

Hikaru no Go
Studio
Staf
Karakter
Tempat menonton
Tag
Episode (52/75)
1 / 3
EP 12Yuki bergabung dengan klub sementara Akira berupaya meraih posisi turnamen tertentu untuk menghadapi Hikaru.
2 Jan 2002Yuki mengembalikan uang kepada Hikaru dan setuju untuk bergabung dengan klub, meskipun ia menolak berpartisipasi dalam turnamen. Kimihiro mencoba membujuk Yuki untuk bertanding dengan menjelaskan kekuatan Klub Go Kaio. Dalam perkembangan terpisah, Akira mengetahui bahwa Hikaru menempati posisi ketiga dalam turnamen. Dengan putus asa ingin menghadapi Hikaru, Akira memohon kepada Yun Sensei agar menunjuknya untuk posisi tersebut. Namun, Yun Sensei justru mengangkat Akira sebagai kapten dan Kaoru Kishimoto sebagai wakil kapten. Keputusan ini sangat mengecewakan Akira, yang tampaknya rela mengorbankan harga diri dan reputasinya hanya demi kesempatan untuk bermain melawan Hikaru.
EP 13Hikaru menghadapi pilihan strategis Akira untuk mengamankan posisi ketiga demi pertandingan melawan Sai.
9 Jan 2002Hikaru mengetahui bahwa Akira secara sengaja meminta posisi ketiga agar dapat bermain melawan Sai. Penemuan ini memaksa Hikaru menghadapi perasaan batinnya saat memutuskan apakah ia atau Sai yang akan menghadapi Akira di babak kedua. Secara bersamaan, Yuki mengambil keputusan untuk memulai rivalitasnya sendiri dengan Kishimoto. Episode ini berfokus pada beban emosional dari langkah-langkah strategis tersebut dan dinamika interpersonal yang muncul di antara para pemain saat mereka bersiap untuk pertandingan mendatang.
EP 14Sai menghadapi Akira sementara Hikaru mempertanyakan kemajuan dirinya selama pertandingan.
16 Jan 2002Sai memulai permainan melawan Akira, dengan mencatat pertumbuhan lawannya. Di tengah permainan, Hikaru meragukan tingkat keterampilannya sendiri dan mengambil alih, akhirnya menyerah meskipun memainkan langkah-langkah yang solid. Akira pergi dengan tekad untuk menjadi profesional dan meninggalkan masa lalunya, memicu Hikaru untuk merenungkan cara menebus kesalahan. Sementara itu, Kimihiro dan Yuki sama-sama mengalami kekalahan melawan anggota Kaio Go Club dalam pertandingan masing-masing.
EP 15Hikaru menemukan Go daring untuk menghibur Sai dan mengalahkan amatir papan atas
23 Jan 2002Hikaru merasa bersalah karena mengabaikan instruksi Sai selama pertandingan Go sebelumnya. Untuk mengatasi hal ini, ia menemukan cara baru untuk menghibur Sai dengan mengetahui bahwa Go dapat dimainkan melalui Internet. Hikaru mengizinkan Sai untuk bertanding melawan lawan dari seluruh dunia melalui platform daring ini. Kesepakatan ini memungkinkan Sai menantang dan mengalahkan para pemain amatir papan atas, memberikan cara baru bagi mereka untuk terlibat dalam permainan dan menyelesaikan rasa bersalah Hikaru terkait pertemuan mereka sebelumnya.
EP 16Ketenaran internet mengikuti Sai setelah mengalahkan pemain top seperti Yoshitaka Waya
30 Jan 2002Sai dengan cepat meraih ketenaran daring dengan memenangkan pertandingan berturut-turut, mengejutkan Yoshitaka Waya, insei terkemuka. Waya percaya bahwa bahkan gurunya, profesional 9-dan Morishita, pun tidak dapat mengalahkan Sai. Beberapa amatir terkemuka yang bepergian ke Jepang untuk Turnamen Go Amatir Internasional juga berusaha mengidentifikasi dirinya. Waya mencoba menemukan Sai selama turnamen namun gagal.
EP 17Para pemain turnamen menyelidiki identitas Sai sementara Akira mengingat pertandingan masa lalunya dengan Hikaru.
6 Feb 2002Selama turnamen, para peserta menyadari upaya orang lain untuk mengungkap identitas asli Sai. Banyak yang menyatakan bahwa Sai melampaui semua lawan sebelumnya dalam kekuatan. Seorang peserta Korea mengungkapkan bahwa temannya Yu, seorang profesional 7-dan, dikalahkan oleh Sai, yang membuktikan bahwa Sai bukanlah amatir. Sementara Waya menduga Sai adalah seorang anak, Seiji Ogata mengklaim bahwa Sai adalah roh dari pemain Go legendaris Shusaku Honinbo, dengan mengacu pada peningkatan kinerja online Sai yang konsisten. Spekulasi luas ini menarik perhatian Akira. Setelah memainkan permainan online melawan Sai, Akira secara jelas diingatkan tentang pertandingan sebelumnya dengan Hikaru. Setelah Akira mengundurkan diri dari pertandingan online, Waya menjadi kesal dengan situasi tersebut.
EP 18Akira melewatkan ujian Go untuk bermain game internet melawan Sai
13 Feb 2002Akira melewatkan pertandingan pertamanya dalam ujian profesional Go untuk bermain game internet melawan Sai. Banyak orang menonton permainan mereka, dan Akira bertanya-tanya siapa Sai yang sebenarnya, menduga bahwa Hikaru mungkin adalah Sai. Akira menginterogasi Hikaru tentang apakah ia bermain Go sebagai Sai secara online. Ia merasa putus asa ketika Hikaru gagal mengungkapkan kebenaran.
EP 19Hikaru Meyakinkan Kakeknya Membeli Papan Go untuk Latihan
20 Feb 2002Setelah menasihati Sai untuk tidak bermain Go daring, Hikaru berhasil meyakinkan kakeknya membeli papan Go fisik. Keduanya kemudian mulai bertanding langsung satu sama lain, yang menyebabkan frustrasi besar bagi Sai. Seiring berkembangnya kemampuan Hikaru, ia semakin dianggap sebagai pemain profesional yang sedang dalam pelatihan. Reputasi ini menarik perhatian orang lain yang melihatnya sebagai tantangan baru. Akibatnya, Kishimoto bertemu Hikaru dan mengajukan tantangan resmi untuk pertandingan, menandai langkah penting dalam pengakuan Hikaru yang semakin meningkat di komunitas Go.
EP 20Hikaru menetapkan target profesional setelah pertandingan dengan Kishimoto dan mengikuti tes insei bersama Ogata
27 Feb 2002Selama pertandingan melawan Kishimoto, Kishimoto mempertanyakan kemampuan Hikaru untuk menyaingi Akira. Komentar ini mendorong Hikaru untuk bertekad menjadi pemain Go profesional, sebuah jalur yang mengharuskannya terlebih dahulu menjadi insei. Saat mendaftar untuk tes insei, Hikaru bertemu Ogata dan harus mengelola catatan permainan. Ia mengabaikan aturan penting: pendaftaran sebagai insei mendiskualifikasinya dari partisipasi dalam turnamen amatir bersama klubnya. Keputusan ini menandai pergeseran signifikan dalam status kompetitifnya saat ia mengejar ambisi profesional barunya.
EP 21Hikaru memainkan pertandingan simultan melawan Kimihiro, Kaga, dan Yuki untuk lolos sebagai insei
6 Mar 2002Hikaru bertanding dalam pertandingan simultan melawan Kimihiro, Kaga, dan Yuki untuk menentukan kelayakannya diterima sebagai insei dan kepergiannya dari klub Go. Ia mengalahkan Kimihiro dan Yuki, sementara Kaga memenangkan pertandingannya. Meskipun hasilnya bercampur, ketiga lawan tersebut mengizinkan Hikaru mengikuti tes insei. Seri permainan ini berfungsi sebagai evaluasi akhir untuk statusnya di klub Go sekolah dan jalur profesionalnya yang potensial dalam permainan tersebut.
EP 22Hikaru menghadapi kemunduran setelah mengungkapkan rivalitasnya dengan Akira selama tes insei
13 Mar 2002Hikaru berada di ambang kelulusan tes insei, yang akan mendaftarkannya secara resmi sebagai insei mulai bulan berikutnya. Namun, prospeknya memburuk ketika ia secara ceroboh memberi tahu sesama kandidat bahwa ia pernah bersaing dengan Akira. Pengungkapan ini menyebabkan awal yang sulit, karena Hikaru kalah dalam dua pertandingan berturut-turut pada hari pertama di institusi insei. Nantinya, ia mengetahui dari Shinichiro Isumi bahwa lawannya, Kishimoto, adalah mantan insei liga B, sebuah fakta yang mengejutkan Hikaru secara signifikan.
EP 23Akira mendesak Hikaru untuk menjadi profesional sementara Hikaru berlatih dan Akira menghadapi pemegang gelar Oza.
20 Mar 2002Akira mengetahui bahwa Hikaru telah mencapai status insei, sehingga ia menyarankan Hikaru untuk menjadi profesional secara permanen guna menunjukkan kemampuan tanpa kalahnya. Secara bersamaan, Hikaru ditugaskan untuk naik peringkat di kalangan insei, meskipun ia kurang berpengalaman dalam permainan strategis. Dalam perkembangan terpisah, Akira dijadwalkan bertanding melawan pemegang gelar Oza saat ini di ruang kejuaraan. Narasi ini menyoroti jalur yang berbeda dari kedua karakter tersebut saat mereka menghadapi tantangan masing-masing di dunia Go profesional, dengan Akira bersiap untuk pertandingan berisiko tinggi melawan juara mapan, sementara Hikaru fokus mengatasi ketidakerahannya untuk mengamankan posisinya di antara para insei.
EP 24Akira mencoba membuktikan dominasi masa depannya terhadap Oza melalui langkah-langkah gelisah.
27 Mar 2002Akira memulai serangkaian langkah gelisah selama pertandingannya melawan Oza, dengan tujuan menunjukkan kepada Hikaru bahwa ia berada di jalur menuju menjadi pemain yang tak terkalahkan. Sementara pertandingan berlangsung, Waya dan Isumi meninjau rekaman permainan untuk Hikaru, yang menjadi tertarik dengan strategi spesifik yang digunakan Akira. Namun, rencana terukur Akira tampaknya gagal seiring berjalannya permainan, yang pada akhirnya mengakibatkan ia kehilangan kemenangan dari Oza meskipun telah berusaha menegaskan superioritasnya.
EP 25Hikaru menghadapi kebuntuan dan ketakutan sementara Sai mendesaknya untuk menemukan keberanian
3 Apr 2002Hikaru menghadapi rintangan signifikan dalam perkembangannya, merasa tidak mampu meningkatkan kemampuan meskipun bermain Go bersama Sai setiap hari. Seiring Hikaru terus mengalami kekalahan, Sai mengidentifikasi bahwa penurunan ini berakar dari ketakutan yang mendalam. Sai menasihati Hikaru untuk mengubah ketakutan tersebut menjadi keberanian, menjelaskan bahwa pergeseran mental ini esensial baginya untuk mengatasi keterbatasan saat ini dan menjadi lebih kuat. Episode ini berfokus pada rintangan psikologis ini serta bimbingan yang diberikan untuk membantu Hikaru melampaui kebuntuan dan mencapai pertumbuhan dalam kemampuannya.
EP 26Hikaru Mengalahkan Fukui dan Bersiap untuk Turnamen Singa Muda
10 Apr 2002Hikaru mengalahkan Yuta Fukui dalam sebuah pertandingan dan bersiap menghadapi Waya, yang membahas permainan Go daring Sai. Waya menyadari bahwa Hikaru mengetahui percakapan pribadinya dengan Sai dan menduga ada lebih banyak hal tentang dirinya daripada yang terlihat. Hikaru telah berhasil menjadi insei liga A dan bersiap untuk Turnamen Singa Muda. Acara ini menampilkan profesional liga bawah yang bersaing dengan pemain insei liga atas. Narasi berfokus pada kemajuan Hikaru dan minat yang semakin besar terhadap kemampuannya saat ia mendekati tantangan signifikan ini dalam kariernya di bidang Go.
EP 27Hikaru memainkan pertandingan simultan di Haze Go Club setelah mengetahui kepergian dan kekecewaan Yuki.
17 Apr 2002Hikaru mengunjungi Haze Go Club dan mengetahui bahwa Yuki telah pergi. Ia kemudian memainkan pertandingan simultan dengan anggota yang tersisa. Yuki merasa kecewa karena Hikaru pergi untuk menjadi insei, sehingga menganggap kunjungannya sebagai penghinaan. Yuki harus menghadapi perasaannya dan memutuskan apakah akan bergabung kembali dengan klub. Setelah meninjau rekaman permainan semua anggota, termasuk dirinya sendiri, ia diyakinkan untuk kembali.
EP 28Hikaru dan teman-temannya bertanding dalam Turnamen Young Lions dengan hasil yang belum pasti.
24 Apr 2002Hikaru, Waya, Isumi, dan Fuku berpartisipasi dalam Turnamen Young Lion, di mana hanya tiga insei yang akan melaju ke babak kedua. Selama pertandingan melawan Shinichi Murakami, Sai mengamati Hikaru melakukan kesalahan, namun Shindo berhasil membalikkan keadaan. Isumi memenangkan pertandingannya, sementara Waya dan Fukui kalah. Hasil pertandingan Hikaru masih belum terlihat.
EP 29Kekalahan Hikaru dan Wawasan Ogata Sebelum Pertandingan Final
1 Mei 2002Hikaru kalah dalam pertandingannya dengan selisih enam setengah poin. Ogata, yang menyaksikan pertandingan tersebut, menjelaskan kepada Akira bagaimana Hikaru berhasil mengubah kesalahan menjadi keuntungan. Kuwabara Honinbo merasakan kehadiran aneh saat berpapasan singkat dengan Hikaru. Saat Ogata bersiap untuk pertandingan ketujuh dan terakhir seri tersebut melawan Kuwabara, mantan juara tersebut menyebutkan bahwa gelombang baru profesional muda akan segera muncul.
EP 30Ogata menghadapi langkah tertutup yang sulit sementara Sai menantang pemain amatir yang sombong.
8 Mei 2002Hikaru mengizinkan Sai bermain melawan calon profesional yang sombong. Ogata dan Kuwabara menantikan generasi baru pemain Go. Selama pertandingan, Ogata membuat langkah tertutup dan menyadari bahwa ia mungkin tidak dapat mengamankan kemenangan. Sai mengalahkan lawannya yang sombong dan memilih untuk berlatih selama satu tahun lagi. Episode ini menyoroti kontras antara perjuangan para pemain berpengalaman dan kemenangan tegas Sai melawan pemain amatir.
EP 31Hikaru menghadapi langkah tertutup yang mengintimidasi dari Tsubaki di babak kualifikasi
15 Mei 2002Hikaru harus memenangkan tiga pertandingan kualifikasi untuk mencapai final ujian profesional. Lawan pertamanya adalah Tsubaki, seorang pengendara motor yang menutup langkahnya sebelum makan siang. Hikaru kalah dalam permainan ini karena kurangnya pengalaman dengan aturan mengenai langkah tertutup selama istirahat. Kekalahan ini membuat Hikaru gugup dan tegang saat bersiap untuk pertandingan kualifikasi keduanya. Materi sumber menyoroti bagaimana taktik intimidasi Tsubaki memengaruhi kinerja dan kondisi mental Hikaru selama kompetisi.
EP 32Hikaru melaju ke babak final dengan kemenangan beruntun dan undian yang menguntungkan
22 Mei 2002Meskipun tertekan setelah kehilangan dua pertandingan pertama, Hikaru meraih dua kemenangan beruntun dan mendapatkan keuntungan dari undian yang berpihak. Ia bersama Fuku dan Asumi Nase berhasil melaju ke babak final. Untuk mempersiapkan Hikaru menghadapi tantangan mendatang, Waya dan Isumi memutuskan untuk membantunya memperoleh pengalaman dengan menjadwalkan pertandingan melawan lawan dewasa. Latihan ini bertujuan membantunya beradaptasi dengan tingkat kompetisi yang lebih tinggi di babak final, sehingga ia siap secara memadai untuk tahap turnamen berikutnya.
EP 33Hikaru, Waya, dan Isumi membentuk tim untuk bermain di salon Go
29 Mei 2002Hikaru, Waya, dan Isumi membentuk tim untuk berkompetisi di salon Go di mana biaya masuk mereka dihapuskan jika mereka seri dalam seri tiga pertandingan. Setelah berhasil bermain dan menang di salon Go lain, trio tersebut mengunjungi bar sushi untuk merayakan kemenangan mereka.
EP 34Akira memainkan empat pertandingan sekaligus dengan instruksi untuk kalah, menunjukkan kecerdikan kemampuannya.
5 Jun 2002Akira berpartisipasi dalam permainan pengajaran yang melibatkan empat pertandingan sekaligus, dengan instruksi spesifik untuk kalah di setiap satu. Secara bersamaan, Hikaru berlatih teknik secara sengaja menyerah dalam permainan simultan miliknya, keterampilan yang diperlukan untuk menghitung langkah lawan. Narasi menyoroti kemampuan tak terduga Akira untuk menyerah di keempat pertandingan, menimbulkan pertanyaan tentang kecerdikan strategis dan kecerdasannya. Urutan ini kontras dengan pendekatan berbeda dalam manajemen permainan, menampilkan pembelajaran teknis Hikaru bersama keputusan taktis mengejutkan Akira yang menantang ekspektasi mengenai kinerjanya dan ketajaman mentalnya dalam situasi bertekanan tinggi.
EP 35Hikaru mengunjungi salon Go Korea dan menantang Su-Young Hong untuk membuktikan kekuatan Go Jepang
12 Jun 2002Hikaru, Waya, dan Isumi bepergian ke salon Go di Korea, di mana mereka bertemu Su-Young Hong, seorang anak laki-laki yang bercita-cita menjadi pemain profesional. Su-Young sedang mengalami kekalahan beruntun. Melihat bahwa Korea mendominasi permainan Go dibandingkan Jepang, Hikaru memutuskan untuk menantang Su-Young secara langsung. Pertandingan ini bertujuan untuk menunjukkan nilai dirinya sendiri dan menentang keunggulan yang dirasakan dari para pemain Korea. Pertemuan tersebut menyoroti ketegangan kompetitif antara kedua negara dalam olahraga ini, mendorong Hikaru untuk menghadapi lawan muda yang bertekad demi memvalidasi keterampilannya.
Judul serupa
Pertanyaan umum
- Berapa jumlah episode Hikaru no Go?
- Hikaru no Go memiliki 75 episode.
- Tahun berapa Hikaru no Go rilis?
- Hikaru no Go rilis pada 2001.
- Studio mana yang membuat Hikaru no Go?
- Hikaru no Go diproduksi oleh Studio Pierrot.
- Siapa sutradara Hikaru no Go?
- Hikaru no Go disutradarai oleh Jun Kamiya.
- Apakah Hikaru no Go sudah tamat?
- Status Hikaru no Go saat ini: Selesai.












