

Hikaru no Go
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Episodi (11/75)
EP 1Hikaru Shindo scopre una tavola da Go posseduta e gioca la sua prima partita con lo spirito Fujiwara-no-Sai.
10 ott 2001Hikaru Shindo visita il capanno del nonno Heihachi Shindo per cercare oggetti d'antiquariato da vendere. Trova una tavola da Go contenente lo spirito di Fujiwara-no-Sai, un maestro del passato. Sai accompagna Hikaru ma si delude quando Hikaru rifiuta di giocare a Go. Alla fine, Hikaru accetta di giocare una partita. Il suo primo avversario è Akira Toya, il figlio del campione nazionale. Guidato dalle istruzioni di Sai, Hikaru vince la partita. Questa vittoria sorprende significativamente Akira. La storia inizia con questo incontro inaspettato tra Hikaru, lo spirito e il giovane giocatore. La possessione della tavola da parte di Fujiwara-no-Sai prepara il terreno per l'introduzione di Hikaru al gioco del Go attraverso questa dinamica di rivalità e mentorship antica.
EP 2Hikaru si iscrive a un corso di Go con Akari e affronta un bullo prima del Torneo di Go per Bambini mentre Akira cerca un rematch.
17 ott 2001Hikaru si iscrive a un corso di Go per migliorare le sue abilità, accompagnato dal suo amico d'infanzia Akari Fujisaki. Arriva un giocatore bullo e insiste per una sfida, ma Sai prende il controllo e fa espellere entrambi. Di conseguenza, Hikaru sposta la sua attenzione sul Torneo di Go per Bambini. Nel frattempo, Akira riflette sui problemi emersi dalla sua prima partita con Hikaru. Sentendo che Hikaru potrebbe partecipare al Torneo di Go per Bambini, Akira decide di indagare sulla situazione. È guidato da un forte desiderio di ottenere un'opportunità per un rematch con Hikaru, sperando di risolvere i loro conflitti precedenti attraverso il gioco.
EP 3Akira rivela il suo spirito competitivo durante un rematch contro Hikaru.
24 ott 2001Akira affronta Hikaru, sentendosi insultato dalla presunta mancanza di rispetto per il gioco, e lancia una sfida per un rematch. Sai osserva che Akira sta mostrando i denti e deve scegliere tra trattenersi o giocare aggressivamente. Akira si ritira infine dalla partita rendendosi conto della sconfitta. Più tardi, Hikaru incontra Toya Meijin, il padre di Akira, che lo sfida a una partita. Questo incontro permette a Hikaru di comprendere finalmente la vera intensità del Go.
EP 4Hikaru e Sai affrontano il capitano di shogi Kaga al festival della scuola media Haze
31 ott 2001Akari invita Hikaru al festival della scuola media Haze, dove si tiene un torneo di Go per studenti delle scuole medie. Hikaru osserva Kimihiro Tsutsui, capo del club di Go della scuola media Haze, mentre organizza l'evento. Viene a sapere che il premio è un libro intitolato Assorted Tsumego from Toya Mejin's Matches. Sai vuole vincere il libro ma deve prima sconfiggere il capitano di shogi, Tetsuo Kaga. La loro partita ricorda il famoso gioco letale del 1926 tra Honinbo Shusai e Karigane Junichi. Durante la partita, Hikaru commette un errore fatale, che porta alla cattura di gran parte delle sue pietre.
EP 5Hikaru gioca a Go per la squadra scolastica dopo aver perso contro Kaga
7 nov 2001Dopo una sconfitta per mezzo punto contro Kaga, Hikaru si unisce alla squadra scolastica di Go. Riesce a riprodurre una partita a memoria, spingendo Sai a riconoscere il suo potenziale come paragonabile a quello di Akira. Sebbene Kaga sconfigga il suo avversario, Hikaru perde la sua partita. Di conseguenza, Kimihiro deve intervenire per guidare la squadra in avanti nel torneo.
EP 6Hikaru, Kimihiro e Kaga raggiungono le finali nascondendo un giocatore non idoneo
14 nov 2001Hikaru, Kimihiro e Kaga avanzano fino alle finali del torneo, ignari che Akira stia visitando la loro scuola. Il gruppo affronta una forte pressione mentre cerca di nascondere un membro non idoneo. Sai sostiene Hikaru durante le partite. Sebbene la trio vinca il torneo, il Haze Go Club viene infine scoperto. Di conseguenza, sono costretti a rinunciare al trofeo al Kaio Go Club, concludendo la loro vittoria con una squalifica.
EP 7Hikaru rifiuta la sfida di Akira mentre Akira ritrova la motivazione
21 nov 2001Hikaru frequenta la scuola media Haze e cerca di istituire un club di Go, mentre Akira studia alla scuola media Kaio. Akira si reca da Hikaru per proporgli una partita, ma Hikaru declina l'invito. Nel frattempo, Akari sceglie di trascorrere del tempo con Hikaru al Club di Go di Haze. Al Club di Go di Kaio, Akira gioca una partita contro il maestro Yun. Durante questa partita, la menzione del nome di Hikaru serve a ricordare ad Akira la sua motivazione sottostante per giocare a Go.
EP 8I membri del club Kaio Go invidiano il dominio di Akira e ideano una strategia bendata.
28 nov 2001Akira dimostra una competenza schiacciante contro tutti gli avversari del club Kaio Go, generando una forte invidia tra i soci. Un nuovo studente, Okumura, tenta di sfidare questo dominio utilizzando la tecnica del Go Specchio, ma è costretto a ritirarsi dopo che diverse sue pietre vengono catturate. Dopo questa sconfitta, Okumura collabora con Kojima e Ito per elaborare un piano per sconfiggere Akira. La loro strategia prevede di costringerlo a giocare a Go alla cieca, con l'obiettivo di sfruttare le sue abilità in un formato che potrebbe ostacolare le sue prestazioni abituali.
EP 9Sorgono dubbi su una partita doppia di Go bendato che coinvolge Akira nel Kaio Go Club.
5 dic 2001Una proposta di partita doppia di Go bendato è sottoposta a scrutinio poiché Akira rimane impopolare all'interno del Kaio Go Club. Yuri Hidaka interviene per impedire ad Akira di partecipare a una variante bizzarra del gioco. Nel frattempo, l'Haze Go Club continua la sua ricerca di un terzo membro per completare la rosa. La narrazione si concentra sulle dinamiche sociali all'interno del Kaio Go Club e sugli sforzi di reclutamento dell'Haze Go Club, evidenziando la tensione in corso riguardo alla presenza di Akira e alle regole specifiche che governano la sfida di Go bendato.
EP 10Yuki Mitani risolve il problema dei poster del club Haze Go per il reclutamento
12 dic 2001Yuki Mitani risolve con successo un difficile puzzle presentato sui poster dal club Haze Go. Hikaru riconosce che il gruppo ha disperatamente bisogno di un terzo membro per competere come squadra e cerca di convincere Yuki ad unirsi a loro. Durante questa interazione, Hikaru scopre la vera abilità di Yuki, caratterizzata dall'inganno piuttosto che da una competenza diretta. Questa rivelazione evidenzia la natura complessa dei talenti di Yuki e le sfide strategiche coinvolte nel reclutarlo per le imprese competitive del club.
EP 11Yuki baralla a Go e perde diecimila yen da Dake prima che Hikaru lo sfidi.
19 dic 2001Yuki visita un salone di Go per scommettere sulle partite vinte, contando sulla sua abitudine di barare. Il proprietario del salone, Shu, assume Dake, un giocatore abile che finge ignoranza sulla partita per dare una lezione a Yuki. Yuki cade nell'inganno e perde diecimila yen nel processo. Più tardi, Hikaru sfida Dake a una partita con l'obiettivo di recuperare i diecimila yen persi da Yuki. Questa sequenza di eventi evidenzia le conseguenze della disonestà di Yuki e prepara uno scontro diretto tra Hikaru e l'avversario abile assunto da Shu.
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Domande frequenti
- Quanti episodi ha Hikaru no Go?
- Hikaru no Go ha 75 episodi.
- In che anno è uscito Hikaru no Go?
- Hikaru no Go è uscito nel 2001.
- Quale studio ha prodotto Hikaru no Go?
- Hikaru no Go è prodotto dallo studio Studio Pierrot.
- Chi ha diretto Hikaru no Go?
- Hikaru no Go è diretto da Jun Kamiya.
- Hikaru no Go è concluso?
- Stato attuale di Hikaru no Go: Concluso.












