

Hikaru no Go
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EP 12Yuki rejoint le club tandis qu'Akira vise une place spécifique au tournoi contre Hikaru.
2 janv. 2002Yuki rend l'argent à Hikaru et accepte de rejoindre le club, bien qu'il refuse de participer au tournoi. Kimihiro tente de convaincre Yuki de concourir en décrivant la force du club Kaio Go. Par ailleurs, Akira apprend qu'Hikaru occupe la troisième place au tournoi. Désireux d'affronter Hikaru, Akira supplie Sensei Yun de lui attribuer ce poste. Cependant, Sensei Yun nomme plutôt Akira capitaine et Kaoru Kishimoto co-capitaine. Cette décision déçoit profondément Akira, qui semble prêt à sacrifier sa fierté et sa réputation uniquement pour avoir la chance de jouer contre Hikaru.
EP 13Hikaru affronte le choix stratégique d'Akira visant à sécuriser la troisième place pour un match contre Sai.
9 janv. 2002Hikaru découvre qu'Akira a délibérément demandé la troisième position pour s'assurer de pouvoir affronter Sai. Cette révélation oblige Hikaru à faire face à ses sentiments intérieurs alors qu'il décide s'il affronte Sai ou s'il est Sai qui affronte Akira au deuxième tour. Parallèlement, Yuki prend la décision d'engager sa propre rivalité avec Kishimoto. L'épisode met l'accent sur le poids émotionnel de ces mouvements stratégiques et les dynamiques interpersonnelles qui en découlent parmi les joueurs alors qu'ils se préparent pour les matchs à venir.
EP 14Sai affronte Akira tandis que Hikaru remet en question ses propres progrès pendant la partie.
16 janv. 2002Sai entame la partie contre Akira, notant la progression de son adversaire. À mi-parcours, Hikaru doute de son propre niveau de compétence et prend le relais, finissant par abandonner malgré des coups solides. Akira part déterminé à devenir professionnel et à laisser son passé derrière lui, ce qui pousse Hikaru à se demander comment se racheter. Pendant ce temps, Kimihiro et Yuki subissent tous deux des défaites contre des membres du Kaio Go Club lors de leurs parties respectives.
EP 15Hikaru découvre le Go en ligne pour divertir Sai et vaincre les meilleurs amateurs
23 janv. 2002Hikaru ressent de la culpabilité d'avoir ignoré les instructions de Sai lors du précédent match de Go. Pour remédier à cela, il trouve un nouveau moyen de divertir Sai en apprenant que le Go peut se jouer sur Internet. Hikaru permet à Sai de s'affronter contre des adversaires du monde entier via cette plateforme en ligne. Cet arrangement permet à Sai de défier et de vaincre les meilleurs joueurs amateurs, offrant une nouvelle façon pour eux de s'engager dans le jeu et de résoudre le remords antérieur d'Hikaru concernant leur dernière rencontre.
EP 16La renommée sur Internet suit Sai après sa victoire sur des joueurs de haut niveau comme Yoshitaka Waya
30 janv. 2002Sai gagne rapidement en notoriété en ligne en remportant des matchs consécutifs, choquant le principal insei Yoshitaka Waya. Waya estime que même son professeur, le professionnel 9-dan Morishita, n'aurait pas pu battre Sai. Plusieurs amateurs de haut niveau se rendant au Japon pour le Tournoi international de Go amateur cherchent également à l'identifier. Waya tente de localiser Sai pendant le tournoi mais échoue à le trouver.
EP 17Les joueurs du tournoi enquêtent sur l'identité de Sai tandis qu'Akira se remémore des parties passées avec Hikaru.
6 févr. 2002Pendant le tournoi, les compétiteurs remarquent que d'autres tentent de découvrir la véritable identité de Sai. Beaucoup affirment que Sai surpasse en force tous les adversaires précédents. Un participant coréen révèle que son ami Yu, professionnel 7-dan, a été vaincu par Sai, prouvant que Sai n'est pas un amateur. Tandis que Waya soupçonne Sai d'être un enfant, Seiji Ogata prétend que Sai est l'esprit du joueur de Go légendaire Shusaku Honinbo, citant l'amélioration constante des performances en ligne de Sai. Cette spéculation généralisée attire l'attention d'Akira. Après avoir joué une partie en ligne contre Sai, Akira est vivement rappelé à une partie précédente avec Hikaru. Après la résiliation d'Akira lors de la partie en ligne, Waya s'irrite face à la situation.
EP 18Akira saute l'examen de Go pour jouer en ligne contre Sai
13 févr. 2002Akira manque sa première partie de l'examen professionnel de Go pour jouer une partie en ligne contre Sai. Beaucoup de gens regardent leur match, et Akira se demande qui est vraiment Sai, soupçonnant que Hikaru pourrait être lui. Akira interroge Hikaru pour savoir s'il joue au Go en ligne sous le nom de Sai. Il est découragé lorsque Hikaru refuse de révéler la vérité.
EP 19Hikaru persuade son grand-père d'acheter un plateau de go pour s'entraîner
20 févr. 2002Après avoir dissuadé Sai de jouer au go sur Internet, Hikaru convainc avec succès son grand-père d'acheter un plateau physique. Ils commencent alors à s'affronter directement, ce qui frustre grandement Sai. À mesure que les compétences d'Hikaru se développent, il est de plus en plus perçu comme un joueur professionnel en formation. Cette réputation attire l'attention de ceux qui le voient comme un nouveau défi. Par conséquent, Kishimoto rencontre Hikaru et lui lance un défi formel pour une partie, marquant une étape importante dans la reconnaissance croissante d'Hikaru au sein de la communauté du go.
EP 20Hikaru fixe un objectif professionnel après le match contre Kishimoto et affronte le test d'insei avec Ogata
27 févr. 2002Lors d'un match contre Kishimoto, ce dernier met en doute la capacité de Hikaru à rivaliser avec Akira. Cette remarque pousse Hikaru à se résoudre à devenir joueur de Go professionnel, une voie qui exige qu'il devienne d'abord insei. Lors de sa demande pour le test d'insei, Hikaru rencontre Ogata et doit gérer un dossier de partie. Il néglige une règle cruciale : l'inscription en tant qu'insei le disqualifie de la participation aux tournois amateurs avec son club. Cette décision marque un changement significatif de son statut compétitif alors qu'il poursuit sa nouvelle ambition professionnelle.
EP 21Hikaru joue des parties simultanées contre Kimihiro, Kaga et Yuki pour se qualifier comme insei
6 mars 2002Hikaru s'affronte en parties simultanées contre Kimihiro, Kaga et Yuki pour déterminer sa valeur pour l'inscription en tant qu'insei et son départ du club de Go. Il bat Kimihiro et Yuki, tandis que Kaga remporte son match. Malgré ces résultats mitigés, les trois adversaires permettent à Hikaru de passer le test d'insei. Cette série de parties sert d'évaluation finale pour son statut au sein du club de Go de l'école et sa voie professionnelle potentielle dans le jeu.
EP 22Hikaru fait face à des revers après avoir révélé sa rivalité avec Akira lors du test d'insei
13 mars 2002Hikaru est au seuil de la réussite au test d'insei, qui l'inscrirait officiellement comme insei à partir du mois suivant. Cependant, ses perspectives se détériorent lorsqu'il informe négligemment ses camarades candidats qu'il a rivalisé avec Akira. Cette révélation entraîne un début difficile, Hikaru perdant deux matchs consécutifs le premier jour à l'institution d'insei. Plus tard, il apprend de Shinichiro Isumi que son adversaire, Kishimoto, était un ancien insei de la ligue B, un fait qui surprend considérablement Hikaru.
EP 23Akira incite Hikaru à devenir professionnel pendant que Hikaru s'entraîne et qu'Akira affronte le détenteur du titre Oza.
20 mars 2002Akira apprend que Hikaru a obtenu le statut d'insei, ce qui l'amène à lui conseiller de devenir professionnel de manière permanente pour prouver ses capacités invaincues. Parallèlement, Hikaru doit progresser dans les rangs des insei, malgré son manque d'expérience dans le jeu stratégique. Dans un autre développement, Akira est programmé pour affronter le détenteur actuel du titre Oza au sein de la salle de championnat. Ce récit met en lumière les chemins divergents des deux personnages alors qu'ils naviguent dans leurs défis respectifs au sein du monde professionnel du Go, Akira se préparant pour un match à hauts enjeux contre un champion établi tandis que Hikaru se concentre sur la surmonter son inexpérience pour sécuriser sa place parmi les insei.
EP 24Akira tente de prouver sa domination future contre l'Oza par des coups impatients.
27 mars 2002Akira enchaîne une série de coups agités lors de sa partie contre l'Oza, cherchant à montrer à Hikaru qu'il est sur la voie pour devenir un joueur invaincu. Pendant que le match se déroule, Waya et Isumi passent en revue les images de la partie pour Hikaru, qui s'intéresse vivement aux stratégies spécifiques employées par Akira. Cependant, le plan calculé d'Akira semble avoir échoué au fil de la partie, aboutissant finalement à sa défaite contre l'Oza malgré ses efforts pour affirmer sa supériorité.
EP 25Hikaru fait face à la stagnation et à la peur tandis que Sai l'incite à trouver du courage
3 avr. 2002Hikaru rencontre un obstacle majeur dans sa progression, se retrouvant incapable de s'améliorer malgré les parties de Go jouées quotidiennement avec Sai. Alors qu'Hikaru enchaîne les défaites, Sai identifie que ce déclin provient d'une peur profondément ancrée. Sai conseille à Hikaru de transformer cette peur en courage, expliquant que ce changement d'état d'esprit est essentiel pour qu'il surmonte ses limites actuelles et devienne plus fort. L'épisode se concentre sur cet obstacle psychologique et les conseils prodigués pour aider Hikaru à dépasser sa stagnation et à progresser dans ses compétences.
EP 26Hikaru bat Fukui et se prépare pour le tournoi du Jeune Lion
10 avr. 2002Hikaru bat Yuta Fukui lors d'une partie et se prépare à affronter Waya, qui évoque les parties de Go en ligne de Sai. Waya découvre qu'Hikaru connaît leur conversation privée avec Sai et soupçonne qu'il cache bien des choses. Hikaru est devenu avec succès un insei de ligue A et se prépare pour le tournoi du Jeune Lion. Cet événement oppose des professionnels de ligues inférieures à des joueurs insei de ligues supérieures. Le récit se concentre sur la progression d'Hikaru et l'intérêt grandissant suscité par ses capacités alors qu'il s'approche de ce défi majeur dans sa carrière de Go.
EP 27Hikaru joue des parties simultanées au Haze Go Club après avoir découvert le départ et la déception de Yuki.
17 avr. 2002Hikaru se rend au Haze Go Club et apprend que Yuki est parti. Il joue ensuite des parties simultanées avec les membres restants. Yuki se sent déçu car Hikaru est parti pour devenir insei, considérant sa visite comme une offense. Yuki doit affronter ses sentiments et décider s'il doit rejoindre à nouveau le club. Après avoir revu les enregistrements des parties de tous les membres, y compris le sien, il est convaincu de revenir.
EP 28Hikaru et ses amis s'affrontent dans le tournoi Young Lions aux issues incertaines.
24 avr. 2002Hikaru, Waya, Isumi et Fuku participent au tournoi Young Lions, où seuls trois insei accéderont au deuxième tour. Lors d'un match contre Shinichi Murakami, Sai observe Hikaru commettre une erreur, mais Shindo parvient à renverser la situation. Isumi remporte son match, tandis que Waya et Fukui perdent. Le résultat du match d'Hikaru reste à voir.
EP 29La défaite de Hikaru et la perspicacité d'Ogata avant le match final
1 mai 2002Hikaru perd sa partie de six points et demi. Ogata, qui a assisté au match, explique à Akira comment Hikaru a su transformer une erreur en avantage. Kuwabara Honinbo perçoit une présence étrange lors d'une brève rencontre avec Hikaru. Alors qu'Ogata se prépare pour le septième et dernier match de la série contre Kuwabara, ce dernier mentionne qu'une nouvelle vague de jeunes professionnels est sur le point d'émerger.
EP 30Ogata affronte un coup scellé difficile tandis que Sai défie un joueur amateur arrogant.
8 mai 2002Hikaru laisse Sai affronter un amateur prétendant au titre de professionnel. Ogata et Kuwabara se réjouissent de la nouvelle génération de joueurs de Go. Lors de sa partie, Ogata effectue un coup scellé et réalise qu'il pourrait ne pas remporter la victoire. Sai bat son adversaire arrogant et choisit de s'entraîner encore une année. L'épisode met en contraste les difficultés des joueurs expérimentés et la victoire décisive de Sai contre l'amateur.
EP 31Hikaru affronte le coup scellé intimidant de Tsubaki lors des tours préliminaires
15 mai 2002Hikaru doit remporter trois matchs préliminaires pour accéder aux finales de l'examen professionnel. Son premier adversaire est Tsubaki, un motard qui scelle son coup avant le déjeuner. Hikaru perd cette partie car il manque d'expérience avec les règles concernant les coups scellés pendant les pauses. Cette défaite laisse Hikaru nerveux et sur la défensive alors qu'il se prépare pour son deuxième match préliminaire. Le matériel source met en évidence comment les tactiques d'intimidation de Tsubaki ont affecté la performance et l'état mental de Hikaru pendant la compétition.
EP 32Hikaru accède à la finale grâce à des victoires consécutives et un tirage favorable
22 mai 2002Malgré la pression de ses deux premières défaites, Hikaru remporte deux victoires de suite et bénéficie d'un tirage chanceux. Il parvient, aux côtés de Fuku et Asumi Nase, à se qualifier pour les tours finaux. Afin de mieux préparer Hikaru aux défis à venir, Waya et Isumi décident de l'aider à acquérir de l'expérience en l'opposant à des adversaires adultes. Cet entraînement vise à l'habituer au niveau de compétition plus élevé qu'il rencontrera en finale, s'assurant ainsi qu'il sera correctement prêt pour la prochaine étape du tournoi.
EP 33Hikaru, Waya et Isumi forment une équipe pour jouer dans un salon de Go
29 mai 2002Hikaru, Waya et Isumi créent une équipe pour concourir dans un salon de Go où les frais d'entrée sont annulés s'ils font match nul lors d'une série de trois parties. Après avoir joué et gagné avec succès dans un autre salon de Go, le trio se rend dans un bar à sushi pour célébrer leurs victoires.
EP 34Akira joue quatre parties simultanées sur instruction de perdre, démontrant son habileté rusée.
5 juin 2002Akira participe à une partie d'entraînement impliquant quatre matchs simultanés, avec l'instruction spécifique de perdre chacun d'eux. Parallèlement, Hikaru s'entraîne à la technique d'appeler intentionnellement une nulle lors de ses propres parties simultanées, une compétence nécessaire pour calculer les coups de l'adversaire. Le récit met en lumière la capacité inattendue d'Akira à appeler la nulle dans les quatre matchs, soulevant des questions sur sa ruse stratégique et son intelligence. Cette séquence oppose les différentes approches de la gestion de jeu, mettant en valeur l'apprentissage technique de Hikaru aux côtés des décisions tactiques surprenantes d'Akira qui défient les attentes concernant ses performances et son acuité mentale dans des situations de haute pression.
EP 35Hikaru visite un salon de Go coréen et défie Su-Young Hong pour prouver la force du Go japonais
12 juin 2002Hikaru, Waya et Isumi se rendent dans un salon de Go coréen où ils rencontrent Su-Young Hong, un jeune garçon qui aspire à devenir joueur professionnel. Su-Young traverse actuellement une série de défaites. Observant que la Corée domine le jeu de Go par rapport au Japon, Hikaru décide de défier Su-Young directement. Ce match a pour but de démontrer sa propre valeur et de contrer la supériorité perçue des joueurs coréens. Cette rencontre met en lumière la tension compétitive entre les nations dans ce sport, incitant Hikaru à relever le défi face à ce jeune adversaire déterminé pour valider ses compétences.
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Questions fréquentes
- Combien d'épisodes compte Hikaru no Go ?
- Hikaru no Go compte 75 épisodes.
- En quelle année Hikaru no Go est-il sorti ?
- Hikaru no Go est sorti en 2001.
- Quel studio a produit Hikaru no Go ?
- Hikaru no Go a été produit par Studio Pierrot.
- Qui a réalisé Hikaru no Go ?
- Hikaru no Go a été réalisé par Jun Kamiya.
- Hikaru no Go est-il terminé ?
- Statut actuel de Hikaru no Go : Terminé.












