

Rockman.EXE
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Episodi (56)
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1EP 1L'upgrade del NetNavi di Lan Hikari diventa MegaMan.EXE mentre FireMan intrappola Maylu in un forno
4 mar 2002Il NetNavi di livello standard di Lan Hikari subisce un upgrade che lo trasforma nel potente MegaMan.EXE. Nel frattempo, FireMan, un NetNavi impiegato dal sindacato di crimini informatici World Three, ha intrappolato Maylu all'interno di un pericoloso forno in fiamme.
2EP 2Count Zap ed ElecMan interrompono l'elettronica di DenTech City mentre Lan e Maylu inseguono un ladro sulla metropolitana.
11 mar 2002I membri di WWW, Count Zap ed ElecMan, trasmettono onde elettromagnetiche in tutta DenTech City, causando malfunzionamenti diffusi nei dispositivi elettronici. Durante questo caos, Lan e Maylu inseguiscono un cane robotico che ha rubato la borsa della signora Mari. La loro caccia li porta su un treno della metropolitana. Nel frattempo, ElecMan elabora un piano per far deragliare il treno su cui si trovano Lan e Maylu. L'episodio evidenzia le interruzioni causate dall'interferenza elettromagnetica e il pericolo successivo affrontato dai protagonisti mentre tentano di recuperare l'oggetto rubato evitando il piano distruttivo dell'antagonista.
3EP 3Caos ai semafori!
18 mar 2002L'studentessa ricca Yai Ayano si iscrive alla scuola di Lan mentre il membro di WWW, Maddy, utilizza il suo NetNavi WackoMan per creare ingorghi stradali diffusi in tutta la città di DenTech. Dopo essersi ritrovata bloccata nel traffico e aver affrontato una situazione pericolosa, Yai connette il suo NetNavi, Glide, alla rete. Invia Glide per risolvere la crisi del traffico ed uscire dalla sua pericolosa situazione. Questa sequenza di eventi evidenzia l'intersezione tra la vita scolastica quotidiana e gli interventi digitali caotici che avvengono nelle infrastrutture della città.
4EP 4Il signor Higsby intrappola Yai e chiede chip rari mentre Lan e Roll tentano un salvataggio
25 mar 2002Il signor Higsby, un collezionista di Battle Chip rari, impiega il suo NetNavi NumberMan per rubare chip. Intrappola Yai e i suoi amici in un'aula, lanciando una minaccia di cancellare Glide a meno che Yai non consegni i suoi chip rari. Lan e MegaMan, rimasti chiusi fuori dall'aula, collaborano con Roll per decifrare le password e riescono a salvare i loro compagni intrappolati dal piano del collezionista.
5EP 5PESCICANALI ROBOTICI ATTACCANO DENTECH CITY DOPO INFESTAZIONE DA VIRUS WWW
1 apr 2002The WWW sends viruses to the robotic fish aquarium, causing the fish to rampage through DenTech City. When the fish attack Maysa and the kids, they make a run for the aquarium to delete the viruses behind this mess. (Source: Wikipedia)
6EP 6Maddy rapisce un operaio di fabbrica per costringere il figlio a congelare la rete idrica
8 apr 2002Maddy sequestra un dipendente di un impianto idrico e costringe suo figlio, Tory Froid, a utilizzare il NetNavi IceMan. L'obiettivo è congelare la rete dell'impianto per preparare l'inquinamento dell'approvvigionamento idrico di DenTech City. La situazione si fa critica quando il piano malvagio di Maddy minaccia le risorse della città. Tuttavia, Lan e i suoi amici intervengono per risolvere la crisi. Riescono a sconfiggere gli antagonisti e a fermare il piano distruttivo, impedendo l'inquinamento dell'acqua e risolvendo la situazione pericolosa causata dall'uso forzato del NetNavi.
7EP 7Yai e gli amici restano svegli per il rilascio a mezzanotte del gioco, mentre il Conte Zap trama il furto.
15 apr 2002Il padre di Yai, che ricopre la carica di presidente di AyanoTech, promette che lei e i suoi amici potranno giocare al nuovo videogioco immediatamente al suo rilascio a mezzanotte. I bambini restano svegli, in attesa pazientemente dell'ora di lancio. Nel frattempo, il Conte Zap elabora un piano per rubare i dati del gioco servendosi di ElecMan. Ciò crea un conflitto tra i giocatori ansiosi e il tentativo dell'antagonista di intercettare i contenuti digitali prima che diventino disponibili al pubblico.
8EP 8Hot Tempers!
22 apr 2002Il signor Match insiste per un rematch con Lan, spingendo TorchMan a cercare MegaMan. TorchMan invece incontra Roll, che sta discutendo con MegaMan, proprio mentre Maylu discute con Lan. Per dimostrare il suo valore a MegaMan, Roll accetta l'invito alla battaglia al suo posto. Si scontra poi con TorchMan, prendendo il posto destinato a MegaMan mentre i combattenti originali restano occupati con le rispettive dispute.
9EP 9Il guerriero dello yoga!
29 apr 2002Yahoot del WWW impiega il suo NetNavi, MagicMan, per ipnotizzare i residenti di DenTech City facendogli credere di essere animali selvatici. Lan e Maylu rimangono immuni a questo effetto e inseguono MagicMan direttamente. Chaud Blaze e ProtoMan fanno il loro debutto per aiutare a fermare Yahoot.
10EP 10Inizia il torneo N1 Grand Prix NetBattle: un errore nell'aggiornamento di NumberMan scatena una furia
6 mag 2002Il torneo N1 Grand Prix NetBattle ha inizio, segnando il ritorno di Tory e IceMan nel cast. Tuttavia, l'evento viene interrotto quando un errore nell'aggiornamento di NumberMan innesca una furia, spingendo Lan e i suoi amici a intervenire per fermarlo. Nel mezzo del caos, il torneo prosegue con Dex che ottiene una vittoria nel suo match d'apertura. Questa sequenza di eventi evidenzia il conflitto immediato tra lo spirito competitivo del NetBattle e l'urgente necessità di affrontare il malfunzionamento tecnico che minaccia i partecipanti.
11EP 11Lan affronta l'avversaria psichica Miyu e il suo agile NetNavi SkullMan nel suo debutto nel torneo.
13 mag 2002Lan partecipa alla sua prima partita del torneo contro Miyu, una ragazza psichica che prevede con sicurezza la sua sconfitta. Il suo passato record di previsioni accurate causa a Lan una significativa ansia, specialmente dopo aver osservato la notevole agilità del suo NetNavi, SkullMan. L'incontro mette alla prova la determinazione di Lan mentre affronta un'avversaria le cui abilità e affermazioni profetiche creano una sfida formidabile fin dall'inizio della competizione.
12EP 12Maylu sconfigge Maddy in un'aspra rivalità mentre Lan si prepara per il suo rematch contro Mr. Match.
20 mag 2002Maylu affronta Maddy del WWW nel suo debutto, dove le due contendenti instaurano una forte rivalità prima dell'inizio del combattimento. Contemporaneamente, Lan si scontra nel tanto atteso rematch contro Mr. Match. Maylu ottiene con successo la vittoria su Maddy, spingendo la folla circostante a spostare immediatamente l'attenzione e ad accorrere per assistere all'esito dell'intensa battaglia tra Lan e Mr. Match.
13EP 13Il virus della rete dello stadio provoca un'ondata di calore mentre TorchMan ottiene poteri solari
27 mag 2002Mr. Match infetta la rete dello stadio con virus, facendo riscaldare l'intero stadio come una sauna. Allo stesso modo, TorchMan si carica di energia solare. Yai, Dex e Tory partono per eliminare i virus prima che Lan collassi per il caldo.
14EP 14Lotta di strada!
3 giu 2002Dopo una pausa del torneo, Yai offre da mangiare al gruppo in un ristorante di lusso. Chaud arriva e provoca i bambini, spingendo Lan a sfidarlo a un NetBattle in strada. Il loro scontro attira i virus nella zona. Durante la battaglia, Lan accede accidentalmente al potere di un Program Advance. Questo evento inaspettato avviene nel caos causato dall'intrusione virale e dall'antagonismo iniziale di Chaud. L'incidente mette in luce i rischi delle lotte di strada e l'improvvisa comparsa di capacità avanzate durante incontri ad alto rischio.
15EP 15Lan padroneggia la tecnica Program Advance per sconfiggere MagicMan e Chaud.
17 giu 2002Lan si dedica a perfezionare la tecnica Program Advance prima della sua prossima partita contro Yahoot e MagicMan. Con l'assistenza di Miyu, riesce ad apprendere la mossa e la usa per sconfiggere MagicMan in battaglia. In seguito, Lan incontra Chaud, che dimostra anch'egli la padronanza della stessa tecnica sconfiggendo ElecMan. Questa scoperta rivela che Chaud possiede la capacità di eseguire il Program Advance, aggiungendo un nuovo livello di complessità all'allenamento di Lan e alle sfide che affronta. L'episodio si concentra sullo sviluppo di questa specifica abilità da parte di Lan e sulle implicazioni delle capacità simili di Chaud.
16EP 16Lan sospetta che BlasterMan e StoneMan collaborino segretamente con WWW come NetNavi indipendenti.
24 giu 2002Prima dell'inizio dei match a coppie, Tory e Maylu si scontrano in battaglia. Nel frattempo, Lan nutre sospetti nei confronti del duo di NetNavi BlasterMan e StoneMan, ritenendo le loro azioni sospette. Tali sospetti si rivelano fondati quando emerge che la coppia lavora effettivamente per WWW. A differenza dei NetNavi standard, operano in modo indipendente e non necessitano di NetOp per funzionare, evidenziando il loro status unico e potenzialmente pericoloso nell'ambiente di rete durante questo periodo di conflitto.
17EP 17La situazione sospetta del Comandante Manzo durante la battaglia contro BlasterMan e StoneMan
1 lug 2002Lan si allea con il suo eroe, il Comandante Manzo, per combattere BlasterMan e StoneMan. I membri del WWW mirano a eliminare MegaMan, portando StoneMan a intrappolare MegaMan e SharkMan in una rete di fari per l'eliminazione. Lan e il Comandante Manzo si precipitano sul luogo per salvare i loro NetNavis da questa situazione pericolosa.
18EP 18La malvagia imperatrice Roll! (Parte 1)
8 lug 2002Lan e Maylu si alleano per affrontare Mr. Match e Maddy in una battaglia, ma l'organizzazione WWW tenta di interferire con l'evento. Yahoot si traveste da Higsby e fornisce a Maylu il chip Super Great White Angel. Quando il chip viene inserito, infetta Roll con energia oscura. Di conseguenza, lei diventa ostile e attacca il suo partner, MegaMan, interrompendo la partita.
19EP 19Roll va in bestia e picchia MegaMan finché Higsby interviene con una soluzione a chip
15 lug 2002Roll agisce in modo aggressivo, ignorando gli ordini di Maylu e ferendo gravemente MegaMan. Higsby arriva in tempo per spiegare che l'inserimento di un chip diverso annullerà gli effetti del Devil chip. Questo intervento ripristina Roll al suo stato normale. Tuttavia, i danni fisici subiti durante la sua furia sono troppo gravi per permetterle di partecipare ulteriormente al torneo in corso. Maylu deve fare i conti con le conseguenze dello scatto violento di Roll e della sua conseguente squalifica per infortunio.
20EP 20Lan e Chaud sono accoppiati contro BlasterMan e StoneMan mentre Chaud e Yai affrontano un problema con l'ascensore.
22 lug 2002Lan e Chaud vengono assegnati come partner per la loro prossima battaglia contro gli avversari BlasterMan e StoneMan. Prima dello scontro, Chaud esce da un ristorante, spingendo Yai a seguirlo. La loro inseguimento li porta entrambi a rimanere bloccati all'interno di un ascensore. Per risolvere questa situazione e fuggire prima che il tempo scada, la coppia deve mettere da parte i loro conflitti personali e imparare a cooperare efficacemente. Questo incidente li costringe ad affrontare le loro differenze mentre sono confinati insieme, evidenziando la necessità del lavoro di squadra nelle loro attuali circostanze.
21EP 21Chaud affronta due nemici da solo ma fatica dopo aver perso i chip essenziali nel pozzo dell'ascensore.
29 lug 2002La battaglia ha inizio con Chaud che sceglie di operare in autonomia, affrontando BlasterMan e StoneMan senza assistenza. Elimina con successo BlasterMan, ma StoneMan si rivela resistente grazie a un nucleo rigenerativo che ostacola gli sforzi di cancellazione. La situazione peggiora quando Chaud ricorda di aver lasciato i chip necessari per il Program Advance nel pozzo dell'ascensore insieme a Yai. Questa consapevolezza fa sì che ProtoMan si senta sopraffatto poiché Chaud non dispone delle risorse necessarie per ribaltare le sorti contro l'avversario rimasto, lasciando la squadra in una posizione precaria durante la partita in corso.
22EP 22La partita finale tra Lan e Chaud interrotta dall'affondamento dello stadio e dalla vittoria di ProtoMan
5 ago 2002La battaglia conclusiva del torneo N1 vede affrontarsi Lan e Chaud. Una forza sconosciuta innesca il crollo dello stadio, che sprofonda nelle acque dell'oceano. Nonostante il disastro, entrambi i concorrenti restano nell'arena per completare il duello. ProtoMan viene infine dichiarato vincitore della partita. Tuttavia, la celebrazione viene interrotta quando un misterioso NetNavi appare improvvisamente e lancia un attacco. Questa aggressione provoca la cancellazione di MegaMan, chiudendo l'episodio con un tono drammatico a conclusione del torneo.
23EP 23PharaohMan Reborn!
12 ago 2002PharaohMan è risvegliato e mette in atto un piano per conquistare il mondo. Lan affronta il dolore per la perdita di MegaMan, sebbene rimanga la speranza che frammenti dei suoi dati persistano nei PET degli amici. Il padre di Lan torna a casa per aiutare nello sforzo di riportare in vita MegaMan.
24EP 24Ripristinare MegaMan recuperando il suo telaio di backup dalla rete
19 ago 2002Per rianimare MegaMan, il suo telaio di backup deve essere recuperato dalla rete di SciLab. PharaohMan ha preso il controllo del sistema, trasformandolo in un deserto desolato. Roll e gli altri NetNavsi si connettono alla rete per recuperare il telaio. Tuttavia, PharaohMan interviene per fermarli. Il gruppo affronta sfide significative mentre cerca di navigare nell'ambiente ostile e superare le interferenze di PharaohMan per estrarre con successo i componenti necessari per il ripristino di MegaMan.
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Domande frequenti
- Quanti episodi ha Rockman.EXE?
- Rockman.EXE ha 56 episodi.
- In che anno è uscito Rockman.EXE?
- Rockman.EXE è uscito nel 2002.
- Quale studio ha prodotto Rockman.EXE?
- Rockman.EXE è prodotto dallo studio Xebec.
- Chi ha diretto Rockman.EXE?
- Rockman.EXE è diretto da Jin Aketagawa.
- Rockman.EXE è concluso?
- Stato attuale di Rockman.EXE: Concluso.













