

Hikaru no Go
Studia
Twórcy
Postacie
Gdzie obejrzeć
Tagi
Odcinki (11/75)
EP 1Hikaru Shindo odkrywa possessedą planszę do Go i rozgrywa swoją pierwszą partię ze spirit Fujiwara-no-Sai.
10 paź 2001Hikaru Shindo odwiedza szopa swojego dziadka Heihachi Shindo, aby znaleźć antyki na sprzedaż. Odnajduje planszę do Go, w której przebywa spirit Fujiwara-no-Sai, mistrz Go z przeszłości. Sai towarzyszy Hikaru, lecz rozczarowuje się, gdy Hikaru odmawia gry w Go. Ostatecznie Hikaru zgadza się rozegrać partię. Jego pierwszym przeciwnikiem jest Akira Toya, syn mistrza kraju. Kierowany wskazówkami Sai, Hikaru wygrywa mecz. To zwycięstwo znacznie zaskakuje Akirę. Opowieść rozpoczyna się od tego nieoczekiwanego spotkania między Hikaru, duchem a młodym graczem. Possession planszy przez Fujiwara-no-Sai przygotowuje grunt pod wprowadzenie Hikaru do gry w Go poprzez tę starożytną rywalizację i relację mentorską.
EP 2Hikaru dołącza do klasy Go z Akari i mierzy się z opryszkiem przed Turniejem Go Dzieci, podczas gdy Akira szuka rewanżu.
17 paź 2001Hikaru zapisuje się na zajęcia z gry Go, aby podnieść swoje umiejętności, w towarzystwie swojej przyjaciółki z dzieciństwa, Akari Fujisaki. Pojawia się pewien arogancki gracz, który żąda meczu, lecz Sai przejmuje kontrolę nad ciałem Hikaru i zostają za to wyrzuceni z sali. W rezultacie Hikaru koncentruje się na Turnieju Go Dzieci. Tymczasem Akira zastanawia się nad problemami wynikającymi z ich pierwszego spotkania z Hikaru. Dowiadując się, że Hikaru może wziąć udział w Turnieju Go Dzieci, Akira postanawia zbadać tę sprawę. Prowadzi go silna chęć uzyskania okazji do rewanżu z Hikaru, w nadziei, że rozstrzygną swoje wcześniejsze konflikty poprzez grę.
EP 3Akira ujawnia swój rywalizujący duch podczas rewanżu z Hikaru.
24 paź 2001Akira konfrontuje się z Hikaru, czując się obrażony przez postrzegane lekceważenie gry, i zwraca wyzwanie na rewanż. Sai zauważa, że Akira pokazuje swoje kły i musi wybrać między powściągliwością a agresywną grą. Akira ostatecznie poddaje się w meczu, uświadamiając sobie porażkę. Później Hikaru spotyka się z Toya Meijinem, ojcem Akiry, który wzywa go do gry. To spotkanie pozwala Hikaru w końcu zrozumieć prawdziwą intensywność Go.
EP 4Hikaru i Sai mierzą się z kapitanem shogi Kagą na festiwalu Haze Junior High
31 paź 2001Akari zaprasza Hikaru na festiwal Haze Junior High, gdzie odbywa się turniej w go dla szkół średnich. Hikaru obserwuje Kimihiro Tsutsui, przewodniczącego klubu go Haze Junior High, prowadzącego wydarzenie. Dowiaduje się, że nagrodą jest książka zatytułowana Assorted Tsumego from Toya Mejin's Matches. Sai chce wygrać książkę, ale najpierw musi pokonać kapitana shogi, Tetsuo Kagę. Ich mecz odzwierciedla słynną grę zabójczą z 1926 roku między Honinbo Shusai a Karigane Junichi. Podczas gry Hikaru popełnia śmiertelny błąd, co skutkuje pojmaniem dużej części jego kamieni.
EP 5Hikaru gra w Go dla drużyny szkolnej po przegranej z Kagą
7 lis 2001Po przegranej z Kagą o pół punktu Hikaru dołącza do szkolnej drużyny Go. Skutecznie odtwarza partię z pamięci, co skłania Sai do uznania jego potencjału za porównywalny z Akirą. Mimo że Kaga pokonuje swojego przeciwnika, Hikaru przegrywa swoją partię. W rezultacie Kimihiro musi przejąć dowodzenie nad drużyną w turnieju.
EP 6Hikaru, Kimihiro i Kaga docierają do finałów, ukrywając zawodnika nieuprawnionego
14 lis 2001Hikaru, Kimihiro i Kaga awansują do finałów turnieju, nie wiedząc, że Akira odwiedza ich szkołę. Zespół odczuwa ogromną presję podczas próby ukrycia przed wykryciem nieuprawnionego członka. Sai wspiera Hikaru podczas meczów. Mimo że trio wygrywa turniej, klub Haze Go zostaje ostatecznie ujawniony. W rezultacie zmuszeni są do oddania trofeum klubowi Kaio Go, co kończy ich zwycięstwo dyskwalifikacją.
EP 7Hikaru odrzuca wyzwanie Akiry, podczas gdy Akira odnajduje motywację
21 lis 2001Hikaru uczęszcza do Szkoły Podstawowej Haze i próbuje założyć tam klub Go, podczas gdy Akira uczy się w Szkoły Podstawowej Kaio. Akira odwiedza Hikaru, aby zaproponować mecz, lecz Hikaru odrzuca zaproszenie. Tymczasem Akari decyduje się spędzić czas z Hikaru w Klubie Go Haze. W Klubie Go Kaio Akira gra partię z Sensei Yun. Podczas tej rozgrywki wspomnienie imienia Hikaru przypomina Akirze o jego ukrytej motywacji do grania w Go.
EP 8Członkowie klubu Kaio Go zazdroszczą dominacji Akiry i opracowują strategię z opaską na oczach.
28 lis 2001Akira wykazuje się przewagą nad wszystkimi przeciwnikami w klubie Kaio Go, co wywołuje silną zazdrość wśród członków. Nowy uczeń, Okumura, próbuje zakwestionować tę dominację, stosując technikę Lustrzanego Go, lecz musi poddać się po schwytaniu kilku swoich kamieni. Po tej porażce Okumura współpracuje z Kojimą i Ito, aby ułożyć plan pokonania Akiry. Ich strategia polega na wymuszeniu na nim gry w Go z opaską na oczach, co ma na celu wykorzystanie jego zdolności w formacie, który może utrudnić jego typową grę.
EP 9W Kaio Go Club pojawiają się wątpliwości co do podwójnej partii Go na ślepo z udziałem Akiry.
5 gru 2001Proponowana podwójna partia Go na ślepo budzi kontrowersje, ponieważ Akira nie cieszy się popularnością w Kaio Go Club. Yuri Hidaka interweniuje, by powstrzymać Akirę przed udziałem w dziwnym wariancie gry. Tymczasem Haze Go Club kontynuuje poszukiwania trzeciego członka, by uzupełnić skład. Narracja koncentruje się na dynamice społecznej w Kaio Go Club oraz działaniach rekrutacyjnych Haze Go Club, podkreślając narastające napięcie wokół obecności Akiry i specyficzne zasady obowiązujące w wyzwaniu Go na ślepo.
EP 10Yuki Mitani rozwiązuje problem z plakatami klubu Haze Go na potrzeby rekrutacji
12 gru 2001A boy named Yuki Mitani solves a challenging problem on the posters advertised by the Haze Go Club. Hikaru knows they badly need a third member in order to be able to compete as a team, and tries to convince Yuki to join. However, he soon discovers Yuki's true strength, one of deception. (Source: Wikipedia)
EP 11Yuki oszukuje w Go i przegrywa dziesięć tysięcy jenów z Dake, zanim Hikaru go wyzowie.
19 gru 2001Yuki odwiedza salon Go, aby hazardować na wygrane partie, polegając na swojej przyzwyczajeniu do oszukiwania. Właściciel salonu, Shu, zatrudnia Dake, utalentowanego gracza, który udaje, że nie zna się na grze, aby nauczyć Yuki lekcji. Yuki wpada w pułapkę i przegrywa dziesięć tysięcy jenów. Później Hikaru wzywa Dake na mecz, mając na celu odzyskanie dziesięciu tysięcy jenów, które Yuki przegrała. Ta sekwencja wydarzeń podkreśla konsekwencje nieuczciwości Yuki i zapowiada bezpośrednie starcie między Hikaru a utalentowanym przeciwnikiem zatrudnionym przez Shu.
Podobne tytuły
Częste pytania
- Ile odcinków ma Hikaru no Go?
- Hikaru no Go ma 75 odcinków.
- W którym roku wyszło Hikaru no Go?
- Hikaru no Go wyszło w 2001 roku.
- Które studio stworzyło Hikaru no Go?
- Hikaru no Go wyprodukowało studio Studio Pierrot.
- Kto wyreżyserował Hikaru no Go?
- Hikaru no Go wyreżyserował Jun Kamiya.
- Czy Hikaru no Go jest zakończone?
- Obecny status Hikaru no Go: Zakończony.












