

Hikaru no Go
Studio
Đội ngũ thực hiện
Nhân vật
Xem ở đâu
Tag
Số tập (52/75)
1 / 3
EP 12Yuki tham gia câu lạc bộ trong khi Akira tìm kiếm vị trí cụ thể trong giải đấu để đối đầu với Hikaru.
2 thg 1, 2002Yuki hoàn trả tiền cho Hikaru và đồng ý tham gia câu lạc bộ, dù anh từ chối thi đấu trong giải đấu. Kimihiro cố gắng thuyết phục Yuki tham gia bằng cách mô tả sức mạnh của Câu lạc bộ Go Kaio. Trong một diễn biến khác, Akira biết được Hikaru đang nắm giữ vị trí thứ ba trong giải đấu. Khát khao được đối đầu với Hikaru, Akira van xin Yun Sensei phân công cho anh vị trí đó. Tuy nhiên, Yun Sensei lại bổ nhiệm Akira làm đội trưởng và Kaoru Kishimoto làm phó đội trưởng. Quyết định này khiến Akira vô cùng thất vọng, người dường như sẵn sàng hy sinh lòng tự trọng và danh tiếng chỉ để có cơ hội chơi đối đầu với Hikaru.
EP 13Hikaru đối đầu với lựa chọn chiến thuật của Akira nhằm giành vị trí thứ ba để đấu với Sai.
9 thg 1, 2002Hikaru phát hiện ra rằng Akira cố tình yêu cầu vị trí thứ ba để đảm bảo anh có thể đấu với Sai. Sự thật này buộc Hikaru phải đối mặt với những cảm xúc nội tâm khi quyết định xem ai sẽ gặp Akira ở vòng hai. Đồng thời, Yuki đưa ra quyết định bắt đầu cuộc cạnh tranh riêng với Kishimoto. Tập phim tập trung vào trọng lượng cảm xúc của những nước đi chiến thuật này và các mối quan hệ giữa các người chơi khi họ chuẩn bị cho các trận đấu sắp tới.
EP 14Sai đối đầu Akira trong khi Hikaru tự hỏi về tiến bộ của bản thân trong trận đấu.
16 thg 1, 2002Sai bắt đầu ván đấu với Akira, nhận xét về sự trưởng thành của đối thủ. Giữa trận, Hikaru nghi ngờ kỹ năng của mình và quyết định tham gia, cuối cùng chấp thua dù đã đi những nước cờ vững chắc. Akira ra về với quyết tâm trở thành kỳ thủ chuyên nghiệp và bỏ lại quá khứ, khiến Hikaru trăn trở về cách chuộc lỗi. Trong khi đó, Kimihiro và Yuki đều chịu thất bại trước các thành viên của Câu lạc bộ Go Kaio trong các trận đấu của họ.
EP 15Hikaru phát hiện ra trò Go trực tuyến để giải trí cho Sai và đánh bại các nghiệp dư hàng đầu
23 thg 1, 2002Hikaru cảm thấy tội lỗi vì đã phớt lờ lời chỉ dẫn của Sai trong trận đấu Go trước đó. Để giải quyết vấn đề này, anh tìm thấy một cách mới để giải trí cho Sai bằng việc học được rằng Go có thể được chơi qua Internet. Hikaru cho phép Sai tham gia đấu với các đối thủ trên toàn cầu thông qua nền tảng trực tuyến này. Thỏa thuận này cho phép Sai thách thức và đánh bại các người chơi nghiệp dư hàng đầu, mang lại một cách tiếp cận mới mẻ để họ tham gia vào trò chơi và giải tỏa nỗi hối hận trước đó của Hikaru về cuộc gặp gỡ lần trước.
EP 16Danh tiếng trên mạng xã hội theo chân Sai sau khi đánh bại các cao thủ như Yoshitaka Waya
30 thg 1, 2002Sai nhanh chóng nổi tiếng trên mạng nhờ chuỗi trận thắng, khiến Yoshitaka Waya, một trong những insei hàng đầu, phải kinh ngạc. Waya tin rằng ngay cả thầy giáo của mình, chuyên gia 9-dan Morishita, cũng không thể đánh bại Sai. Nhiều cao thủ nghiệp dư hàng đầu từ nước ngoài đến Nhật Bản tham dự Giải cờ vây nghiệp dư quốc tế cũng muốn tìm hiểu danh tính của anh. Waya cố gắng tìm kiếm Sai trong suốt giải đấu nhưng không thành công.
EP 17Các đấu thủ giải đấu điều tra danh tính của Sai trong khi Akira nhớ lại những trận đấu trước với Hikaru.
6 thg 2, 2002Trong suốt giải đấu, các đối thủ nhận thấy những người khác đang cố gắng khám phá danh tính thật sự của Sai. Nhiều người khẳng định rằng Sai mạnh hơn tất cả các đối thủ trước đây. Một thí sinh người Hàn Quốc tiết lộ rằng bạn anh ta, Yu, một chuyên gia 7-dan, đã bị Sai đánh bại, chứng minh rằng Sai không phải là nghiệp dư. Trong khi Waya nghi ngờ Sai là một đứa trẻ, Seiji Ogata tuyên bố rằng Sai là linh hồn của kỳ thủ cờ vây huyền thoại Shusaku Honinbo, dựa trên sự cải thiện nhất quán trong thành tích trực tuyến của Sai. Sự suy đoán lan rộng này thu hút sự chú ý của Akira. Sau khi chơi một trận trực tuyến với Sai, Akira được gợi nhớ sống động về một trận đấu trước đó với Hikaru. Sau khi Akira đầu hàng trong trận đấu trực tuyến, Waya trở nên bực bội trước tình huống này.
EP 18Akira bỏ kỳ thi Go chuyên nghiệp để chơi game trực tuyến với Sai
13 thg 2, 2002Akira bỏ qua trận đấu đầu tiên trong kỳ thi Go chuyên nghiệp để chơi một ván game trực tuyến với Sai. Nhiều người đã theo dõi trận đấu của họ, và Akira tự hỏi liệu Sai thực sự là ai, nghi ngờ rằng Hikaru có thể là người đó. Akira chất vấn Hikaru xem liệu anh ta có đang chơi Go dưới danh nghĩa Sai trên mạng hay không. Akira cảm thấy chán nản khi Hikaru không chịu tiết lộ sự thật.
EP 19Hikaru thuyết phục ông nội mua bàn cờ Go để tập luyện
20 thg 2, 2002Sau khi khuyên Sai không nên chơi Go trực tuyến, Hikaru đã thuyết phục thành công ông nội mua một bàn cờ Go vật lý. Hai người bắt đầu đấu trực tiếp với nhau, điều này khiến Sai cảm thấy vô cùng bực bội. Khi kỹ năng của Hikaru phát triển, cậu ngày càng được coi là một người đang được đào tạo để trở thành kỳ thủ chuyên nghiệp. Danh tiếng này thu hút sự chú ý từ những người xem cậu là một thử thách mới. Do đó, Kishimoto gặp Hikaru và đưa ra lời thách đấu chính thức, đánh dấu một bước tiến quan trọng trong sự công nhận ngày càng tăng của Hikaru trong cộng đồng cờ Go.
EP 20Hikaru đặt mục tiêu trở thành kỳ thủ chuyên nghiệp sau trận đấu với Kishimoto và đối mặt với kỳ thi insei cùng Ogata
27 thg 2, 2002Trong một trận đấu với Kishimoto, đối thủ của Hikaru chất vấn khả năng sánh ngang với Akira của cậu. Lời nhận xét này thúc đẩy Hikaru quyết tâm trở thành kỳ thủ Go chuyên nghiệp, một con đường đòi hỏi cậu phải trở thành insei trước tiên. Khi nộp đơn dự thi insei, Hikaru gặp Ogata và phải quản lý hồ sơ thi đấu. Cậu đã bỏ qua một quy tắc quan trọng: việc đăng ký làm insei sẽ khiến cậu mất quyền tham gia các giải đấu nghiệp dư cùng câu lạc bộ. Quyết định này đánh dấu một bước chuyển quan trọng trong tư thế cạnh tranh của cậu khi theo đuổi tham vọng chuyên nghiệp mới.
EP 21Hikaru đấu nhiều ván cờ với Kimihiro, Kaga và Yuki để xét tuyển insei
6 thg 3, 2002Hikaru tham gia các trận đấu đồng loạt với Kimihiro, Kaga và Yuki để chứng minh năng lực xin vào học viện insei và quyết định rời khỏi câu lạc bộ cờ vây. Anh đánh bại cả Kimihiro và Yuki, trong khi Kaga giành chiến thắng. Dù kết quả hỗn hợp, cả ba đối thủ đều cho phép Hikaru tham gia kỳ thi insei. Chuỗi trận đấu này đóng vai trò là bài kiểm tra cuối cùng về vị trí của anh trong câu lạc bộ cờ vây của trường và con đường chuyên nghiệp tiềm năng trong môn cờ.
EP 22Hikaru đối mặt với thất bại sau khi tiết lộ mối quan hệ đối thủ với Akira trong kỳ thi insei
13 thg 3, 2002Hikaru đang ở ngưỡng cửa vượt qua kỳ thi insei, điều này sẽ chính thức ghi danh anh là một insei bắt đầu từ tháng sau. Tuy nhiên, triển vọng của anh trở nên xấu đi khi anh vô tình thông báo với các thí sinh khác rằng mình từng đối đầu với Akira. Sự thật này dẫn đến một khởi đầu khó khăn, khi Hikaru thua hai trận liên tiếp trong ngày đầu tiên tại cơ sở insei. Sau đó, anh học được từ Shinichiro Isumi rằng đối thủ của mình, Kishimoto, từng là một insei hạng B, một sự thật khiến Hikaru vô cùng ngạc nhiên.
EP 23Akira thúc giục Hikaru thi đấu chuyên nghiệp trong khi Hikaru rèn luyện và Akira đối đầu với nhà vô địch Oza.
20 thg 3, 2002Akira phát hiện Hikaru đã đạt đẳng cấp insei, nên khuyên Hikaru trở thành kỳ thủ chuyên nghiệp vĩnh viễn để chứng minh khả năng bất bại của mình. Đồng thời, Hikaru được giao nhiệm vụ thăng tiến trong hệ thống insei, dù thiếu kinh nghiệm trong các nước đi chiến lược. Một diễn biến khác, Akira sẽ thi đấu với đương kim vô địch Oza trong phòng tranh chức vô địch. Cốt truyện này làm nổi bật những con đường khác biệt của hai nhân vật khi họ đối mặt với những thách thức riêng trong thế giới cờ vây chuyên nghiệp, với Akira chuẩn bị cho một trận đấu quan trọng trước một nhà vô địch kỳ cựu, còn Hikaru tập trung khắc phục sự non kém để khẳng định vị thế trong nhóm insei.
EP 24Akira cố gắng chứng minh sự thống trị tương lai của mình trước Oza qua những nước đi bất an.
27 thg 3, 2002Akira tung ra hàng loạt nước đi bồn chồn trong ván đấu với Oza, nhằm chứng minh với Hikaru rằng anh đang trên đường trở thành một người chơi bất bại. Trong khi trận đấu diễn ra, Waya và Isumi xem lại băng ghi hình trận đấu cho Hikaru, người trở nên mê mẩn trước các chiến thuật cụ thể mà Akira sử dụng. Tuy nhiên, kế hoạch được tính toán kỹ lưỡng của Akira dường như đã thất bại khi ván đấu tiến triển, cuối cùng dẫn đến việc anh thua Oza dù đã nỗ lực khẳng định ưu thế của mình.
EP 25Hikaru đối mặt với sự bế tắc và nỗi sợ hãi trong khi Sai thúc giục cậu tìm thấy lòng can đảm
3 thg 4, 2002Hikaru gặp phải một trở ngại lớn trong quá trình tiến bộ, khi cậu không thể cải thiện kỹ năng dù đã chơi Go với Sai mỗi ngày. Khi Hikaru tiếp tục chuỗi thua liên tiếp, Sai nhận ra rằng sự suy giảm này bắt nguồn từ một nỗi sợ sâu sắc. Sai khuyên Hikaru nên biến nỗi sợ hãi thành lòng can đảm, giải thích rằng sự thay đổi tư duy này là chìa khóa để cậu vượt qua những giới hạn hiện tại và trở nên mạnh mẽ hơn. Tập phim tập trung vào rào cản tâm lý này và những lời khuyên giúp Hikaru vượt qua sự bế tắc để đạt được sự phát triển trong kỹ năng của mình.
EP 26Hikaru đánh bại Fukui và chuẩn bị cho Giải đấu Young Lion
10 thg 4, 2002Hikaru đánh bại Yuta Fukui trong một trận đấu và chuẩn bị đối đầu với Waya, người đang bàn về các ván cờ Go trực tuyến của Sai. Waya phát hiện ra Hikaru biết về cuộc trò chuyện riêng tư giữa anh và Sai, và nghi ngờ rằng Hikaru còn nhiều điều bí ẩn hơn vẻ bề ngoài. Hikaru đã thành công trở thành insei hạng A và sẵn sàng cho Giải đấu Young Lion. Sự kiện này bao gồm các chuyên gia hạng dưới thi đấu với các insei hạng trên. Cốt truyện tập trung vào sự tiến bộ của Hikaru và sự quan tâm ngày càng tăng đối với khả năng của anh ấy khi anh ấy tiếp cận thử thách quan trọng này trong sự nghiệp cờ Go của mình.
EP 27Hikaru đấu simultaneous tại Haze Go Club sau khi phát hiện Yuki rời đi và sự thất vọng.
17 thg 4, 2002Hikaru đến Haze Go Club và biết rằng Yuki đã rời đi. Anh tiếp tục đấu simultaneous với các thành viên còn lại. Yuki cảm thấy thất vọng vì Hikaru đã rời đi để trở thành insei, xem chuyến thăm của anh là một sự xúc phạm. Yuki phải đối mặt với cảm xúc của mình và quyết định liệu có nên gia nhập lại câu lạc bộ hay không. Sau khi xem lại các bản ghi hình trò chơi của tất cả các thành viên, bao gồm cả bản thân, anh ấy được thuyết phục quay trở lại.
EP 28Hikaru và bạn bè tranh tài tại Giải trẻ Young Lions với kết quả khó lường.
24 thg 4, 2002Hikaru, Waya, Isumi và Fuku tham gia Giải trẻ Young Lions, nơi chỉ có ba insei mới được vào vòng hai. Trong một trận đấu với Shinichi Murakami, Sai quan sát Hikaru mắc sai lầm, nhưng Shindo đã xoay chuyển tình thế. Isumi thắng trận của mình, trong khi Waya và Fukui thua. Kết quả trận đấu của Hikaru vẫn chưa được biết.
EP 29Thất bại của Hikaru và tầm nhìn của Ogata trước trận chung kết
1 thg 5, 2002Hikaru thua trận với khoảng cách sáu rưỡi điểm. Ogata, người đã chứng kiến cuộc đối đầu, giải thích cho Akira cách Hikaru đã biến một sai lầm thành lợi thế. Kuwabara Honinbo cảm thấy một sự hiện diện kỳ lạ khi thoáng gặp Hikaru. Khi Ogata chuẩn bị cho trận thứ bảy và cũng là trận cuối cùng của chuỗi đấu với Kuwabara, ông đề cập rằng một làn sóng các chuyên gia trẻ tuổi mới sẽ sớm trỗi dậy.
EP 30Ogata đối mặt với nước đi bí mật khó khăn trong khi Sai thách đấu một người chơi nghiệp dư kiêu ngạo.
8 thg 5, 2002Hikaru để cho Sai đấu với một người muốn trở thành chuyên nghiệp nhưng kiêu ngạo. Ogata và Kuwabara mong đợi thế hệ người chơi Go tiếp theo. Trong trận đấu, Ogata thực hiện một nước đi bí mật và nhận ra mình có thể không giành được chiến thắng. Sai đánh bại đối thủ kiêu ngạo của mình và chọn sẽ tập luyện thêm một năm nữa. Tập phim nhấn mạnh sự tương phản giữa những khó khăn của các người chơi giàu kinh nghiệm và chiến thắng quyết đoán của Sai trước người chơi nghiệp dư.
EP 31Hikaru đối đầu với nước đi phong tỏa đáng sợ của Tsubaki ở vòng loại
15 thg 5, 2002Hikaru cần thắng ba trận vòng loại để vào chung kết kỳ thi chuyên nghiệp. Đối thủ đầu tiên của anh là Tsubaki, một tay đua xe máy, người đã phong tỏa nước đi trước giờ ăn trưa. Hikaru thua trận này vì thiếu kinh nghiệm với quy định về nước đi phong tỏa trong giờ nghỉ. Thất bại này khiến Hikaru lo lắng và căng thẳng khi chuẩn bị cho trận vòng loại thứ hai. Nguyên liệu nguồn nhấn mạnh cách các chiến thuật gây áp lực của Tsubaki ảnh hưởng đến hiệu suất và trạng thái tinh thần của Hikaru trong cuộc thi.
EP 32Hikaru tiến vào vòng chung kết với chuỗi chiến thắng và lá may mắn
22 thg 5, 2002Dù chịu áp lực vì thua hai trận đầu tiên, Hikaru vẫn giành được hai chiến thắng liên tiếp và hưởng lợi từ kết quả bốc thăm thuận lợi. Anh cùng Fuku và Asumi Nase đã thành công tiến vào các vòng đấu cuối. Để chuẩn bị tốt hơn cho Hikaru trước những thử thách sắp tới, Waya và Isumi quyết định hỗ trợ anh tích lũy kinh nghiệm bằng cách cho anh đấu với các đối thủ người lớn. Buổi tập này nhằm giúp anh thích nghi với trình độ cạnh tranh cao hơn sẽ gặp ở vòng chung kết, đảm bảo anh sẵn sàng đầy đủ cho giai đoạn tiếp theo của giải đấu.
EP 33Hikaru, Waya và Isumi lập đội để chơi cờ vây tại một câu lạc bộ
29 thg 5, 2002Hikaru, Waya và Isumi thành lập một đội để tham gia thi đấu tại một câu lạc bộ cờ vây, nơi họ được miễn phí tham gia nếu hòa một chuỗi ba ván đấu. Sau khi thi đấu và giành chiến thắng tại một câu lạc bộ cờ vây khác, bộ ba đã đến một quán sushi để ăn mừng chiến thắng.
EP 34Akira chơi bốn trận đồng thời theo lệnh thua, thể hiện sự tinh khôn của mình.
5 thg 6, 2002Akira tham gia một trận đấu huấn luyện gồm bốn ván đồng thời, với chỉ thị cụ thể là phải thua từng trận. Đồng thời, Hikaru luyện tập kỹ thuật cố tình yêu cầu hòa trong các trận đồng thời của mình, một kỹ năng cần thiết để tính toán nước đi của đối thủ. Cốt truyện nhấn mạnh khả năng bất ngờ của Akira khi yêu cầu hòa cả bốn trận, đặt ra câu hỏi về sự tinh khôn chiến thuật và trí tuệ của anh. Trình tự này tương phản các cách tiếp cận khác nhau trong quản lý trận đấu, trưng bày việc Hikaru học hỏi kỹ thuật cùng với những quyết định chiến thuật đáng ngạc nhiên của Akira, thách thức kỳ vọng về hiệu suất và sự sắc bén tâm trí của anh trong các tình huống áp lực cao.
EP 35Hikaru ghé thăm salon Go Hàn Quốc và thách đấu Su-Young Hong để chứng minh sức mạnh cờ vây Nhật Bản
12 thg 6, 2002Hikaru, Waya và Isumi đến một salon Go tại Hàn Quốc, nơi họ gặp Su-Young Hong, một cậu bé đang khao khát trở thành kỳ thủ chuyên nghiệp. Su-Young hiện đang trải qua chuỗi thua liên tiếp. Nhận thấy Hàn Quốc đang thống trị môn cờ vây so với Nhật Bản, Hikaru quyết định thách đấu trực tiếp với Su-Young. Trận đấu này nhằm chứng minh giá trị bản thân và phản bác sự tự cao tự đại của các kỳ thủ Hàn Quốc. Cuộc gặp gỡ làm nổi bật căng thẳng cạnh tranh giữa các quốc gia trong môn thể thao này, thúc đẩy Hikaru phải đối đầu với đối thủ trẻ đầy quyết tâm để xác thực kỹ năng của mình.
Tựa đề tương tự
Câu hỏi thường gặp
- Hikaru no Go có bao nhiêu tập?
- Hikaru no Go có 75 tập.
- Hikaru no Go ra mắt năm nào?
- Hikaru no Go ra mắt năm 2001.
- Studio nào sản xuất Hikaru no Go?
- Hikaru no Go do Studio Pierrot sản xuất.
- Ai đạo diễn Hikaru no Go?
- Hikaru no Go do Jun Kamiya đạo diễn.
- Hikaru no Go đã kết thúc chưa?
- Trạng thái hiện tại của Hikaru no Go: Đã kết thúc.












