

Hikaru no Go
Studio
Staf
Karakter
Tempat menonton
Tag
Episode (11/75)
EP 1Hikaru Shindo menemukan papan Go yang dirasuki dan memainkan pertandingan pertamanya dengan roh Fujiwara-no-Sai.
10 Okt 2001Hikaru Shindo mengunjungi gudang kakeknya, Heihachi Shindo, untuk mencari barang antik yang dijual. Ia menemukan papan Go yang menampung roh Fujiwara-no-Sai, seorang Master Go dari masa lalu. Sai menemani Hikaru namun kecewa ketika Hikaru menolak bermain Go. Pada akhirnya, Hikaru setuju untuk memainkan satu permainan. Lawan pertamanya adalah Akira Toya, putra juara nasional. Dipandu oleh instruksi Sai, Hikaru memenangkan pertandingan. Kemenangan ini sangat mengejutkan Akira. Cerita dimulai dari pertemuan tak terduga antara Hikaru, roh tersebut, dan pemain muda itu. Papan Go yang dirasuki Fujiwara-no-Sai menjadi latar bagi pengenalan Hikaru terhadap permainan Go melalui dinamika rivalitas dan bimbingan kuno ini.
EP 2Hikaru bergabung dengan kelas Go bersama Akari dan menghadapi perundung sebelum Turnamen Go Anak-anak sementara Akira mencari pertandingan ulang.
17 Okt 2001Hikaru mendaftar di kelas Go untuk meningkatkan keterampilannya, ditemani oleh teman masa kecilnya Akari Fujisaki. Seorang pemain perundung tiba dan bersikeras untuk menantang, namun Sai mengambil alih dan membuat mereka berdua diusir. Akibatnya, Hikaru mengalihkan fokusnya ke Turnamen Go Anak-anak. Sementara itu, Akira merenungkan masalah yang muncul dari pertandingan pertamanya dengan Hikaru. Setelah mendengar bahwa Hikaru mungkin akan bersaing di Turnamen Go Anak-anak, Akira memutuskan untuk menyelidiki situasi tersebut. Ia didorong oleh keinginan kuat untuk mendapatkan kesempatan pertandingan ulang dengan Hikaru, berharap dapat menyelesaikan konflik mereka sebelumnya melalui permainan.
EP 3Akira menunjukkan semangat kompetitifnya dalam pertandingan ulang melawan Hikaru.
24 Okt 2001Akira menghadapi Hikaru, merasa tersinggung oleh rasa tidak hormat yang ia persepsikan terhadap permainan, dan mengajukan tantangan untuk pertandingan ulang. Sai mengamati bahwa Akira sedang menunjukkan giginya dan harus memilih antara menahan diri atau bermain secara agresif. Akira akhirnya mengundurkan diri dari pertandingan setelah menyadari kekalahan. Kemudian, Hikaru bertemu dengan Toya Meijin, ayah Akira, yang menantangnya untuk bermain. Pertemuan ini memungkinkan Hikaru akhirnya memahami intensitas sejati dari permainan Go.
EP 4Hikaru dan Sai menghadapi Kapten Shogi Kaga di Festival Haze Junior High
31 Okt 2001Akari mengundang Hikaru ke Festival Haze Junior High, di mana turnamen Go tingkat SMP sedang berlangsung. Hikaru mengamati Kimihiro Tsutsui, ketua Klub Go Haze Junior High, yang mengatur acara tersebut. Ia mengetahui bahwa hadiahnya adalah buku berjudul Assorted Tsumego from Toya Mejin's Matches. Sai ingin memenangkan buku tersebut tetapi harus terlebih dahulu mengalahkan kapten Shogi, Tetsuo Kaga. Pertandingan mereka meniru The Famous Killing Game of 1926 antara Honinbo Shusai dan Karigane Junichi. Selama permainan, Hikaru membuat kesalahan fatal, yang mengakibatkan tertangkapnya sebagian besar bidaknya.
EP 5Hikaru bergabung dengan tim Go sekolah setelah kalah dari Kaga
7 Nov 2001Setelah kalah dari Kaga dengan selisih setengah poin, Hikaru bergabung dengan tim Go sekolah. Ia berhasil memainkan ulang permainan dari ingatan, membuat Sai menyadari potensinya setara dengan Akira. Meskipun Kaga mengalahkan lawannya, Hikaru kalah dalam pertandingannya. Akibatnya, Kimihiro harus turun tangan untuk memimpin tim maju dalam turnamen.
EP 6Hikaru, Kimihiro, dan Kaga mencapai babak final dengan menyembunyikan pemain yang tidak memenuhi syarat
14 Nov 2001Hikaru, Kimihiro, dan Kaga melaju ke babak final turnamen, tanpa menyadari bahwa Akira sedang mengunjungi sekolah mereka. Tim menghadapi tekanan berat saat berusaha menyembunyikan anggota yang tidak memenuhi syarat dari deteksi. Sai mendukung Hikaru selama pertandingan. Meskipun trio tersebut memenangkan turnamen, Klub Go Haze akhirnya terungkap. Akibatnya, mereka dipaksa menyerahkan trofi kepada Klub Go Kaio, mengakhiri kemenangan mereka dengan diskualifikasi.
EP 7Hikaru Menolak Tantangan Akira Sementara Akira Menemukan Motivasi
21 Nov 2001Hikaru bersekolah di Haze Middle School dan berusaha mendirikan klub Go di sana, sedangkan Akira belajar di Kaio Middle School. Akira mengunjungi Hikaru untuk mengajukan pertandingan, namun Hikaru menolak undangan tersebut. Sementara itu, Akari memilih untuk menghabiskan waktu bersama Hikaru di Haze Go Club. Di Kaio Go Club, Akira memainkan permainan melawan Yun Sensei. Selama pertandingan ini, penyebutan nama Hikaru mengingatkan Akira akan motivasi mendasarnya dalam bermain Go.
EP 8Anggota klub Kaio Go iri akan dominasi Akira dan menyusun strategi buta.
28 Nov 2001Akira menunjukkan keterampilan yang luar biasa terhadap semua lawan di klub Kaio Go, menimbulkan rasa iri yang signifikan di antara para anggota. Seorang siswa baru, Okumura, mencoba menantang dominasi ini dengan menggunakan teknik Mirror Go, namun terpaksa menyerah setelah beberapa batu miliknya ditangkap. Setelah kekalahan ini, Okumura bekerja sama dengan Kojima dan Ito untuk menyusun rencana mengalahkan Akira. Strategi mereka melibatkan paksaan agar ia bermain Blindfold Go, dengan tujuan memanfaatkan kemampuannya dalam format yang mungkin menghambat performa biasanya.
EP 9Keraguan muncul mengenai pertandingan ganda Go buta mata yang melibatkan Akira di Klub Go Kaio.
5 Des 2001Pertandingan ganda Go buta mata yang diusulkan mendapat sorotan karena Akira tetap tidak populer di kalangan Klub Go Kaio. Yuri Hidaka turun tangan untuk menghentikan Akira berpartisipasi dalam variasi permainan yang aneh. Pada saat yang sama, Klub Go Haze terus mencari anggota ketiga untuk melengkapi roster mereka. Narasi berfokus pada dinamika sosial di dalam Klub Go Kaio dan upaya rekrutmen Klub Go Haze, menyoroti ketegangan yang berkelanjutan seputar kehadiran Akira dan aturan spesifik yang mengatur tantangan Go buta mata.
EP 10Yuki Mitani Memecahkan Masalah Poster Klub Haze Go untuk Rekrutmen Tim
12 Des 2001Yuki Mitani berhasil memecahkan teka-teki sulit yang disajikan pada poster oleh Klub Haze Go. Hikaru menyadari bahwa kelompok tersebut sangat membutuhkan anggota ketiga untuk bersaing sebagai tim dan berusaha membujuk Yuki untuk bergabung. Selama interaksi ini, Hikaru menemukan kemampuan asli Yuki, yang dicirikan oleh penipuan daripada keterampilan langsung. Penemuan ini menyoroti sifat kompleks bakat Yuki dan tantangan strategis dalam merekrutnya untuk upaya kompetitif klub.
EP 11Yuki curang dalam permainan Go dan kalah sepuluh ribu yen dari Dake sebelum Hikaru menantangnya.
19 Des 2001Yuki mengunjungi salon Go untuk berjudi dengan mengandalkan kebiasaannya curang. Pemilik salon, Shu, merekrut Dake, seorang pemain terampil yang berpura-pura tidak tahu tentang permainan tersebut untuk memberikan pelajaran kepada Yuki. Yuki tertipu dan kehilangan sepuluh ribu yen. Kemudian, Hikaru menantang Dake untuk bertanding dengan tujuan memenangkan kembali sepuluh ribu yen yang hilang. Rangkaian peristiwa ini menyoroti konsekuensi dari ketidakjujuran Yuki dan menyiapkan konfrontasi langsung antara Hikaru dan lawan terampil yang direkrut oleh Shu.
Judul serupa
Pertanyaan umum
- Berapa jumlah episode Hikaru no Go?
- Hikaru no Go memiliki 75 episode.
- Tahun berapa Hikaru no Go rilis?
- Hikaru no Go rilis pada 2001.
- Studio mana yang membuat Hikaru no Go?
- Hikaru no Go diproduksi oleh Studio Pierrot.
- Siapa sutradara Hikaru no Go?
- Hikaru no Go disutradarai oleh Jun Kamiya.
- Apakah Hikaru no Go sudah tamat?
- Status Hikaru no Go saat ini: Selesai.












