

Hikaru no Go
Studios
Équipe
Personnages
Où le regarder
Tags
Épisodes (12/75)
EP 64Hikaru défie un marchand trompeur à une partie de Go pour récupérer un bol à fleurs authentique Keicho volé.
8 janv. 2003Dans cette histoire secondaire, Hikaru brise accidentellement la tasse préférée de Kaga avec une balle de baseball. Lui et Sai assistent ensuite à un marchand qui trompe un client en lui faisant acheter un bol à fleurs contrefait. Par la suite, une jeune fille découvre que le bol à fleurs authentique Keicho de son grand-père a été volé, mais le marchand refuse de le rendre sans paiement. Pour résoudre la situation, Hikaru défie le commerçant malhonnête à une partie de Go, visant à récupérer le bol pour l'enfant. Le récit se conclut par la révélation que des fleurs apparaissent magiquement à l'intérieur du bol à fleurs Keicho une fois rempli d'eau, soulignant les propriétés uniques de l'objet et la résolution du conflit par la compétence plutôt que par la force.
EP 65Isumi se rend en Chine pour améliorer son jeu de Go et surmonter son anxiété de match.
15 janv. 2003Souhaitant mettre fin à ses défaillances lors des matchs importants, Isumi se rend en Chine pour étudier le jeu de Go. Pendant ce temps, Waya tente en vain de convaincre Hikaru de revenir au jeu. Après avoir subi plusieurs défaites contre des enfants, Isumi est recruté par un joueur compétent dans un institut de Go chinois. Il suit un entraînement pendant quelques jours pour renforcer ses capacités, bien qu'il éprouve de la pitié pour lui-même en réalisant à quel point les normes de l'institut sont favorables par rapport à celles des joueurs professionnels.
EP 66Akira Toya reçoit une recommandation professionnelle avant de rencontrer Hikaru
22 janv. 2003Ce segment narratif relate les événements de la vie d’Akira Toya avant qu’il ne rencontre Hikaru. Ses pairs lui conseillent de poursuivre une carrière professionnelle au Go. Durant cette période, un jeune champion localise Akira dans un salon de Go et lui lance un défi pour une partie. Akira remporte la victoire lors de ce match. Suite à cette victoire, il est convaincu de commencer son parcours vers le statut de joueur professionnel. Ce chemin le mène in fine à sa rencontre avec Hikaru. Le résumé reflète le matériel source concernant ces interactions spécifiques et ces décisions de carrière sans ajouter de contexte externe ou de spéculation au-delà des faits fournis.
EP 67Isumi apprend le contrôle émotionnel et de nouvelles stratégies pour réussir au Go
29 janv. 2003Isumi réalise que maîtriser ses émotions et adopter de nouvelles stratégies sont essentiels pour réussir dans le monde du Go. Il suit un entraînement dispensé par un joueur amical afin de se préparer à un match contre un adversaire qui se relâche. Après avoir remporté la partie, Isumi retrouve confiance en lui dans sa quête pour devenir professionnel.
EP 68Hikaru affronte l'abandon de ses amis et la perte de son statut professionnel en raison d'abandons de parties
5 févr. 2003Hikaru a tenu sa promesse de ne plus jouer de parties, une décision qui a conduit ses amis à s'éloigner de lui. À mesure que le nombre d'abandons augmente, la probabilité de perdre son statut professionnel s'accroît également. Cette pression grandissante menace sa position dans le monde professionnel du Go, mettant en lumière les graves conséquences de ses choix actuels sur ses relations personnelles et sa trajectoire de carrière.
EP 69Isumi rentre au Japon et exige une revanche contre Hikaru
12 févr. 2003Isumi rentre au Japon et découvre que Hikaru a perdu par forfait dans de nombreux matchs. Il se rend chez Hikaru et insiste pour jouer une partie avec lui. Cette demande vise à compenser la partie qu'Isumi a abandonnée lors de l'examen professionnel.
EP 70Hikaru ressent de la culpabilité pour une promesse brisée tandis que la présence de Sai refait surface lors du match
19 févr. 2003Hikaru entame une partie de Go contre Isumi, accablé par la culpabilité d'avoir violé une promesse personnelle. Au fil de la partie intense, Hikaru prend conscience que Sai reste connecté à sa pratique du Go. Dans un autre événement, Akira remporte la victoire lors d'une partie cruciale, obtenant ainsi sa qualification pour la série de matchs du titre Honinbo. Le récit met en lumière la lutte interne de Hikaru et l'influence persistante de Sai, tout en faisant progresser la carrière professionnelle d'Akira grâce à sa récente victoire.
EP 71Le retour surprenant de Hikaru au Go professionnel suscite un large soutien
26 févr. 2003Hikaru exprime son enthousiasme à l'idée de revenir aux matchs de Go professionnels, une nouvelle qui surprend son entourage. Sa réapparition inattendue sur le circuit compétitif devient un sujet de conversation parmi diverses personnes. Malgré la surprise entourant son retour, la réaction générale est massivement positive. Beaucoup de gens discutent de son retour et lui offrent leurs encouragements et leur soutien. Cette vague de soutien met en lumière l'acceptation de la communauté concernant son retour au niveau professionnel, marquant un moment important dans sa carrière alors qu'il se prépare à s'engager à nouveau dans des parties à enjeux élevés.
EP 72Hikaru et Akira suivent des chemins indépendants tout en cherchant à prouver leurs supérieures compétences au Go.
5 mars 2003Hikaru et Akira entament leurs parcours respectifs pour conquérir le monde du Go, mais ils restent tous deux animés par le désir de déterminer qui est vraiment le meilleur joueur. Alors qu'ils naviguent sur des voies séparées, ils sont reconnus comme faisant partie d'une nouvelle vague de joueurs. Cette génération émergente est saluée pour sa capacité unique à découvrir le coup divin, jetant les bases de leur rivalité continue et de leur quête d'excellence dans le jeu.
EP 73Shindou et Touya s'affrontent lors d'un match décisif sous les yeux de professionnels
12 mars 2003Hikaru se prépare pour une confrontation majeure contre Akira. Des observateurs professionnels se rassemblent pour assister au duel entre les deux plus jeunes compétiteurs. La partie sert de test critique pour déterminer quel joueur possède une compétence supérieure et pour évaluer l'ampleur de leur croissance individuelle. Cette rencontre met en lumière la rivalité intense et le développement des jeunes joueurs de Go alors qu'ils s'efforcent de prouver leur maîtrise devant des regards expérimentés.
EP 74Le vœu de Hikaru de garder Sai à jamais dans son cœur
19 mars 2003Hikaru fait la promesse solennelle que Sai restera en lui tant qu'il continuera à jouer au Go. La partie en cours se déroule avec une vitesse et une détermination intenses, attirant l'attention d'observateurs qui assistent à cette compétition féroce. Au fil de la partie, Akira prend conscience que Sai réside dans le cœur de Hikaru. Cette connexion interne devient évidente à travers l'intensité du jeu, mettant en lumière le lien profond entre les deux joueurs et la présence durable de Sai dans la vie et la passion de Hikaru pour le jeu.
EP 75Sai rend visite à Hikaru dans un rêve pour lui offrir son éventail en souvenir de sa présence
26 mars 2003Sai apparaît dans le rêve d'Hikaru et lui présente son éventail comme un rappel symbolique de sa présence durable en lui. Malgré le début de sa carrière professionnelle, Hikaru reste déterminé à atteindre les plus hauts rangs parmi les professionnels de Go. Son objectif ultime est de découvrir le coup divin, une prouesse qui représente le summum de la maîtrise du jeu. Ce moment souligne le lien profond entre les deux joueurs et l'ambition inébranlable d'Hikaru de atteindre la grandeur dans le monde du Go professionnel.
Titres similaires
Questions fréquentes
- Combien d'épisodes compte Hikaru no Go ?
- Hikaru no Go compte 75 épisodes.
- En quelle année Hikaru no Go est-il sorti ?
- Hikaru no Go est sorti en 2001.
- Quel studio a produit Hikaru no Go ?
- Hikaru no Go a été produit par Studio Pierrot.
- Qui a réalisé Hikaru no Go ?
- Hikaru no Go a été réalisé par Jun Kamiya.
- Hikaru no Go est-il terminé ?
- Statut actuel de Hikaru no Go : Terminé.












