

Hikaru no Go
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Épisodes (11/75)
EP 1Hikaru Shindo découvre un plateau de Go possédé et joue sa première partie avec l'esprit Fujiwara-no-Sai.
10 oct. 2001Hikaru Shindo se rend dans le hangar de son grand-père Heihachi Shindo pour y chercher des antiquités à vendre. Il y trouve un plateau de Go sur lequel réside l'esprit de Fujiwara-no-Sai, un maître du jeu du passé. Sai accompagne Hikaru mais est déçu lorsque ce dernier refuse de jouer au Go. Finalement, Hikaru accepte de jouer une partie. Son premier adversaire est Akira Toya, le fils du champion national. Guidé par les instructions de Sai, Hikaru remporte la partie. Cette victoire surprend considérablement Akira. L'histoire débute avec cette rencontre inattendue entre Hikaru, l'esprit et le jeune joueur. La possession du plateau par Fujiwara-no-Sai pose les bases de l'introduction d'Hikaru au jeu de Go à travers cette dynamique de rivalité et de mentorat antique.
EP 2Hikaru rejoint un cours de Go avec Akari et affronte un harceleur avant le tournoi des enfants tandis qu'Akira cherche une revanche.
17 oct. 2001Hikaru s'inscrit à un cours de Go pour améliorer ses compétences, accompagné de son amie d'enfance Akari Fujisaki. Un joueur harceleur arrive et insiste pour un défi, mais Sai prend le contrôle et les fait tous les deux expulser. Par conséquent, Hikaru tourne son attention vers le tournoi des enfants de Go. Pendant ce temps, Akira réfléchit aux problèmes survenus lors de son premier match contre Hikaru. En apprenant que Hikaru pourrait participer au tournoi des enfants de Go, Akira décide d'enquêter sur la situation. Il est animé par un fort désir d'obtenir une opportunité pour une revanche contre Hikaru, espérant résoudre leurs conflits passés par le jeu.
EP 3Akira révèle son esprit compétitif lors d'un match revanche contre Hikaru.
24 oct. 2001Akira affronte Hikaru, se sentant insulté par un manque de respect perçu envers le jeu, et lance un défi pour une revanche. Sai observe qu'Akira montre les dents et doit choisir entre retenir ses coups ou jouer agressivement. Akira finit par abandonner la partie en réalisant sa défaite. Plus tard, Hikaru rencontre le Meijin Toya, le père d'Akira, qui le défie à une partie. Cette rencontre permet à Hikaru de enfin comprendre la véritable intensité du Go.
EP 4Hikaru et Sai affrontent le capitaine de shogi Kaga lors du festival du collège Haze
31 oct. 2001Akari invite Hikaru au festival du collège Haze, où se tient un tournoi de go pour collégiens. Hikaru observe Kimihiro Tsutsui, responsable du club de go du collège Haze, organiser l'événement. Il apprend que le prix est un livre intitulé Assorted Tsumego from Toya Mejin's Matches. Sai veut gagner le livre mais doit d'abord vaincre le capitaine de shogi, Tetsuo Kaga. Leur match fait écho à la célèbre partie de 1926 entre Honinbo Shusai et Karigane Junichi. Pendant la partie, Hikaru commet une erreur fatale, entraînant la capture d'une grande partie de ses pierres.
EP 5Hikaru joue au Go pour l'équipe scolaire après sa défaite contre Kaga
7 nov. 2001Après une défaite face à Kaga d'un demi-point, Hikaru rejoint l'équipe de Go du lycée. Il parvient à reproduire une partie de mémoire, ce qui amène Sai à reconnaître en lui un potentiel comparable à celui d'Akira. Bien que Kaga vienne à bout de son adversaire, Hikaru perd son match. En conséquence, Kimihiro doit prendre la tête de l'équipe pour la faire avancer dans le tournoi.
EP 6Hikaru, Kimihiro et Kaga atteignent la finale en cachant un joueur inéligible
14 nov. 2001Hikaru, Kimihiro et Kaga accèdent à la finale du tournoi, sans savoir qu'Akira rend visite à leur école. L'équipe subit une forte pression tout en tentant de dissimuler un membre inéligible. Sai accompagne Hikaru pendant les matchs. Bien que le trio remporte le tournoi, le club de Go Haze est finalement découvert. Par conséquent, ils sont contraints de céder le trophée au club de Go Kaio, mettant fin à leur victoire par disqualification.
EP 7Hikaru refuse le défi d'Akira tandis qu'Akira trouve sa motivation
21 nov. 2001Hikaru fréquente le collège Haze et tente d'y créer un club de go, tandis qu'Akira étudie au collège Kaio. Akira rend visite à Hikaru pour lui proposer une partie, mais Hikaru décline l'invitation. Pendant ce temps, Akari choisit de passer du temps avec Hikaru au club de go de Haze. Au club de go de Kaio, Akira joue une partie contre le maître Yun. Au cours de ce match, la mention du nom de Hikaru rappelle à Akira sa motivation profonde pour jouer au go.
EP 8Les membres du club de Kaio Go envient la domination d'Akira et conçoivent une stratégie à l'aveugle.
28 nov. 2001Akira démontre une compétence écrasante face à tous les adversaires du club de Kaio Go, suscitant une vive jalousie parmi les membres. Un nouvel élève, Okumura, tente de relever ce défi en utilisant la technique du Go Miroir, mais est contraint de se rendre après la capture de plusieurs de ses pierres. Après cette défaite, Okumura collabore avec Kojima et Ito pour élaborer un plan visant à vaincre Akira. Leur stratégie consiste à l'obliger à jouer au Go à l'aveugle, espérant exploiter ses capacités dans un format qui pourrait entraver ses performances habituelles.
EP 9Des doutes surgissent concernant un double match à l'aveugle impliquant Akira au club de Go Kaio.
5 déc. 2001Une proposition de double match de Go à l'aveugle fait l'objet de critiques car Akira reste impopulaire au sein du club de Go Kaio. Yuri Hidaka intervient pour empêcher Akira de participer à une variante étrange du jeu. Parallèlement, le club de Go Haze poursuit sa recherche d'un troisième membre pour compléter son effectif. Le récit se concentre sur les dynamiques sociales au sein du club de Go Kaio et les efforts de recrutement du club de Go Haze, mettant en lumière la tension persistante autour de la présence d'Akira et les règles spécifiques régissant le défi du Go à l'aveugle.
EP 10Yuki Mitani résout le problème des affiches du club Haze Go pour le recrutement
12 déc. 2001Yuki Mitani résout avec succès une énigme difficile présentée sur les affiches du club Haze Go. Hikaru reconnaît que le groupe a désespérément besoin d'un troisième membre pour concourir en équipe et tente de convaincre Yuki de les rejoindre. Lors de cette interaction, Hikaru découvre la véritable capacité de Yuki, qui se caractérise par la tromperie plutôt que par une compétence directe. Cette révélation met en lumière la nature complexe des talents de Yuki et les défis stratégiques impliqués dans son recrutement pour les entreprises compétitives du club.
EP 11Yuki triche au Go et perd dix mille yens face à Dake avant que Hikaru ne le défie.
19 déc. 2001Yuki se rend dans un salon de Go pour parier sur ses victoires, en comptant sur sa habitude de tricher. Le propriétaire du salon, Shu, engage Dake, un joueur habile qui fait semblant de ne pas connaître le jeu pour donner une leçon à Yuki. Yuki tombe dans le piège et perd dix mille yens. Plus tard, Hikaru défie Dake dans le but de récupérer les dix mille yens perdus par Yuki. Cette série d'événements met en lumière les conséquences de la malhonnêteté de Yuki et prépare une confrontation directe entre Hikaru et l'adversaire habile engagé par Shu.
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Questions fréquentes
- Combien d'épisodes compte Hikaru no Go ?
- Hikaru no Go compte 75 épisodes.
- En quelle année Hikaru no Go est-il sorti ?
- Hikaru no Go est sorti en 2001.
- Quel studio a produit Hikaru no Go ?
- Hikaru no Go a été produit par Studio Pierrot.
- Qui a réalisé Hikaru no Go ?
- Hikaru no Go a été réalisé par Jun Kamiya.
- Hikaru no Go est-il terminé ?
- Statut actuel de Hikaru no Go : Terminé.












