no Go wurde von Studio Pierrot produziert.
- Wer führte bei Hikaru no Go Regie?
- Regie bei Hikaru no Go führte Jun Kamiya.
- Ist Hikaru no Go abgeschlossen?
- Aktueller Status von Hikaru no Go: Abgeschlossen.












