

Hikaru no Go
استودیوها
عوامل
شخصیتها
کجا تماشایش کنیم
برچسبها
قسمتها (52/75)
1 / 3
EP 12یوکی به باشگاه میپیوندد در حالی که آکیرا به دنبال کسب جایگاه خاصی در مسابقات در برابر هیکارو است.
۱۲ دی ۱۳۸۰یوکی پول را به هیکارو پس میدهد و موافقت میکند که به باشگاه بپیوندد، هرچند از شرکت در مسابقات خودداری میکند. کیمیهیرو تلاش میکند با توصیف قدرت باشگاه Kaio Go، یوکی را متقاعد کند که در مسابقات شرکت کند. در رویدادی جداگانه، آکیرا متوجه میشود که هیکارو در رتبه سوم مسابقات قرار دارد. آکیرا که بیتابانه به دنبال رویارویی با هیکارو است، از Yun Sensei التماس میکند تا این جایگاه را به او اختصاص دهد. با این حال، Yun Sensei در عوض آکیرا را به عنوان کاپیتان و Kaoru Kishimoto را به عنوان معاون کاپیتان منصوب میکند. این تصمیم آکیرا را به شدت ناامید میکند؛ او چنان حاضر به فدا کردن غرور و شهرت خود تنها برای شانس بازی در برابر هیکارو به نظر میرسد.
EP 13هیکارو با انتخاب استراتژیک آکیرا برای کسب جایگاه سوم جهت بازی مقابل سای روبرو میشود.
۱۹ دی ۱۳۸۰هیکارو کشف میکند که آکیرا عمداً درخواست جایگاه سوم را داده تا مطمئن شود میتواند مقابل سای بازی کند. این کشف هیکارو را مجبور میکند تا با احساسات درونی خود دستوپنج نرم کند هنگامی که تصمیم میگیرد او یا سای در دور دوم با آکیرا روبرو شوند. همزمان، یوکی تصمیم میگیرد رقابت شخصی خود را با کیشیموتو آغاز کند. این اپیزود بر وزن عاطفی این حرکات استراتژیک و پویاییهای بینفردی ناشی از آن میان بازیکنان در حالی که برای مسابقات پیشرو آماده میشوند، تمرکز دارد.
EP 14سای در برابر آکیرا قرار میگیرد در حالی که هیکارو پیشرفت خود را در حین بازی زیر سوال میبرد.
۲۶ دی ۱۳۸۰سای بازی را در برابر آکیرا آغاز میکند و به رشد حریفش توجه میکند. در میانه بازی، هیکارو به سطح مهارت خود شک میکند و بازی را به دست میگیرد و سرانجام با وجود انجام حرکات صحیح، تسلیم میشود. آکیرا با عزمی راسخ برای حرفهای شدن و رها کردن گذشتهاش از محل دور میشود که این امر هیکارو را به تأمل درباره چگونگی جبران اشتباهاتش وامیدارد. در همین حال، کیمیهیرو و یوکی هر دو در بازیهای خود در برابر اعضای باشگاه کاگو گو شکست میخورند.
EP 15هیکارو گو آنلاین را برای سرگرم کردن سای و شکست دادن آماتورهای برتر کشف میکند
۳ بهمن ۱۳۸۰هیکارو به خاطر نادیده گرفتن دستورات سای در مسابقه گو قبلی احساس گناه میکند. برای جبران این موضوع، او با یادگیری امکان بازی گو از طریق اینترنت، روش جدیدی برای سرگرم کردن سای پیدا میکند. هیکارو به سای اجازه میدهد تا از طریق این پلتفرم آنلاین با حریفان سراسر جهان رقابت کند. این ترتیب به سای امکان میدهد تا بازیکنان آماتور برتر را به چالش بکشد و شکست دهد و راهی تازه برای درگیری با بازی فراهم میکند تا پشیمانی قبلی هیکارو در مورد آخرین دیدارشان برطرف شود.
EP 16شهرت اینترنتی پس از شکست دادن بازیکنان برتر مانند یوشیتاکا وایا، سای را دنبال میکند
۱۰ بهمن ۱۳۸۰سای با کسب پیروزیهای متوالی، به سرعت در فضای مجازی مشهور میشود و یوشیتاکا وایا، یکی از اینسیهای برجسته، را شگفتزده میکند. وایا معتقد است حتی استادش، موریشیتا، دان ۹ حرفهای نیز نمیتواند سای را شکست دهد. چندین بازیکن آماتور برتر که برای شرکت در مسابقات جهانی آماتور گو به ژاپن سفر کردهاند، نیز به شناسایی او میپردازند. وایا تلاش میکند در طول مسابقات سای را پیدا کند، اما موفق نمیشود.
EP 17بازیکنان مسابقات هویت Sai را بررسی میکنند در حالی که Akira بازیهای گذشتهاش با Hikaru را به یاد میآورد.
۱۷ بهمن ۱۳۸۰در طول مسابقات، رقبا متوجه میشوند که دیگران تلاش میکنند هویت واقعی Sai را کشف کنند. بسیاری ادعا میکنند که Sai از تمام حریفان قبلی در قدرت برتر است. یک شرکتکننده کرهای فاش میکند که دوستش Yu، یک حرفهای 7-dan، توسط Sai شکست خورده است که ثابت میکند Sai یک آماتور نیست. در حالی که Waya مشکوک است که Sai یک کودک است، Seiji Ogata ادعا میکند که Sai روح بازیکن اسطورهای Go به نام Shusaku Honinbo است و بهبود مستمر عملکرد آنلاین Sai را دلیل این ادعا میداند. این حدس و گمانهای گسترده توجه Akira را جلب میکند. پس از بازی آنلاین با Sai، Akira به شدت به یک بازی قبلی با Hikaru یادآوری میشود. پس از انصراف Akira از بازی آنلاین، Waya از این وضعیت عصبانی میشود.
EP 18آکیرا امتحان گو را برای بازی اینترنتی با سای رها میکند
۲۴ بهمن ۱۳۸۰آکیرا اولین بازی خود در امتحان حرفهای گو را رها میکند تا در اینترنت با سای بازی کند. افراد زیادی بازی آنها را تماشا میکنند و آکیرا میپرسد سای واقعاً کیست و مشکوک میشود که هیکارو همان او باشد. آکیرا از هیکارو بازجویی میکند که آیا او در اینترنت با نام سای گو بازی میکند یا خیر. وقتی هیکارو از حقیقت پرده برنمیدارد، آکیرا ناامید میشود.
EP 19Hikaru پدربزرگش را متقاعد میکند تا یک صفحه گو برای تمرین بخرد
۱ اسفند ۱۳۸۰پس از آنکه Hikaru Sai را از بازی گوی اینترنتی منصرف کرد، با موفقیت پدربزرگش را متقاعد میکند تا یک صفحه گوی فیزیکی بخرد. سپس آنها شروع به بازی مسابقات مستقیم مقابل یکدیگر میکنند که باعث نارضایتی زیاد Sai میشود. با پیشرفت مهارتهای Hikaru، او بهطور فزایندهای بهعنوان یک بازیکن حرفهای در حال آموزش دیده شدن در نظر گرفته میشود. این شهرت توجه دیگران را جلب میکند که او را بهعنوان یک چالش جدید میبینند. در نتیجه، Kishimoto با Hikaru مواجه میشود و یک چالش رسمی برای یک مسابقه صادر میکند که گام مهمی در شناخت فزاینده Hikaru در جامعه گو است.
EP 20هیکارو پس از بازی با کیشیموتو هدف حرفهای شدن تعیین میکند و در آزمون اینسی با اوگاتا روبرو میشود
۸ اسفند ۱۳۸۰در جریان بازی با کیشیموتو، اوگاتا توانایی هیکارو برای رقابت با آکیرا را زیر سوال میبرد. این نکته هیکارو را بر آن میدارد تا تصمیم بگیرد بازیکن حرفهای گو شود، مسیری که پیش از آن نیازمند کسب عنوان اینسی است. هنگام ثبتنام برای آزمون اینسی، هیکارو با اوگاتا مواجه میشود و باید رکورد بازی را مدیریت کند. او یک قانون مهم را نادیده میگیرد: ثبتنام به عنوان اینسی، شرکت او در مسابقات آماتور با باشگاهش را غیرممکن میکند. این تصمیم تغییر چشمگیری در وضعیت رقابتی او ایجاد میکند، در حالی که به دنبال هدف حرفهای جدیدش است.
EP 21هیکارو برای کسب مجوز اینسی، همزمان با کیمیهیرو، کاگا و یوکی بازی میکند
۱۵ اسفند ۱۳۸۰هیکارو برای سنجش شایستگیاش برای پذیرش به عنوان اینسی و خروج از باشگاه گو، همزمان با کیمیهیرو، کاگا و یوکی بازی میکند. او کیمیهیرو و یوکی را شکست میدهد، اما کاگا در بازی خود پیروز میشود. با وجود نتایج مختلط، هر سه حریف به هیکارو اجازه میدهند تا در آزمون اینسی شرکت کند. این سری بازیها ارزیابی نهایی برای وضعیت او در باشگاه گو مدرسه و مسیر حرفهای احتمالیاش در این بازی است.
EP 22Hikaru پس از افشای رقابتش با Akira در آزمون insei با موانعی روبرو میشود
۲۲ اسفند ۱۳۸۰Hikaru در آستانه قبولی در آزمون insei است که او را از ماه آینده بهطور رسمی به عنوان insei ثبتنام میکند. با این حال، شانس او زمانی که بیدقت به همکاندیداها اعلام میکند که با Akira رقابت داشته است، کاهش مییابد. این افشاگری باعث شروعی دشوار میشود، زیرا Hikaru در روز اول در مؤسسه insei دو بازی متوالی را میبازد. بعداً، او از Shinichiro Isumi میآموزد که حریفش، Kishimoto، یک insei سابق از لیگ B بوده است، حقیقتی که Hikaru را به شدت شگفتزده میکند.
EP 23آکیرا هیکارو را به حرفهای شدن ترغیب میکند در حالی که هیکارو تمرین میکند و آکیرا با دارنده عنوان اوزا روبرو میشود.
۲۹ اسفند ۱۳۸۰آکیرا متوجه میشود که هیکارو به وضعیت اینسی دست یافته است، بنابراین به او توصیه میکند تا برای همیشه حرفهای شود تا تواناییهای بدون شکست خود را به نمایش بگذارد. همزمان، هیکارو مأموریت دارد تا از رتبههای اینسی پیشرفت کند، با وجود اینکه در بازی استراتژیک تجربهای ندارد. در یک رویداد جداگانه، آکیرا قرار است در اتاق قهرمانی با دارنده فعلی عنوان اوزا رقابت کند. این روایت مسیرهای متفاوت دو شخصیت را برجسته میکند در حالی که آنها چالشهای مربوط به خود را در دنیای حرفهای گو مدیریت میکنند، با آکیرا که برای یک مسابقه پراهمیت در برابر یک قهرمان تثبیتشده آماده میشود و هیکارو که بر غلبه بر بیتجربگی خود برای کسب جایگاه خود در میان اینسیها تمرکز دارد.
EP 24آکیرا با حرکات بیقرار سعی در اثبات برتری آینده خود در برابر اوژا دارد.
۷ فروردین ۱۳۸۱آکیرا در جریان بازی مقابل اوژا، مجموعهای از حرکات آشفته انجام میدهد تا به هیکارو ثابت کند که در مسیر تبدیل شدن به بازیگری شکستناپذیر قرار دارد. در حین پیشرفت بازی، وایا و ایسومی فیلم بازی را برای هیکارو بررسی میکنند که به استراتژیهای خاصی که آکیرا به کار میگیرد، علاقهمند میشود. با این حال، طرح حسابشده آکیرا با پیشرفت بازی ناکام به نظر میرسد و در نهایت، علیرغم تلاشهایش برای اثبات برتری خود، پیروزی را به اوژا واگذار میکند.
EP 25هیکارو با رکود و ترس روبرو میشود در حالی که سای او را به یافتن شجاعت ترغیب میکند
۱۴ فروردین ۱۳۸۱هیکارو با مانع مهمی در پیشرفت خود مواجه میشود و با وجود بازی روزانه گو در مقابل سای، قادر به بهبود نیست. با ادامه روند باختهای هیکارو، سای تشخیص میدهد که این افت ناشی از ترسی عمیق است. سای به هیکارو توصیه میکند که این ترس را به شجاعت تبدیل کند و توضیح میدهد که این تغییر ذهنی برای غلبه بر محدودیتهای فعلی و قویتر شدن ضروری است. این اپیزود بر این مانع روانی و راهنماییهای ارائهشده برای کمک به هیکارو جهت عبور از رکود و دستیابی به رشد در مهارتهایش تمرکز دارد.
EP 26هیکارو فوکوی را شکست میدهد و برای مسابقات جوانان آماده میشود
۲۱ فروردین ۱۳۸۱هیکارو در یک بازی یوتا فوکوی را شکست میدهد و برای رویارویی با وایا آماده میشود که درباره بازیهای آنلاین سویی به گو صحبت میکند. وایا کشف میکند که هیکارو از مکالمه خصوصی او با سویی آگاه است و حدس میزند که او چیزی فراتر از ظاهرش دارد. هیکارو با موفقیت به یک اینسی در لیگ A تبدیل شده و برای مسابقات جوانان آماده میشود. این رویداد شامل رقابت حرفهایهای لیگهای پایینتر با بازیکنان اینسی لیگهای بالاتر است. روایت بر پیشرفت هیکارو و علاقه فزاینده به تواناییهای او متمرکز است، همانطور که او به این چالش مهم در دوران گو خود نزدیک میشود.
EP 27هیکارو بازیهای همزمان را در باشگاه گو هیز انجام میدهد پس از کشف رفتن و ناامیدی یوکی.
۲۸ فروردین ۱۳۸۱هیکارو به باشگاه گو هیز میرود و میآموزد که یوکی رفته است. او سپس با اعضای باقیمانده بازیهای همزمان انجام میدهد. یوکی به دلیل رفتن هیکارو برای اینسیه شدن احساس ناامیدی میکند و بازدید او را توهین میبیند. یوکی باید با احساساتش روبرو شود و تصمیم بگیرد آیا دوباره به باشگاه بپیوندد یا خیر. پس از بررسی فیلمهای بازی تمام اعضا، از جمله خودش، متقاعد میشود که بازگردد.
EP 28هیکارو و دوستانش در مسابقات تورنمنت جوانان شیر با نتایج نامشخص رقابت میکنند.
۴ اردیبهشت ۱۳۸۱هیکارو، Waya، Isumi و Fuku در تورنمنت Young Lion's شرکت میکنند که تنها سه نفر از inseiها به دور دوم راه پیدا میکنند. در جریان بازی مقابل Shinichi Murakami، Sai متوجه اشتباه هیکارو میشود، اما Shindo موفق میشود اوضاع را برگرداند. Isumi بازی خود را میبرد، در حالی که Waya و Fukui میبازند. نتیجه بازی هیکارو هنوز مشخص نیست.
EP 29شکست هیکارو و بینش اوگاتا پیش از مسابقه نهایی
۱۱ اردیبهشت ۱۳۸۱هیکارو مسابقه خود را شش و نیم امتیاز میبازد. اوگاتا که شاهد رقابت بود، به آکیرا توضیح میدهد که هیکارو چگونه اشتباهی را به فرصتی تبدیل کرد. کوبارا هونینبو هنگام برخورد کوتاه با هیکارو، حضور عجیبی را حس میکند. اوگاتا در حالی که برای هفتمین و آخرین مسابقه سری با کوبارا آماده میشود، اشاره میکند که موج جدیدی از حرفهایهای جوان بهزودی ظهور خواهد کرد.
EP 30اوگاتا با یک حرکت مهرشده دشوار روبرو میشود در حالی که سایی یک بازیکن آماتور مغرور را به چالش میکشد.
۱۸ اردیبهشت ۱۳۸۱هیکارو اجازه میدهد سایی با یک حرفهاینما مغرور بازی کند. اوگاتا و کوابارا با اشتیاق به نسل بعدی بازیکنان گو نگاه میکنند. در طول مسابقه، اوگاتا یک حرکت مهرشده انجام میدهد و متوجه میشود که ممکن است پیروزی را تضمین نکند. سایی حریف مغرورش را شکست میدهد و تصمیم میگیرد برای یک سال دیگر تمرین کند. این اپیزود تضاد بین تلاشهای بازیکنان باتجربه و پیروزی قاطع سایی مقابل آماتور را برجسته میکند.
EP 31هیکارو در دورهای مقدماتی با حرکت مهر و موم شده و ترسناک تسوباکي روبرو میشود
۲۵ اردیبهشت ۱۳۸۱هیکارو برای رسیدن به فینال آزمون حرفهای باید سه بازی مقدماتی را ببرد. حریف اول او تسوباکي، یک موتورسوار است که حرکت خود را قبل از ناهار مهر و موم میکند. هیکارو به دلیل نداشتن تجربه با قوانین مربوط به حرکات مهر و موم شده در زمان استراحت، این بازی را میبازد. این شکست باعث میشود هیکارو هنگام آماده شدن برای دومین بازی مقدماتی خود، مضطرب و بیقرار باشد. منبع اصلی نشان میدهد که تاکتیکهای ترساندن تسوباکي چگونه بر عملکرد و وضعیت ذهنی هیکارو در طول مسابقات تأثیر گذاشت.
EP 32پیشروی هیکارو به فینال با پیروزیهای متوالی و قرعه مساعد
۱ خرداد ۱۳۸۱هیکارو علیرغم فشار باخت در دو بازی نخست، دو پیروزی متوالی کسب میکند و از قرعهکشی خوبی بهرهمند میشود. او به همراه فوکو و آسومی ناسه با موفقیت به دورهای نهایی راه پیدا میکنند. برای آمادهسازی بهتر هیکارو برای چالشهای پیشرو، وایا و ایسومی تصمیم میگیرند با قرار دادن او در برابر حریفان بزرگسال، به کسب تجربه کمک کنند. این تمرینها برای سازگاری او با سطح بالاتر رقابتهای فینال و اطمینان از آمادگی کافی برای مرحله بعدی مسابقات طراحی شده است.
EP 33هیکارو، وایا و ایسومی تیمی برای بازی در سالن گو تشکیل میدهند
۸ خرداد ۱۳۸۱هیکارو، وایا و ایسومی تیمی تشکیل میدهند تا در سالن گو شرکت کنند؛ اگر در سه بازی متوالی مساوی کنند، هزینه ورودی آنها معاف میشود. پس از بازی موفق و پیروزی در سالن گو دیگر، این سهنفر برای جشن گرفتن پیروزیهایشان به یک سوشیبار میروند.
EP 34آکیرا چهار بازی همزمان انجام میدهد و طبق دستور میبازد، توانایی حیلهگری خود را نشان میدهد.
۱۵ خرداد ۱۳۸۱آکیرا در یک بازی آموزشی شامل چهار بازی همزمان شرکت میکند و دستور دارد هر یک را ببازد. همزمان، هیکارو تکنیک کشش دادن عمدی را در بازیهای همزمان خود تمرین میکند، مهارتی ضروری برای محاسبه حرکات حریف. روایت بر توانایی غیرمنتظره آکیرا در کشش دادن در هر چهار بازی تأکید دارد و پرسشهایی درباره حیلهگری و هوش استراتژیک او ایجاد میکند. این بخش رویکردهای متفاوت به مدیریت بازی را در تضاد قرار میدهد و یادگیری فنی هیکارو را در کنار تصمیمات تاکتیکی شگفتانگیز آکیرا به نمایش میگذارد که انتظارات درباره عملکرد و تیزهوشی او در موقعیتهای پرفشار را به چالش میکشد.
EP 35هیکارو به سالن گو کرهای سر میزند و سو-یونگ هونگ را به چالش میکشد تا قدرت گو ژاپن را ثابت کند
۲۲ خرداد ۱۳۸۱هیکارو، وایا و ایسومی به سالن گو کرهای سفر میکنند و با سو-یونگ هونگ، پسری جوان که آرزوی بازیکن حرفهای شدن دارد، روبرو میشوند. سو-یونگ در حال حاضر با یک دوره باخت متوالی دستوپنج نرم میکند. با مشاهده اینکه کره در سالهای اخیر بر ژاپن در بازی گو تسلط داشته است، هیکارو تصمیم میگیرد مستقیماً با سو-یونگ به رقابت بپردازد. این مسابقه قرار است شایستگیهای خود او را نشان دهد و برتری ادعایی بازیکنان کرهای را خنثی کند. این دیدار تنش رقابتی میان ملتها در این ورزش را برجسته میسازد و هیکارو را برمیانگیزد تا در برابر حریف جوان و مصمم خود بایستد تا مهارتهایش را اثبات کند.
عنوانهای مشابه
پرسشهای پرتکرار
- Hikaru no Go چند قسمت دارد؟
- Hikaru no Go دارای 75 قسمت است.
- Hikaru no Go چه سالی منتشر شد؟
- Hikaru no Go در سال 2001 منتشر شد.
- کدام استودیو Hikaru no Go را ساخته است؟
- Hikaru no Go ساخته استودیو Studio Pierrot است.
- کارگردان Hikaru no Go کیست؟
- کارگردان Hikaru no Go، Jun Kamiya است.
- آیا Hikaru no Go تمام شده است؟
- وضعیت فعلی Hikaru no Go: پایانیافته.












