

One Outs
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Episodi (25)
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1EP 1Il campo di allenamento finale della stagione di Kojima cerca un nuovo lanciatore inaspettato
8 ott 2008Kojima è nel suo ultimo anno nella major league e non ha mai vinto un campionato. Lui e alcuni compagni di squadra partono per un campo di allenamento per fare pratica. Il loro unico lanciatore si infortuna a un dito e non può più lanciare per Kojima. I compagni di squadra rimanenti si sentono in colpa e iniziano a cercare rapidamente un nuovo lanciatore. Chi trovano e dove trovano questo nuovo lanciatore non è dove si aspettavano.
2EP 2Kojima cerca l'illuminazione in montagna per sconfiggere Toa Tokuchi in un rematch ad alta posta
15 ott 2008Lo scontro One Outs tra Kojima e Toa Tokuchi si conclude in modo sfavorevole a Kojima. Di conseguenza, si ritira in montagna per cercare l'illuminazione spirituale con l'obiettivo di superare Toa. Al suo ritorno, Kojima lancia una nuova sfida a Toa Tokuchi. Questa partita decisiva prevede una posta in cui Kojima rischia la sua carriera professionale contro il braccio di Toa. La narrazione si concentra sulla preparazione strategica di Kojima e sulle gravi poste in gioco personali nel tentativo di invertire il risultato precedente della loro intensa rivalità.
3EP 3Tokuchi negozia un contratto rischioso con il proprietario dei Lycaons dopo l'ingresso di Kojima nella squadra.
22 ott 2008Kojima si lascia colpire per evitare di perdere, assicurandosi la posizione in squadra. In seguito convince Tokuchi ad unirsi ai Lycaons. Tokuchi negozia poi un contratto apparentemente svantaggioso con il proprietario della squadra. Il proprietario rimane scioccato nel ricevere l'importo del pagamento dopo la partita pre-stagionale, che segna il primo intervento di Tokuchi. Nella seconda partita, giocata contro i Fingers, Tokuchi elimina ogni battitore che affronta. Questa sequenza di eventi evidenzia gli alti rischi dell'accordo e l'impatto immediato di Tokuchi in campo durante le prime partite della stagione.
4EP 4I Lycaons affrontano le Aquile con un compagno di squadra corrotto mentre Tokuchi manipola la partita
29 ott 2008I Lycaons competono contro le Aquile durante una partita compromessa da un giocatore corrotto nella loro stessa squadra. Tokuchi affronta questo individuo e gli ordina di cessare la partecipazione, il che pone i Lycaons in uno svantaggio significativo. Nonostante l'handicap, la squadra continua a combattere duramente nel tentativo di conquistare punti. La situazione rimane tesa mentre la squadra lotta per superare il tradimento interno e la forza della squadra avversaria. Alla fine, Tokuchi permette al giocatore compromesso di tornare in campo alla conclusione dell'episodio, risolvendo il conflitto immediato all'interno della dinamica di squadra.
5EP 5Tokuchi lancia una palla morta mentre Yoshida domina e i Lycaons sconfiggono gli avversari
5 nov 2008Il giocatore Yoshida si distingue durante la partita. Tokuchi, stanco, lancia intenzionalmente una palla morta. Yoshida prende il controllo della situazione. I Lycaons conquistano la vittoria. Vengono aggiunte quattro condizioni al contratto di Tokuchi. La prossima sfida vede i Mariners, una squadra fortissima. Tokuchi inizia il lancio. Strada facendo, concede le prime due basi. Un evento inaspettato.
6EP 6Tokuchi elimina due battitori mentre Takami analizza la sua unique fastball delivery
12 nov 2008Tokuchi elimina con successo due dei tre battitori principali dei Mariners. Takami osserva una caratteristica distintiva nel lancio di Tokuchi e istruisce i suoi compagni su come contrastarlo. Seguendo questo consiglio, i battitori iniziano a colpire le palle veloci, ma non riescono a segnare punti. In un colpo di scena sorprendente, Tokuchi esegue una mossa inaspettata che porta Takami a essere eliminato al terzo lancio.
7EP 7La debolezza fisica di Tokuchi e la vittoria dei Lycaons contro i Mariners
19 nov 2008Tagami individua la resistenza fisica di Tokuchi come una vulnerabilità critica, costringendo il lanciatore a prolungare la sua prestazione oltre il nono inning. Kojima si presenta alla battuta dopo aver ricevuto informazioni specifiche da Tokuchi, colpendo con successo la palla per garantire la vittoria ai Lycaons. Nella partita successiva contro i Mariners, i loro battitori riescono a colpire efficacemente le palle lanciate da Tokuchi. Takami sospetta che Tokuchi stia attuando una strategia nascosta e, alla fine dell'episodio, riesce a dedurne la natura.
8EP 8Tokuchi rallenta i Mariners mentre la sua squadra pareggia nel quinto inning.
26 nov 2008Tokuchi mette in atto una strategia per guadagnare tempo mentre i Mariners avversari cercano di avanzare verso il quinto inning. Una volta che i Mariners hanno il turno di difesa, Tokuchi ordina alla sua squadra di pareggiare esattamente il punteggio. La squadra esegue con successo questo piano, risultando in un pareggio tra le due parti. Questa manovra tattica permette a Tokuchi di controllare il ritmo della partita mantenendo la parità con le prestazioni della squadra avversaria durante questo specifico segmento della partita.
9EP 9Tokuchi sfrutta le condizioni piovose per assicurarsi una vittoria stretta per i Lycaons
3 dic 2008Il quarto inning si conclude con i Lycaons che mantengono un vantaggio di un punto sugli avversari. I Mariners credono erroneamente che Tokuchi avrà difficoltà a lanciare efficacemente a causa delle condizioni meteorologiche piovose. Contrariamente alle loro aspettative, Tokuchi utilizza la pioggia a suo vantaggio strategico. Questo cambiamento inaspettato nel gioco porta a una conclusione sorprendente per la partita. L'episodio evidenzia come la sottovalutazione da parte della squadra avversaria dell'adattabilità di Tokuchi contribuisca direttamente alla vittoria dei Lycaons in un modo che sfida le previsioni standard.
10EP 10Tokuchi affronta compiti difensivi inaspettati contro i Bugaboos dello stratega Shirooka
10 dic 2008I Lycaons competono contro i Bugaboos, una squadra ora gestita da Shirooka lo Strategista. Durante la partita, a Tokuchi viene inaspettatamente assegnato un ruolo difensivo. Shirooka presenta poi un nuovo giocatore di nome Johnson, noto per essere un corridore molto veloce. Questo scontro evidenzia la sfida tattica posta dal nuovo allenatore e il vantaggio di velocità fornito dall'atleta in arrivo.
11EP 11Tokuchi subisce la sua prima corsa concessa mentre Johnson ruba la casa
17 dic 2008Durante la partita, Johnson ruba con successo la casa mentre Tokuchi è sul monte dei lanci, facendo sì che Tokuchi subisca la sua prima corsa concessa come giocatore professionista. Dopo questo evento, Tokuchi discute le strategie con la sua squadra per impedire a Johnson di segnare di nuovo. L'episodio si conclude con Tokuchi che si presenta a battuta verso la fine della partita.
12EP 12Tokuchi smaschera la difesa di Johnson e assicura la vittoria ai Lycaons
24 dic 2008Tokuchi individua una vulnerabilità nella strategia difensiva di Johnson e mette in atto una contromisura. Parallelamente, esegue con successo un piano secondario. Durante il nono inning, i Bugaboos lanciano un attacco, spingendo Johnson a prendere in giro Tokuchi. Tokuchi sceglie di affrontare direttamente Johnson in un duello. Ne esce vincitore, portando i Lycaons alla vittoria della partita. L'episodio si conclude con Tokuchi che afferma che la vera battaglia avrà inizio il giorno seguente.
13EP 13Tokuchi lancia contro Johnson mentre Shirooka modifica le strategie in mezzo agli errori di campo
7 gen 2009Johnson è il battitore di apertura nella terza partita. Tokuchi è incaricato di lanciare mentre Johnson occupa la terza base. Tokuchi cerca di intimidire il battitore. Shirooka decide di cambiare la strategia della squadra. Tokuchi commette errori mentre gioca alla prima base. La squadra avversaria attua un nuovo piano per fermare Johnson. Shirooka esegue un contro-piano per affrontare questa minaccia. La narrazione si concentra sui aggiustamenti tattici fatti da entrambi i lati durante questo segmento specifico della partita.
14EP 14Tokuchi manipola le posizioni difensive e intimorisce i battitori mentre la partita si protrae negli inning supplementari
14 gen 2009Tokuchi modifica l'allineamento difensivo spostando gli outfielder in nuove posizioni. Utilizza tattiche psicologiche per intimidire i battitori avversari durante la partita. Shirooka osserva queste azioni e giunge alla conclusione che Tokuchi sia un individuo eccezionalmente terrificante. La narrazione si conclude con la partita di baseball in corso che si estende negli inning supplementari, evidenziando l'intensa pressione e la profondità strategica dello scontro.
15EP 15Tokuchi manipola l'allenatore Mihara per sfidare il proprietario e smantellare le abilità di Johnson nel decisivo inning supplementare.
21 gen 2009La terza partita tra i Lycaons e i Bugaboos rimane a zero punti ciascuno mentre la gara si protrae negli inning supplementari. Tokuchi sfrutta l'ambizione dell'allenatore Mihara Yuuzaburou per assicurarsi la vittoria, separando di fatto il controllo del proprietario sulle decisioni dell'allenatore. Di conseguenza, Tokuchi ottiene l'autonomia di dirigere la strategia di lancio senza attenersi alle istruzioni specifiche del proprietario. Smantella sistematicamente le capacità del giocatore avversario Johnson, dimostrando che né la sua abilità al battito né la sua velocità presentano una minaccia reale. Questo dominio strategico permette ai Lycaons di conquistare una vittoria per uno a zero nella partita, aggiudicandosi così la serie di tre partite con un punteggio aggregato finale di due vittorie a una contro i Bugaboos.
16EP 16Tokuchi rivela la sua strategia e identifica i Blue Mars come baristi prima della partita contro i Lycaons.
28 gen 2009Tokuchi spiega a Kojima il ragionamento alla base del suo piano sicuro, suggerendo un metodo più semplice per sconfiggere Johnson. Questo approccio viene dimostrato durante una partita in cui i Bugaboos affrontano i Blue Mars, la prossima avversaria dei Lycaons. Il proprietario dei Lycaons conversa con un individuo misterioso. Tokuchi partecipa alla riunione informativa per i Blue Mars ma rimane indietro per rivedere le riprese video. Informa Kojima che i Blue Mars sono baristi. Durante la partita, i Lycaons tengono inizialmente il vantaggio, ma i Blue Mars alla fine li raggiungono.
17EP 17Tokuchi rivela alla squadra la strategia ingannevole della palla a dita dei Blue Mars
2 feb 2009I Lycaons si sentono scoraggiati dopo che i Blue Mars li hanno pareggiati, spingendo l'allenatore Mihara a tentare di sollevare il loro morale. Nonostante questi sforzi, i Lycaons perdono la prima partita contro i Blue Mars. Tokuchi spiega quindi di poter lanciare palle a dita ingannevoli, dimostrando alla squadra perché i lanci della squadra avversaria siano in realtà palle a dita false. Realizzando che i Blue Mars baravano, i Lycaons si arrabbiano. Questa rivelazione espone le tattiche ingannevoli usate dagli avversari durante la partita, spostando lo stato emotivo della squadra dallo scoraggiamento all'indignazione mentre comprendono la natura ingiusta della partita appena persa.
18EP 18Tokuchi segnala a Ideguchi i segnali rubati e pianifica di sfruttare il furto dei Blue Mars.
11 feb 2009Tokuchi informa Ideguchi che i loro segnali vengono rubati. Il gruppo, composto da Tokuchi, Kojima e Ideguchi, cerca il segnale utilizzato dai Blue Mars per localizzare i segnali dei Lycaons. Tokuchi decide di usare il furto dei segnali dei Blue Mars a proprio vantaggio.
19EP 19Tokuchi scopre il trucco del segnale dei Blue Mars e convince il manager Mihara
18 feb 2009Tokuchi, Ideguchi e Kojima indagano su come la squadra dei Blue Mars stia rubando i segnali ai Lycaons. Tokuchi identifica con successo il metodo alla base della loro segnalazione ingannevole. Poi pianifica di usare questa conoscenza per contrastare la loro strategia. Tuttavia, il manager rifiuta di dare ascolto agli avvertimenti di Tokuchi. Di conseguenza, Tokuchi elabora un approccio specifico per persuadere il manager Mihara ad accettare le sue scoperte e cambiare le tattiche della squadra.
20EP 20Tokuchi segna un punto di nascosto mentre il Proprietario trama di azzerare i suoi guadagni.
25 feb 2009Il manager segue i consigli di Tokuchi. Tokuchi compie un'azione senza che il manager se ne accorga, permettendo alla loro squadra di conquistare un punto. Di conseguenza, i Lycaons riescono ad assumere la guida della partita. Nel frattempo, il Proprietario elabora un piano per far scomparire i guadagni di Tokuchi. Questa sequenza di eventi evidenzia la tensione tra il successo inaspettato della squadra e l'agenda nascosta del Proprietario riguardo alla situazione finanziaria di Tokuchi. La narrazione si concentra sul risultato immediato del gameplay e sulla successiva mossa strategica del Proprietario per minare lo status di Tokuchi.
21EP 21Tokuchi propone di alterare i segnali mentre i Blue Mars continuano a segnare nonostante il furto dei segnali
4 mar 2009Tokuchi suggerisce di cambiare i segnali della squadra durante la seconda partita. Nonostante questi aggiustamenti, i Blue Mars riescono comunque a colpire le palle con successo. Ideguchi si rende conto che i loro segnali vengono rubati. Alla fine dell'episodio, Tokuchi afferma che sono sotto intercettazione telefonica.
22EP 22Tokuchi individua la posizione dell'intercettazione mentre viene rivelata l'identità del vice direttore di Blue Mars.
11 mar 2009Tokuchi informa il gruppo che le loro comunicazioni vengono monitorate tramite un'intercettazione. Riesce a determinare con precisione la posizione specifica del dispositivo. In questa situazione tesa, l'identità del vice direttore di Blue Mars viene rivelata agli altri. Nel frattempo, i Lycaons si impegnano in una partita che permette loro di ridurre il divario di punti rispetto agli avversari. L'episodio si concentra su queste rivelazioni e sugli aggiustamenti strategici effettuati dalla squadra per contrastare lo svantaggio.
23EP 23La strategia di Tokuchi smascherata mentre Williams lancia e Tokuchi ruba la seconda base
18 mar 2009Il piano strategico di Tokuchi viene rivelato involontariamente durante la partita. Di conseguenza, Williams viene schierato come lanciatore nell'ultima inning. Tokuchi prepara una contromisura specifica contro la sua ingannevole consegna della knuckleball e si prepara a battere. L'episodio si conclude con Tokuchi che esegue con successo un furto di base, avanzando la sua posizione alla seconda base.
24EP 24La controffensiva inaspettata di Tokuchi dopo che il ricevitore scopre la sua conoscenza della knuckleball falsa
25 mar 2009Il ricevitore dei Blue Mars scopre che Tokuchi è a conoscenza delle knuckleball false. Di conseguenza, i Lycaons prendono il vantaggio nel gioco. Il proprietario spiega un piano per estinguere il debito accumulato da Tokuchi, mettendolo in atto quando Tokuchi si prepara a battere. In risposta, Tokuchi si vendica in modo inaspettato. L'episodio si conclude con Tokuchi disteso a terra, segnando la fine di questo scontro.
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Domande frequenti
- Quanti episodi ha One Outs?
- One Outs ha 25 episodi.
- In che anno è uscito One Outs?
- One Outs è uscito nel 2008.
- Quale studio ha prodotto One Outs?
- One Outs è prodotto dallo studio MADHOUSE.
- Chi ha diretto One Outs?
- One Outs è diretto da Yuuzou Satou.
- One Outs è concluso?
- Stato attuale di One Outs: Concluso.











