

Hikaru no Go
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Episódios (11/75)
EP 1Hikaru Shindo descobre um tabuleiro de Go possuído e joga sua primeira partida com o espírito Fujiwara-no-Sai.
10 de out. de 2001Hikaru Shindo visita o depósito do avô Heihachi Shindo para encontrar antiguidades à venda. Ele encontra um tabuleiro de Go contendo o espírito de Fujiwara-no-Sai, um Mestre de Go do passado. Sai acompanha Hikaru, mas fica desapontado quando Hikaru se recusa a jogar Go. Eventualmente, Hikaru concorda em jogar uma partida. Seu primeiro oponente é Akira Toya, filho do campeão nacional. Guiado pelas instruções de Sai, Hikaru vence a partida. Essa vitória surpreende Akira significativamente. A história começa com esse encontro inesperado entre Hikaru, o espírito e o jovem jogador. A possessão do tabuleiro por Fujiwara-no-Sai prepara o cenário para a introdução de Hikaru ao jogo de Go por meio dessa dinâmica de rivalidade e mentoria antiga.
EP 2Hikaru entra para uma aula de Go com Akari e enfrenta um valentão antes do Torneio Infantil de Go, enquanto Akira busca um revanche.
17 de out. de 2001Hikaru se matricula em uma aula de Go para aprimorar suas habilidades, acompanhado por sua amiga de infância Akari Fujisaki. Um jogador valentão chega e insiste em um desafio, mas Sai assume o controle e os expulsa a ambos. Consequentemente, Hikaru muda seu foco para o Torneio Infantil de Go. Enquanto isso, Akira reflete sobre os problemas surgidos de sua primeira partida com Hikaru. Ao saber que Hikaru pode estar competindo no Torneio Infantil de Go, Akira decide investigar a situação. Ele é movido por um forte desejo de garantir uma oportunidade para uma revanche com Hikaru, esperando resolver seus conflitos anteriores através do jogo.
EP 3Akira revela seu espírito competitivo durante uma revanche contra Hikaru.
24 de out. de 2001Akira confronta Hikaru, sentindo-se insultado pelo desrespeito percebido ao jogo, e lança um desafio para uma revanche. Sai observa que Akira está mostrando os dentes e deve escolher entre segurar as pontas ou jogar agressivamente. Akira acaba desistindo da partida ao perceber a derrota. Mais tarde, Hikaru encontra Toya Meijin, pai de Akira, que o desafia para uma partida. Esse encontro permite que Hikaru finalmente compreenda a verdadeira intensidade do Go.
EP 4Hikaru e Sai enfrentam o capitão de Shogi Kaga no Festival da Escola Secundária Haze
31 de out. de 2001Akari convida Hikaru para o Festival da Escola Secundária Haze, onde está sendo realizado um Torneio de Go de Escolas Secundárias. Hikaru observa Kimihiro Tsutsui, chefe do Clube de Go da Escola Secundária Haze, organizando o evento. Ele descobre que o prêmio é um livro intitulado Tsumego Variados das Partidas de Toya Mejin. Sai quer ganhar o livro, mas primeiro precisa derrotar o capitão de Shogi, Tetsuo Kaga. A partida deles espelha o Famoso Jogo de Morte de 1926 entre Honinbo Shusai e Karigane Junichi. Durante o jogo, Hikaru comete um erro fatal, resultando na captura de grande parte de suas pedras.
EP 5Hikaru joga Go pela equipe da escola após perder para Kaga
7 de nov. de 2001Após uma derrota por meio ponto para Kaga, Hikaru entra para a equipe de Go da escola. Ele consegue reproduzir uma partida de memória, o que faz Sai reconhecer seu potencial como comparável ao de Akira. Embora Kaga vença seu oponente, Hikaru perde sua partida. Consequentemente, Kimihiro precisa assumir a liderança da equipe para avançar no torneio.
EP 6Hikaru, Kimihiro e Kaga chegam às finais escondendo um jogador inelegível
14 de nov. de 2001Hikaru, Kimihiro e Kaga avançam para as finais do torneio, sem saber que Akira está visitando a escola deles. A equipe enfrenta uma pressão intensa ao tentar esconder um membro inelegível da detecção. Sai apoia Hikaru durante as partidas. Embora o trio vença o torneio, o Clube de Go Haze é eventualmente descoberto. Consequentemente, eles são obrigados a desistir do troféu para o Clube de Go Kaio, encerrando sua vitória com uma desqualificação.
EP 7Hikaru Recusa o Desafio de Akira Enquanto Akira Encontra Motivação
21 de nov. de 2001Hikaru frequenta a Escola Secundária Haze e tenta fundar um clube de Go lá, enquanto Akira estuda na Escola Secundária Kaio. Akira visita Hikaru para propor uma partida, mas Hikaru recusa o convite. Enquanto isso, Akari escolhe passar tempo com Hikaru no Clube de Go de Haze. No Clube de Go de Kaio, Akira joga uma partida contra o Sensei Yun. Durante esta partida, a menção do nome de Hikaru serve para lembrar Akira de sua motivação subjacente para jogar Go.
EP 8Membros do clube Kaio Go invejam o domínio de Akira e elaboram uma estratégia de jogo às cegas.
28 de nov. de 2001Akira demonstra habilidade avassaladora contra todos os oponentes no clube Kaio Go, gerando grande inveja entre os membros. Um novo aluno, Okumura, tenta desafiar esse domínio usando a técnica Mirror Go, mas é forçado a desistir após várias de suas pedras serem capturadas. Após essa derrota, Okumura colabora com Kojima e Ito para formular um plano para derrotar Akira. A estratégia deles envolve forçá-lo a jogar Go às cegas, visando explorar suas habilidades em um formato que possa dificultar seu desempenho habitual.
EP 9Surgem dúvidas sobre um duplo jogo às cegas envolvendo Akira no Clube de Go Kaio.
5 de dez. de 2001Uma proposta de duplo jogo às cegas de Go enfrenta escrutínio porque Akira continua impopular dentro do Clube de Go Kaio. Yuri Hidaka intervém para impedir que Akira participe de uma variação bizarra do jogo. Ao mesmo tempo, o Clube de Go Haze continua sua busca por um terceiro membro para completar sua lista. A narrativa foca nas dinâmicas sociais dentro do Clube de Go Kaio e nos esforços de recrutamento do Clube de Go Haze, destacando a tensão contínua em torno da presença de Akira e as regras específicas que regem o desafio do Jogo às Cegas.
EP 10Yuki Mitani resolve o problema dos cartazes do Clube Haze Go para o recrutamento da equipe
12 de dez. de 2001Yuki Mitani resolve com sucesso um enigma difícil apresentado nos cartazes do Clube Haze Go. Hikaru reconhece que o grupo precisa desesperadamente de um terceiro membro para competir como equipe e tenta persuadir Yuki a se juntar a eles. Durante essa interação, Hikaru descobre a verdadeira habilidade de Yuki, caracterizada pela ilusão em vez de habilidade direta. Essa revelação destaca a natureza complexa dos talentos de Yuki e os desafios estratégicos envolvidos em recrutá-lo para os esforços competitivos do clube.
EP 11Yuki faz trapaça no Go e perde dez mil ienes para Dake antes de Hikaru desafiá-lo.
19 de dez. de 2001Yuki visita um salão de Go para apostar em vitórias, confiando em seu hábito de fazer trapaça. O dono do salão, Shu, contrata Dake, um jogador habilidoso que finge ignorância sobre o jogo para dar uma lição a Yuki. Yuki cai na armadilha e perde dez mil ienes no processo. Mais tarde, Hikaru desafia Dake para uma partida com o objetivo de recuperar os dez mil ienes que Yuki perdeu. Essa sequência de eventos destaca as consequências da desonestidade de Yuki e prepara um confronto direto entre Hikaru e o oponente habilidoso contratado por Shu.
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Perguntas frequentes
- Quantos episódios tem Hikaru no Go?
- Hikaru no Go tem 75 episódios.
- Em que ano Hikaru no Go foi lançado?
- Hikaru no Go foi lançado em 2001.
- Qual estúdio produziu Hikaru no Go?
- Hikaru no Go foi produzido por Studio Pierrot.
- Quem dirigiu Hikaru no Go?
- Hikaru no Go foi dirigido por Jun Kamiya.
- Hikaru no Go já terminou?
- Status atual de Hikaru no Go: Finalizado.












