

Hikaru no Go
Studio
Đội ngũ thực hiện
Nhân vật
Xem ở đâu
Tag
Số tập (75)
3 / 4
EP 49Toya vượt mặt Sai trong khi Hikaru đầu hàng, dẫn đến lời đề nghị đấu lại không chấp trong tương lai.
18 thg 9, 2002Toya phát hiện một kỳ thủ chuyên nghiệp tài năng gần Hikaru. Sai thực hiện một ván đấu phức tạp với nhiều bẫy, nhưng Toya tránh được và điều chỉnh chiến lược của Sai. Hikaru đầu hàng, khiến Toya đề nghị một trận đấu không chấp trong tương lai. Kuwabara nghi ngờ Hikaru đã chơi như thể đang chấp đối thủ, giải thích cho những nước đi quá tay của anh. Tình huống này giống với trận đấu giữa Cho Chikun và Otake Hideo trong vòng loại Oza Sen lần thứ 44 vào ngày 14 tháng 7 năm 1996.
EP 50fillerSai tiết lộ quá khứ và mối thù với Akira trong khi lo sợ rằng mình có thể sẽ không bao giờ chơi cờ vây nữa.
25 thg 9, 2002Sai kể lại toàn bộ lịch sử của mình, dẫn đến cuộc gặp gỡ đầu tiên với Hikaru và mối quan hệ cạnh tranh với Akira. Khi theo đuổi nước đi thần thánh, anh tự hỏi liệu mình có bao giờ có thể chơi cờ vây được nữa hay không. Sự bất định này bắt nguồn từ sức mạnh ngày càng tăng của Hikaru, dẫn đến ít cơ hội hơn cho Sai được tham gia các ván đấu. Cốt truyện tập trung vào sự tự vấn của Sai về tương lai của mình trong trò chơi giữa những thay đổi này.
EP 51Hikaru đấu với kỳ thủ chuyên nghiệp trước những bàn cờ định giá quá cao trong khi Kurata quan sát
2 thg 10, 2002Với tư cách là kỳ thủ chuyên nghiệp mới nhất, Hikaru tham dự một sự kiện cờ vây tại hiện trường, nơi Sai bắt gặp một kỳ thủ chuyên nghiệp đang bán những bàn cờ với mức giá quá cao. Sai thúc giục Hikaru đấu một trận với vị kỳ thủ này để giải quyết dứt điểm vấn đề. Trong khi đó, Kurata, một người hay khoe khoang về danh hiệu chuyên nghiệp của mình, xuất hiện tại sự kiện. Anh ta trở nên hứng thú với Hikaru trong suốt quá trình diễn ra sự kiện. Tập phim tập trung vào tương tác giữa người chơi trẻ tuổi và các kỳ thủ chuyên nghiệp đã có tên tuổi, làm nổi bật sự căng thẳng giữa món hàng định giá quá cao và trò chơi thực sự đang diễn ra.
EP 52Hikaru đối đầu với Akira trong trận đấu chuyên nghiệp đầu tiên tại lễ hội Go.
9 thg 10, 2002Tại một buổi lễ trao giải Go, Hikaru phát hiện ra rằng trận ra mắt chuyên nghiệp của mình sẽ diễn ra đối đầu với Akira. Anh cảm thấy vô cùng phấn khích khi nhận thức được khoảng cách gần gũi giữa hai người trong việc đối mặt trực tiếp. Dù vậy, những tình huống bất ngờ đang chực chờ thay đổi vận mệnh của họ và định hình lại mối quan hệ. Cốt truyện tập trung vào tác động cảm xúc tức thì từ sự kiện này và những chuyển biến sắp tới trong sự nghiệp của cả hai.
EP 53Hikaru sắp xếp ván cờ Internet tỷ lệ cược cao với Toya Meijin
16 thg 10, 2002Sau tin tức về cơn đau tim của Toya Meijin, Hikaru đến thăm anh ấy tại bệnh viện và phát hiện ra anh ấy chơi Cờ vây Internet. Hikaru lên lịch một trận đấu để Sai đối đầu với Toya một tuần sau đó. Các người chơi đồng ý những hậu quả nghiêm trọng nếu thua: Sai phải tiết lộ danh tính thật của mình nếu thua, trong khi Toya thề sẽ nghỉ hưu khỏi Cờ vây chuyên nghiệp nếu bị đánh bại. Cuộc gặp gỡ này tạo tiền đề cho một cuộc đối đầu quan trọng giữa người chơi trẻ và bậc thầy huyền thoại, được thúc đẩy bởi tỷ lệ cược cao đã được thỏa thuận trước khi trận đấu bắt đầu.
EP 54Người chơi Go trực tuyến nghi ngờ Toya là kẻ mạo danh cho đến khi anh đánh bại các đối thủ hàng đầu.
23 thg 10, 2002Những người đam mê Go trên mạng nhận thấy Toya chơi trực tuyến và ban đầu nghi ngờ anh là kẻ mạo danh. Ichiryu, đương kim Kisei của Nhật Bản, thách đấu với kẻ mạo danh bị nghi ngờ nhưng dễ dàng bị đánh bại. Các cao thủ khác, bao gồm nhà vô địch nghiệp dư thế giới Li Rinshin, nhận ra kỹ năng vượt trội của đối thủ là có thật. Trong khi đó, người hâm mộ không biết rằng một trận đấu thiên niên kỷ quan trọng giữa Sai và Toya đang đến gần. Akari đến thăm và thách đấu Hikaru một ván. Sai đồng ý chơi với thế chấp chín quân để giúp anh ấy bình tĩnh trước sự kiện sắp tới. Trình tự này làm nổi bật danh tiếng ngày càng tăng của người chơi trực tuyến bí ẩn đồng thời tạo tiền đề cho các cuộc đối đầu trong tương lai liên quan đến các nhân vật chính.
EP 55Sai và Toya Koyo tham gia một trận cờ vây trực tuyến được theo dõi rộng rãi.
30 thg 10, 2002Sai và Toya Koyo đối đầu trong một ván cờ vây trên mạng thu hút sự chú ý lớn từ người hâm mộ ấn tượng bởi kỹ năng vượt trội của họ. Trận đấu thực tế được mô tả trong tập phim là cuộc đối đầu giữa Rin Kaiho cầm quân đen và Yoda Norimoto cầm quân trắng trong khuôn khổ Meijin League lần thứ 22 diễn ra vào tháng 5 năm 1997. Trong khi đó, Waya và Akira cùng theo dõi trận đấu này từ những nơi khác nhau. Qua việc chứng kiến cuộc cạnh tranh gay gắt này, họ nhận ra sức mạnh phi thường của Sai với tư cách là một người chơi. Tập phim nhấn mạnh không khí hào hứng xung quanh trận đấu và sự công nhận ngày càng tăng về khả năng của Sai trong mắt những người xem.
EP 56Ogata suy luận về thỏa thuận offline của Toya khi Sai giành chiến thắng trước khi tan biến
6 thg 11, 2002Ogata đi đến kết luận rằng Toya đã sắp xếp trận đấu trực tiếp, với giả định rằng cậu thiếu hiểu biết về internet. Cả Akira và Ogata đều nghi ngờ Hikaru có liên quan đến Sai. Mặc dù Toya ban đầu nắm lợi thế, Sai đã phát hiện ra một nước đi để loại bỏ lãnh thổ đối phương. Toya nhận ra rằng với nước đi tối ưu, cậu sẽ thua nửa điểm và tin tưởng Sai thực hiện những nước đi tốt nhất. Do đó, Toya đầu hàng, trong khi khán giả cho rằng trận đấu rất căng thẳng. Cuối cùng, Sai hiểu được lý do tại sao cậu được hồi sinh thông qua Hikaru và nhận ra rằng thời gian của cậu ở thế giới này đang sắp kết thúc.
EP 57Hikaru đến gặp Toya để bàn về kế hoạch giải nghệ và sự biến mất bí ẩn của Sai.
13 thg 11, 2002Hikaru đến bệnh viện thăm Toya, hy vọng anh sẽ không từ bỏ sự nghiệp cờ vây chuyên nghiệp. Toya giải thích rằng dù sẽ giải nghệ, anh vẫn dự định tiếp tục chơi cờ. Ogata vô tình nghe thấy và chất vấn Hikaru về danh tính thật sự của Sai, một mối nghi ngờ mà Akira cũng chia sẻ. Toya đã thành công trong việc giữ bí mật trước cả hai người. Trong khi đó, Hikaru không hề hay biết rằng Sai sắp biến mất sau khi hoàn thành sứ mệnh dẫn dắt anh đến nước cờ thần thánh. Mục đích của linh hồn đã hoàn thành, sự tồn tại của hắn đang kết thúc, để lại Hikaru không hay biết về sự mất mát sắp xảy ra của người bạn đồng hành và người thầy bí ẩn.
EP 58Hikaru chơi Go một màu với Kurata sau khi tin tức thua trận chuyên nghiệp
20 thg 11, 2002Hikaru và Sai biết được Toya đã thua một trận đấu chuyên nghiệp. Kurata tiếp cận Hikaru và thách đấu một ván cờ, với chữ ký làm cược. Tại quán cà phê Go, đá đen không có sẵn, buộc Hikaru phải chơi Go một màu. Kurata đếm sai nước đi do suy nghĩ quá nhiều nhưng lại đi đúng nhờ may mắn, khiến Hikaru phải đầu hàng. Dù thua cuộc, Kurata vẫn tặng Hikaru một nửa chữ ký của mình như một món quà, ghi nhận sức mạnh của Hikaru.
EP 59Toya tuyên bố giải nghệ, Hikaru thắng trận đấu chuyên nghiệp đầu tiên và bàn cờ Go bí ẩn
27 thg 11, 2002Toya giữ lời hứa với Sai bằng việc tuyên bố giải nghệ, gây phẫn nộ trong lòng người hâm mộ và các môn đồ. Kurata đến gặp Toya để đấu một ván, trong đó Toya gợi ý rằng việc giải nghệ có lợi cho đời sống cá nhân của anh. Trong khi đó, Hikaru tham gia trận đấu đầu tiên trong chuỗi giải chuyên nghiệp và dễ dàng đánh bại đối thủ. Sau tin đồn kho chứa đồ của Heihachi bị đột nhập, Sai chỉ thị cho Hikaru tìm lại bàn cờ Go. Khi tìm thấy nó, Hikaru ngạc nhiên khi nhận thấy các vết máu trên bàn cờ bắt đầu phai nhạt, khiến ý nghĩa của sự thay đổi này vẫn còn mơ hồ.
EP 60Hikaru tham dự hội thảo cờ vây, gặp Ogata say rượu và để Sai ra quân
4 thg 12, 2002Trong một hội thảo cờ vây, Hikaru bất ngờ gặp Ogata trong tình trạng say xỉn. Anh cho phép linh hồn Sai đối đầu với Ogata, một trải nghiệm dường như giúp cải thiện khả năng phân tích ván cờ của Hikaru. Trên đường về nhà, Sai bắt đầu tan biến, đánh dấu một bước ngoặt quan trọng và đầy cảm xúc trong hành trình của hai người.
EP 61Hikaru tìm kiếm Sai đã biến mất sau khi vết máu trên bàn cờ Go biến mất
11 thg 12, 2002Hikaru không chấp nhận sự thật về Sai và bắt đầu hành trình đi tìm cậu. Cậu nhận thấy những vết máu mà Sai để lại trên bàn cờ Go trong nhà kho đã biến mất hoàn toàn. Để tìm ra câu trả lời, Hikaru đến Innoshima, nơi cậu thăm một ngôi đền, một bảo tàng và một nghĩa trang, tất cả đều là những địa điểm có liên quan đến Shusaku. Dù đã nỗ lực điều tra các địa điểm gắn liền với quá khứ này, Hikaru vẫn không thể tìm thấy Sai. Cốt truyện tập trung vào quyết tâm của cậu trong việc làm sáng tỏ bí ẩn về sự biến mất của Sai và những bằng chứng vật lý dường như đã bị xóa sạch khỏi bàn cờ.
EP 62Hikaru đối đầu với một người chơi nghiệp dư ngạo mạn ở Hiroshima, kẻ tuyên bố là người giỏi nhất Nhật Bản.
18 thg 12, 2002Hikaru gặp một người chơi gôn nghiệp dư kiêu ngạo, kẻ khẳng định mình là người chơi hàng đầu tại Nhật Bản. Người nghiệp dư này thách đấu Hikaru, hoàn toàn nhận thức được vị thế chuyên nghiệp của đối phương, nhưng lại lầm tưởng Hikaru yếu kém do những nước đi sai lầm trước đó trước mặt Toya. Khi biết về một đài tưởng niệm Shusaku khác ở Tokyo, Hikaru có thêm động lực để đánh bại đối thủ một cách nhanh chóng. Dù đã nỗ lực, Hikaru vẫn không thể tìm thấy Sai sau khi trở về Tokyo.
EP 63Hikaru Ngừng Đánh Cờ Vua Để Gọi Sai Trở Lại
25 thg 12, 2002Hikaru phát hiện ra các hồ sơ trận đấu cũ của Shusaku và chứng kiến tài năng của Sai khi điều khiển cơ thể anh, bao gồm nước đi nổi tiếng khiến tai đỏ bừng. Anh hối hận vì đã không để Sai chơi thường xuyên hơn và quyết định từ bỏ hoàn toàn cờ vua, hy vọng điều này sẽ đưa Sai trở lại để chơi thay anh. Trong khi đó, Akira đang tìm kiếm Hikaru để thuyết phục anh thay đổi ý định và tiếp tục chơi trò chơi.
EP 64Hikaru thách thức một chủ cửa hàng lừa đảo bằng ván cờ Go để lấy lại chiếc bát hoa keicho chính hãng bị đánh cắp.
8 thg 1, 2003Trong câu chuyện phụ này, Hikaru vô tình làm vỡ chiếc tách trà yêu thích của Kaga bằng một quả bóng chày. Anh và Sai sau đó chứng kiến một chủ cửa hàng lừa dối khách hàng mua phải chiếc bát hoa giả. Sau đó, một cô gái trẻ phát hiện ra chiếc bát hoa keicho chính hãng của ông nội mình đã bị đánh cắp, nhưng chủ cửa hàng từ chối trả lại nếu không được thanh toán. Để giải quyết tình huống, Hikaru thách thức thương nhân gian dối này bằng một trận đấu Go, nhằm giành lại chiếc bát cho đứa trẻ. Câu chuyện kết thúc với việc tiết lộ rằng hoa sẽ tự nhiên nở ra bên trong chiếc bát hoa keicho khi được đổ đầy nước, nhấn mạnh vào những đặc tính độc đáo của món đồ và cách giải quyết xung đột thông qua kỹ năng thay vì sức mạnh.
EP 65Isumi đến Trung Quốc để nâng cao kỹ năng cờ vây và vượt qua chứng lo âu khi thi đấu.
15 thg 1, 2003Nhằm khắc phục tình trạng hồi hộp khi tham gia các trận đấu quan trọng, Isumi đã đến Trung Quốc để nghiên cứu môn cờ vây. Trong khi đó, Waya cố gắng thuyết phục Hikaru trở lại chơi cờ nhưng không thành công. Sau khi chịu nhiều thất bại trước các em nhỏ, Isumi được một cao thủ tại viện cờ vây Trung Quốc chiêu mộ. Anh trải qua quá trình huấn luyện trong vài ngày để nâng cao năng lực, dù cảm thấy thương hại cho bản thân khi nhận ra tiêu chuẩn của viện so với các kỳ thủ chuyên nghiệp còn khá khiêm tốn.
EP 66Akira Toya nhận lời giới thiệu chuyên nghiệp trước khi gặp Hikaru
22 thg 1, 2003Đoạn kể này ghi lại những sự kiện trong cuộc đời Akira Toya trước khi anh gặp Hikaru. Bạn bè khuyên anh nên theo đuổi sự nghiệp chuyên nghiệp trong cờ Go. Trong giai đoạn này, một nhà vô địch trẻ tuổi tìm thấy Akira tại một quán cà phê cờ và đưa ra lời thách đấu. Akira giành chiến thắng trong trận đấu. Sau chiến thắng đó, anh được thuyết phục bắt đầu hành trình trở thành kỳ thủ chuyên nghiệp. Con đường này cuối cùng dẫn anh đến cuộc gặp gỡ với Hikaru. Tóm tắt phản ánh đúng tài liệu nguồn về những tương tác cụ thể và quyết định nghề nghiệp này mà không thêm bối cảnh hoặc suy đoán bên ngoài những sự kiện đã cung cấp.
EP 67Isumi học cách kiểm soát cảm xúc và các chiến thuật mới để thành công trong cờ vây
29 thg 1, 2003Isumi nhận ra rằng việc làm chủ cảm xúc và áp dụng các chiến thuật mới là yếu tố thiết yếu để thành công trong thế giới cờ vây. Cậu trải qua quá trình huấn luyện từ một người chơi thân thiện để chuẩn bị cho trận đấu với một đối thủ đang lơ là. Sau khi giành chiến thắng, Isumi lấy lại niềm tin vào con đường trở thành kỳ thủ chuyên nghiệp của mình.
EP 68Hikaru đối mặt với việc bị bạn bè ruồng bỏ và nguy cơ mất vị thế chuyên nghiệp do bỏ cuộc
5 thg 2, 2003Hikaru đã giữ lời hứa không tham gia các trận đấu, một quyết định khiến bạn bè dần xa lánh anh. Khi số lần bỏ cuộc tăng lên, nguy cơ mất vị thế chuyên nghiệp của anh cũng gia tăng. Áp lực ngày càng lớn này đe dọa vị trí của anh trong giới cờ Go chuyên nghiệp, làm nổi bật những hậu quả nghiêm trọng của những lựa chọn hiện tại đối với cả các mối quan hệ cá nhân và sự nghiệp của Hikaru.
EP 69Isumi Trở Về Nhật Bản và Yêu Cầu Đấu Lại Với Hikaru
12 thg 2, 2003Isumi trở về Nhật Bản và phát hiện ra Hikaru đã thua nhiều trận do bỏ cuộc. Anh đến nhà Hikaru và khăng khăng yêu cầu Hikaru chơi một ván cờ với mình. Lời đề nghị này nhằm bù đắp cho ván cờ mà Isumi đã bỏ cuộc trong kỳ thi nghiệp dư.
EP 70Hikaru day dằn vì lời hứa bị phá, bóng dáng Sai lại hiện về trong ván đấu
19 thg 2, 2003Hikaru bắt đầu ván cờ vây với Isumi, nặng trĩu cảm giác tội lỗi vì đã phá vỡ lời hứa cá nhân. Khi ván đấu diễn ra căng thẳng, Hikaru nhận ra rằng Sai vẫn luôn hiện diện và ảnh hưởng đến quá trình luyện tập cờ của mình. Trong một diễn biến khác, Akira giành chiến thắng trong một ván đấu quan trọng, qua đó chính thức giành quyền tham dự loạt trận tranh chức vô địch Honinbo. Cốt truyện nhấn mạnh vào cuộc đấu tranh nội tâm của Hikaru cùng sự ảnh hưởng dai dẳng của Sai, đồng thời thúc đẩy sự nghiệp chuyên nghiệp của Akira thông qua chiến thắng gần đây của anh.
EP 71Sự trở lại đầy bất ngờ của Hikaru với cờ vây chuyên nghiệp nhận được sự ủng hộ rộng rãi
26 thg 2, 2003Hikaru bày tỏ niềm hào hứng khi trở lại thi đấu cờ vây chuyên nghiệp, một diễn biến khiến những người xung quanh anh bất ngờ. Sự xuất hiện trở lại đầy bất ngờ của anh trên đấu trường cạnh tranh trở thành chủ đề bàn tán của nhiều người. Dù sự trở lại của anh gây bất ngờ, phản ứng chung vẫn overwhelmingly tích cực. Nhiều người thảo luận về sự trở lại của anh và đưa ra lời động viên cũng như ủng hộ. Sóng gió ủng hộ này nhấn mạnh sự chấp nhận của cộng đồng đối với việc anh trở lại cấp độ chuyên nghiệp, đánh dấu một khoảnh khắc quan trọng trong sự nghiệp của anh khi anh chuẩn bị tham gia vào các ván đấu có giá trị cao một lần nữa.
EP 72Hikaru và Akira theo đuổi những con đường độc lập trong khi cố gắng chứng minh kỹ năng Go vượt trội của mình.
5 thg 3, 2003Hikaru và Akira bắt đầu những hành trình riêng biệt để chinh phục thế giới Go, nhưng cả hai vẫn bị thúc đẩy bởi mong muốn xác định ai mới là người chơi thực sự giỏi hơn. Khi họ đi trên những con đường khác nhau, họ được công nhận là một phần của làn sóng người chơi mới. Thế hệ mới nổi này được biết đến với khả năng độc đáo trong việc tìm ra nước đi thần thánh, mở ra tiền đề cho cuộc cạnh tranh không ngừng và sự theo đuổi xuất sắc trong môn cờ này.
Tựa đề tương tự
Câu hỏi thường gặp
- Hikaru no Go có bao nhiêu tập?
- Hikaru no Go có 75 tập.
- Hikaru no Go ra mắt năm nào?
- Hikaru no Go ra mắt năm 2001.
- Studio nào sản xuất Hikaru no Go?
- Hikaru no Go do Studio Pierrot sản xuất.
- Ai đạo diễn Hikaru no Go?
- Hikaru no Go do Jun Kamiya đạo diễn.
- Hikaru no Go đã kết thúc chưa?
- Trạng thái hiện tại của Hikaru no Go: Đã kết thúc.












