

Hikaru no Go
Studio
Đội ngũ thực hiện
Nhân vật
Xem ở đâu
Tag
Số tập (11/75)
EP 1Hikaru Shindo phát hiện bàn cờ Go bị ám và chơi trận đấu đầu tiên với linh hồn Fujiwara-no-Sai.
10 thg 10, 2001Hikaru Shindo đến nhà kho của ông nội Heihachi Shindo để tìm đồ cổ bán. Cậu tìm thấy một bàn cờ Go chứa linh hồn của Fujiwara-no-Sai, một kỳ thủ Go từ quá khứ. Sai đi theo Hikaru nhưng thất vọng khi Hikaru từ chối chơi cờ. Cuối cùng, Hikaru đồng ý chơi một ván. Đối thủ đầu tiên của cậu là Akira Toya, con trai của nhà vô địch quốc gia. Được hướng dẫn bởi chỉ dẫn của Sai, Hikaru thắng trận. Chiến thắng này khiến Akira vô cùng ngạc nhiên. Câu chuyện bắt đầu với cuộc gặp gỡ bất ngờ giữa Hikaru, linh hồn và người chơi trẻ. Việc bàn cờ bị Fujiwara-no-Sai chiếm giữ mở ra hành trình Hikaru tiếp cận môn cờ Go thông qua mối quan hệ đối đầu và dìu dắt cổ xưa này.
EP 2Hikaru tham gia lớp cờ vây cùng Akari và đối đầu với một kẻ bắt nạt trước Giải cờ vây thiếu nhi, trong khi Akira tìm kiếm trận đấu lại.
17 thg 10, 2001Hikaru đăng ký tham gia một lớp học cờ vây để nâng cao kỹ năng, cùng với người bạn thời thơ ấu Akari Fujisaki. Một người chơi hay bắt nạt xuất hiện và khăng khăng thách đấu, nhưng Sai nhập thân và khiến cả hai bị đuổi ra ngoài. Do đó, Hikaru chuyển sự tập trung sang Giải cờ vây thiếu nhi. Trong khi đó, Akira suy ngẫm về những vấn đề nảy sinh từ trận đấu đầu tiên với Hikaru. Khi nghe tin Hikaru có thể tham gia Giải cờ vây thiếu nhi, Akira quyết định điều tra tình hình. Anh ta bị thúc đẩy bởi khao khát mạnh mẽ để có cơ hội đấu lại với Hikaru, hy vọng giải quyết những mâu thuẫn trước đây thông qua ván cờ.
EP 3Akira thể hiện tinh thần cạnh tranh trong trận đấu lại với Hikaru.
24 thg 10, 2001Akira đối đầu với Hikaru, cảm thấy bị xúc phạm bởi sự thiếu tôn trọng đối với trò chơi, và đưa ra lời thách thức cho một trận đấu lại. Sai nhận thấy Akira đang lộ rõ bản năng quyết liệt và phải lựa chọn giữa việc kiềm chế hoặc chơi một cách hung hãn. Akira cuối cùng đầu hàng sau khi nhận ra thất bại. Sau đó, Hikaru gặp Toya Meijin, cha của Akira, người thách thức anh một ván đấu. Cuộc gặp gỡ này cho phép Hikaru cuối cùng thấu hiểu được cường độ thực sự của cờ vây.
EP 4Hikaru và Sai đối đầu với đội trưởng cờ Shogi Kaga tại Lễ hội Trường Trung học Cơ sở Haze
31 thg 10, 2001Akari mời Hikaru đến Lễ hội Trường Trung học Cơ sở Haze, nơi đang diễn ra Giải Cờ Go cấp trung học cơ sở. Hikaru quan sát Kimihiro Tsutsui, trưởng câu lạc bộ Cờ Go của trường, điều hành sự kiện. Anh biết được giải thưởng là cuốn sách có tựa đề Assorted Tsumego from Toya Mejin's Matches. Sai muốn giành lấy cuốn sách nhưng trước tiên phải đánh bại đội trưởng cờ Shogi, Tetsuo Kaga. Trận đấu của họ giống như Trò chơi nổi tiếng năm 1926 giữa Honinbo Shusai và Karigane Junichi. Trong ván cờ, Hikaru mắc một lỗi nghiêm trọng, dẫn đến việc mất rất nhiều quân của mình.
EP 5Hikaru tham gia đội cờ vây của trường sau khi thua Kaga
7 thg 11, 2001Sau thất bại trước Kaga với cách biệt nửa điểm, Hikaru gia nhập đội cờ vây của trường. Cậu đã tái hiện thành công một ván cờ từ trí nhớ, khiến Sai nhận ra tiềm năng của cậu ngang hàng với Akira. Mặc dù Kaga đánh bại đối thủ, Hikaru lại thua trận đấu của mình. Do đó, Kimihiro phải bước vào để dẫn dắt đội tiếp tục giải đấu.
EP 6Hikaru, Kimihiro và Kaga lọt vào chung kết trong khi giấu một thành viên không đủ điều kiện
14 thg 11, 2001Hikaru, Kimihiro và Kaga tiến vào trận chung kết giải đấu mà không hay biết Akira đang đến thăm trường của họ. Đội phải chịu áp lực lớn khi cố gắng che giấu một thành viên không đủ điều kiện khỏi sự phát hiện. Sai hỗ trợ Hikaru trong các trận đấu. Mặc dù bộ ba giành chiến thắng trong giải đấu, Câu lạc bộ Go Haze cuối cùng bị phát hiện. Do đó, họ buộc phải trao lại cúp cho Câu lạc bộ Go Kaio, kết thúc chiến thắng của họ bằng một lệnh hủy tư cách.
EP 7Hikaru từ chối thách thức của Akira trong khi Akira tìm lại động lực
21 thg 11, 2001Hikaru theo học tại Trường Trung học Haze và cố gắng thành lập câu lạc bộ Go ở đó, trong khi Akira học tại Trường Trung học Kaio. Akira đến gặp Hikaru để đề nghị một trận đấu, nhưng Hikaru đã từ chối lời mời. Trong khi đó, Akari chọn dành thời gian bên Hikaru tại Câu lạc bộ Go Haze. Tại Câu lạc bộ Go Kaio, Akira thi đấu một ván với Yun Sensei. Trong trận đấu này, việc nhắc đến tên Hikaru đã nhắc nhở Akira về động lực sâu xa của anh khi chơi Go.
EP 8Các thành viên câu lạc bộ Kaio Go ghen tị với sự thống trị của Akira và lên kế hoạch chiến thuật mù.
28 thg 11, 2001Akira thể hiện kỹ năng áp đảo trước tất cả đối thủ tại câu lạc bộ Kaio Go, gây ra sự ghen tị lớn trong hội viên. Một học viên mới, Okumura, cố gắng thách thức sự thống trị này bằng kỹ thuật Mirror Go nhưng buộc phải đầu hàng sau khi nhiều quân cờ của mình bị bắt. Sau thất bại này, Okumura hợp tác với Kojima và Ito để xây dựng kế hoạch đánh bại Akira. Chiến lược của họ là buộc Akira phải chơi cờ mù, nhằm khai thác khả năng của anh trong một định dạng có thể cản trở hiệu suất thường ngày.
EP 9Những nghi ngờ nảy sinh về trận đấu song đấu Go bịt mắt có sự tham gia của Akira tại Câu lạc bộ Go Kaio.
5 thg 12, 2001Một trận đấu song đấu Go bịt mắt được đề xuất vấp phải sự soi xét vì Akira vẫn chưa được lòng trong Câu lạc bộ Go Kaio. Yuri Hidaka can thiệp để ngăn Akira tham gia vào một biến thể kỳ lạ của trò chơi. Đồng thời, Câu lạc bộ Go Haze tiếp tục tìm kiếm thành viên thứ ba để hoàn thiện đội hình. Cốt truyện tập trung vào các mối quan hệ xã hội trong Câu lạc bộ Go Kaio và nỗ lực tuyển dụng của Câu lạc bộ Go Haze, làm nổi bật sự căng thẳng kéo dài xung quanh sự hiện diện của Akira và các quy tắc cụ thể chi phối thử thách Go bịt mắt.
EP 10Yuki Mitani Giải Quyết Vấn Đề Áp Phích Câu Lạc Bộ Haze Go Để Tuyển Thành Viên
12 thg 12, 2001Yuki Mitani đã giải quyết thành công một câu đố khó được đăng trên các áp phích của Câu lạc bộ Haze Go. Hikaru nhận ra rằng nhóm này đang rất cần một thành viên thứ ba để thi đấu với tư cách là một đội và cố gắng thuyết phục Yuki gia nhập. Trong quá trình tương tác này, Hikaru phát hiện ra khả năng thực sự của Yuki, vốn được đặc trưng bởi sự lừa dối thay vì kỹ năng trực diện. Sự tiết lộ này làm nổi bật bản chất phức tạp trong tài năng của Yuki và những thách thức chiến lược liên quan đến việc tuyển dụng anh ấy cho các hoạt động cạnh tranh của câu lạc bộ.
EP 11Yuki gian lận trong cờ vây và thua Dake mười nghìn yên trước khi Hikaru thách đấu.
19 thg 12, 2001Yuki đến một quán cờ vây để cá cược thắng thua, dựa vào thói quen gian lận của mình. Chủ quán, Shu, thuê Dake, một người chơi giỏi giả vờ không biết gì về trò chơi để dạy Yuki một bài học. Yuki mắc bẫy và thua mười nghìn yên. Sau đó, Hikaru thách đấu Dake với mục đích giành lại mười nghìn yên mà Yuki đã thua. Chuỗi sự kiện này nhấn mạnh hậu quả của sự thiếu trung thực của Yuki và thiết lập một cuộc đối đầu trực tiếp giữa Hikaru và đối thủ giỏi do Shu thuê.
Tựa đề tương tự
Câu hỏi thường gặp
- Hikaru no Go có bao nhiêu tập?
- Hikaru no Go có 75 tập.
- Hikaru no Go ra mắt năm nào?
- Hikaru no Go ra mắt năm 2001.
- Studio nào sản xuất Hikaru no Go?
- Hikaru no Go do Studio Pierrot sản xuất.
- Ai đạo diễn Hikaru no Go?
- Hikaru no Go do Jun Kamiya đạo diễn.
- Hikaru no Go đã kết thúc chưa?
- Trạng thái hiện tại của Hikaru no Go: Đã kết thúc.












