

Dennou Coil
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Episodi (26)
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1EP 1Yuuko e Kyouko arrivano nella città di Daikoku e incontrano una forma di cyberlife illegale.
12 mag 2007Yuuko Okonagi, sua sorella Kyouko e il cyberpet Densuke si trasferiscono nella città di Daikoku. Dopo che loro madre non riesce a prenderli, le ragazze camminano da sole. Incontrano un cyberlife illegale in uno spazio cibernetico non mantenuto. Yuuko perde Kyouko e Densuke mentre lo insegue. Trova un gatto cyberpet randagio. Fumie Hashimoto e Daichi Sawaguchi cercano il gatto per una ricompensa. Fumie prende il gatto e dà a Yuuko un metabug. L'illegale cerca di fuggire nello spazio corrotto. Yuuko teme un attacco. Densuke la protegge e insegue l'illegale nel vecchio e-space. Fumie aiuta a salvare Densuke. Una pattuglia di cybersecurity Q-chan arriva per riformattare l'area. Fumie salva Densuke, ma le ragazze sono inseguite dalle Q-chan e da un Searchmaton.
2EP 2Yasako si unisce all'agenzia di Megabaa per curare Densuke mentre Isako caccia la Chiave.
19 mag 2007Yasako e Fumie chiedono alla nonna di Yasako, Megabaa, di curare Densuke da una malattia fatale. Yasako accetta la condizione di diventare l'ottavo membro dell'Agenzia Investigativa di Megabaa. Nel frattempo, Yūko Amasawa, nota come Isako, insegue la Chiave. Stabilisce che l'oggetto è nascosto illegalmente dentro Densuke. Di conseguenza, Isako dispiega i suoi animali virtuali per catturarlo. Questa sequenza di eventi collega la richiesta medica alla caccia digitale, evidenziando le operazioni dell'agenzia e le tattiche aggressive di Isako nel localizzare il bersaglio.
3EP 3Isako non riesce a sbloccare Densuke dopo che i Mojoes lo consegnano a lei
26 mag 2007I Mojoes consegnano a Isako il catturato Densuke. Lei tenta di sbloccare l'organismo utilizzando la sua chiave, ma l'azione fallisce. Questo tentativo infruttuoso provoca una rottura nello spazio cibernetico circostante. In seguito all'incidente, Isako contatta un misterioso cospiratore tramite telefono per riferire l'accaduto.
4EP 4Isako sconfigge il Daikoku Hackers Club mentre Fumie recupera dati corrotti contenenti solo il nome Michiko.
2 giu 2007Si scatena un conflitto cibernetico caotico a scuola che coinvolge Isako, Fumie e il gruppo di Daichi Sawaguchi, noto come Daikoku Hackers' Club. Isako emerge come la vincitrice definitiva, sottomettendo con successo l'intero gruppo di Daichi nel processo. Nel frattempo, Fumie riesce a rubare un pezzo di dati da Amasawa. Tuttavia, queste informazioni rubate sono quasi completamente corrotte, con l'unica eccezione della parola "Michiko" che rimane intatta. L'episodio mette in evidenza l'intensa rivalità e le abilità di hacking degli studenti, culminando nel dominio di Isako e nel successo parziale di Fumie nell'acquisire i dati frammentati da Amasawa.
5EP 5Isako guida gli hacker in una spedizione per metabug nello spazio cibernetico di Daikoku
9 giu 2007Isako guida il Club degli Hacker di Daikoku, sconfitto e disperato, in una spedizione per metabug lungo i bordi dello spazio cibernetico di Daikoku. Durante il viaggio, intrappola il gruppo e ne prende il controllo. Impressionata dalle sue capacità, Daichi chiede di diventare sua discepola.
6EP 6Yasako e Fumie indagano sui modelli comportamentali di Haraken e Searchmaton
16 giu 2007Yasako e Fumie avviano un'indagine su Kenichi Harakawa, noto come Haraken, e sull'entità Searchmaton. Il loro obiettivo è testare e mappare i modelli comportamentali e la programmazione di Searchmaton. Mentre l'indagine procede sotto pressione, Haraken rivela i suoi legami familiari con gli amministratori di Searchmaton. Spiega inoltre il suo motivo personale per indagare su virus e illegali. Questa rivelazione fornisce il contesto per le sue azioni e lo collega direttamente all'organizzazione dietro Searchmaton, mentre Yasako e Fumie continuano i loro sforzi per comprendere il codice e il comportamento sottostanti del sistema attraverso la loro indagine in corso.
7EP 7Isako e i Daikoku Hackers inseguono il kirabug mentre i detective di animali domestici interferiscono
23 giu 2007Isako recluta i Daikoku Hackers per evocare illegalmente il kirabug. I suoi piani vengono inaspettatamente interrotti dai detective di animali domestici Yasako e Fumie, che stanno indagando su un caso non correlato. Nonostante questa interferenza, Isako continua la sua caccia al virus ribelle. Alla fine rintraccia il virus in uno spazio corrotto situato nei terreni della scuola, dove tenta di risolvere la situazione.
8EP 8Isako organizza un duello tra Daichi e i detective della Coil mentre Haraken trova un metabug.
30 giu 2007Isako elabora un piano che la porta a chiedere a Daichi di sfidare i detective della Coil a un duello. Daichi accetta lo scontro, sebbene a malincuore, sacrificando l'amicizia rinnovata che aveva costruito con Fumie. Nel frattempo, Haraken scopre un misterioso metabug originato dall'animale domestico perduto del suo ex partner di ricerca. L'episodio evidenzia i costi personali del piano di Isako sulle relazioni di Daichi e introduce un nuovo elemento attraverso la scoperta di Haraken collegata ai suoi precedenti legami professionali.
9EP 9Isako cattura un kirabug mentre Haraken viene trasportato nell'altro lato durante una notte tempestosa a scuola.
7 lug 2007Durante una notte buia e tempestosa a scuola, i bambini raccontano storie di fantasmi e giocano a giochi cyber spaventosi. Isako sfrutta questa distrazione caotica per catturare con successo un kirabug che si è manifestato sotto le sembianze di Michiko all'interno della scuola. Contemporaneamente, Haraken viene brevemente trasportato nell'"altro lato". Gli eventi si svolgono sullo sfondo del maltempo, con gli studenti inconsapevoli degli avvenimenti soprannaturali che accadono intorno a loro mentre Isako esegue il suo piano per assicurarsi la creatura e Haraken sperimenta un'improvvisa e breve traslazione in un regno alternativo.
10EP 10Haraken, Fumie e Yasako seguono le tracce di Kanna Ashihara mentre Daichi viene espulso da Isako.
14 lug 2007Haraken, Fumie e Yasako indagano su una serie di indizi lasciati dal ex partner di ricerca di Haraken, Kanna Ashihara. Seguono queste piste come parte dei loro sforzi in corso. In uno sviluppo separato, Daichi affronta le conseguenze della sua incapacità di sconfiggere Fumie in un duello. A causa di questo fallimento, viene espulso dal gruppo di Isako. La narrazione si concentra sull'indagine condotta dai tre personaggi e sulle ripercussioni della sconfitta di Daichi, evidenziando le dinamiche mutevoli all'interno del gruppo e la ricerca di informazioni connesse a Kanna Ashihara.
11EP 11Il pesce illegale di Daichi provoca un'alluvione digitale nella città di Daikoku
21 lug 2007Daichi tenta di ottenere metabug catturando e allevando un'entità illegale di tipo pesce come animale domestico virtuale. Tuttavia, alla fine perde il controllo della creatura. L'entità poi inonda la città di Daikoku con acqua digitale, creando una crisi significativa nell'ambiente urbano. Questo evento mette in luce i pericoli associati alla gestione di entità digitali illegali senza adeguate protezioni o comprensione delle loro capacità.
12EP 12Daichi scopre degli illegali microscopici sul viso mentre Yasako fa la dea con la loro civiltà.
28 lug 2007I protagonisti scoprono una razza di illegali microscopici che crescono sui loro volti. Yasako utilizza un dispositivo di comunicazione ideato da Megabaa per intrattenere una relazione simile a un gioco divino con la civiltà in via di sviluppo. Cerca di usare la sua influenza divina per salvare la razza bellicosa prima che crolli a causa di un olocausto nucleare. In seguito alla devastazione, gli illegali si mettono in cerca della loro terra natia.
13EP 13I protagonisti aiutano Denpa a trasferire un plesiosauro illegale e docile da uno spazio obsoleto.
4 ago 2007Il gruppo accetta di assistere Denpa nel trasferimento di un plesiosauro illegale e gentile che teneva in un'area disabitata destinata alla riqualificazione. Questo esemplare solitario, spinto dal desiderio di trovare altri della sua specie, segue i bambini in un pericoloso attraversamento della città. La narrazione si concentra sullo sforzo collaborativo per garantire il trasferimento sicuro della creatura, navigando tra i rischi associati al viaggio attraverso l'ambiente urbano.
14EP 14Akira Hashimoto riassume gli eventi della serie come doppio agente mentre Haraken riceve un avvertimento
1 set 2007Akira Hashimoto, fratello minore di Fumie, offre un riassunto della narrazione della serie televisiva dal suo punto di vista unico di doppio agente. Durante questo racconto, il personaggio Haraken viene affrontato da Sōsuke Nekome. Nekome rivolge un avvertimento specifico a Haraken, consigliandogli di cessare qualsiasi ulteriore indagine sulle questioni in corso. Questa sequenza di eventi evidenzia la tensione che circonda l'indagine in corso e i rischi associati all'approfondimento dei segreti discussi dai personaggi coinvolti nella storia.
15EP 15Yasako incontra Takeru mentre cerca il luogo del suo passato incontro con 4423
8 set 2007Yasako cerca il luogo in cui incontrò inizialmente 4423, accompagnata da un ragazzo di nome Takeru che la guida per la zona. Alla fine si rende conto che il sito ricordato era in realtà un ambiente virtuale cancellato da Searchmaton. Dopo questa deduzione, Yasako torna alla sua residenza. Nel frattempo, Takeru comunica i dettagli delle attività della giornata a un associato sconosciuto. Questa sequenza evidenzia l'intersezione tra esplorazione fisica e perdita di memoria digitale, mentre i personaggi navigano i resti di uno spazio virtuale cancellato mantenendo connessioni separate ai rispettivi obiettivi e contatti.
16EP 16Haraken e Fumie indagano sugli utenti cyber mentre Yasako affronta Isako riguardo a suo fratello
15 set 2007Haraken e Fumie rintracciano i primi registri degli utenti cyber che hanno svenuto e riferito allucinazioni del "lato opposto" per il loro progetto di ricerca. Nel frattempo, Yasako osserva Isako visitare suo fratello in coma. Yasako deduce che il fratello è 4423 e affronta Isako, rivelando la sua scoperta di averlo incontrato anni fa.
17EP 17Haraken chiede a Isako di trasportarlo nell'altro mondo a causa del tormento per la potenziale esistenza di Kanna lì.
22 set 2007Haraken è consumato dalla possibilità angosciante che Kanna esista ancora nell'altro mondo. Spinto da questa intensa ansia, chiede a Isako di portarlo lì. L'episodio si concentra sul suo stato emotivo e sulla sua richiesta di passaggio verso quel regno sconosciuto. Questa narrazione evidenzia la sua lotta interiore e la disperazione riguardo al destino di Kanna. Il riassunto riflette il conflitto centrale presentato nel materiale di origine senza aggiungere dettagli o interpretazioni esterne. L'interazione tra Haraken e Isako costituisce la premessa centrale di questa specifica puntata.
18EP 18Tamako sequestra gli occhiali dopo il crollo del portale mentre lo spazio invade il negozio
29 set 2007Haraken intravede brevemente Kanna prima del crollo del portale di Isako. Temendo per la vita del nipote, Tamako Harakawa gli sequestra gli occhiali. Nel frattempo, lo spazio obsoleto invade il negozio di Megabaa mentre Kyōko, Fumie e Yasako passano la notte.
19EP 19Yasako e Fumie guidano il corpo cibernetico di Kyōko di nuovo al suo corpo reale con l'aiuto di Densuke.
6 ott 2007Dopo la rimozione di Kyōko dall'altro lato, Yasako e Fumie evadono con successo gli illegali. Lavorano insieme per guidare il corpo cibernetico di Kyōko di nuovo alla sua forma fisica. Densuke li assiste in questo processo. Il gruppo riesce a navigare i pericoli posti dagli illegali mentre esegue il piano di riunire i corpi cibernetici e reali. Questa sequenza evidenzia gli sforzi di Yasako, Fumie e Densuke per ripristinare Kyōko dopo il suo rapimento.
20EP 20Haraken usa gli occhiali di Kanna per visitare l'altro lato e riconciliarsi con la sua apparizione digitale.
13 ott 2007Haraken si introduce nell'altro lato servendosi degli occhiali di Kanna per fare ammenda con una versione digitale di lei. Yasako entra nel regno per salvarlo, ricevendo l'assistenza di Isako e Tamako. La narrazione rivela che Tamako è stata la prima persona ad aprire il varco verso questo spazio digitale. Questo evento chiarisce il significato del titolo della serie, Cyber Coil, che si riferisce al fenomeno in cui il corpo cibernetico di una persona si separa dal suo corpo fisico. L'episodio si concentra sulla riconciliazione di Haraken e sullo sforzo del gruppo per recuperarlo da questo ambiente virtuale.
21EP 21Isako scopre la cospirazione di Megamass sugli effetti dello spazio obsoleto e della Cyber Coil.
20 ott 2007Le scuole elementari Prima e Terza si fondono per le lezioni nell'ultimo piano di un edificio uffici di Megamass. Durante questa disposizione, Isako si ritrova coinvolta in una cospirazione aziendale orchestrata da Megamass. L'azienda sta conducendo ricerche segrete sullo spazio obsoleto e indagando sugli effetti specifici della Cyber Coil. Questo coinvolgimento colloca Isako al centro dell'agenda nascosta dell'organizzazione mentre la fusione educativa procede all'interno della struttura aziendale.
22EP 22Yasako e Isako cercano rifugio mentre Densuke rivela i segreti del Dominio a Molla
27 ott 2007Fuggendo da Megamass e da un nuovo cercatore, Yasako e Isako trovano riparo nel negozio di Megabaa. Durante il loro soggiorno, si scopre che Densuke possiede il potenziale unico per aprire un portale stabile verso l'altro lato, ora denominato Dominio a Molla. Inoltre, vengono rivelate informazioni sulle origini del Dominio a Molla, di Michiko, Imago e Kirabugs. Queste entità sono identificate come i resti di un esperimento fallito. Il conglomerato Megamass è responsabile dell'insabbiamento dei dettagli di questo esperimento fallito, tenendo nascosta la verità alla conoscenza pubblica.
23EP 23Nekome tenta di usare Densuke come portale per il Dominio Coil
10 nov 2007Nekome cerca di esporre le origini autentiche e la natura sottostante della tecnologia cibernetica avanzata. Per raggiungere questo obiettivo, si sforza di convincere Isako ad accompagnare suo fratello nel Dominio Coil. Nekome intende utilizzare Densuke come il portale necessario per questa transizione. La narrazione si concentra sui suoi sforzi per convincere Isako ad unirsi a questo viaggio, evidenziando il ruolo cruciale che Densuke svolge nel facilitare l'accesso al Dominio Coil mentre Nekome persegue il suo obiettivo di rivelare la verità sulla tecnologia.
24EP 24I genitori confiscano gli occhiali dei bambini dopo l'incidente con Isako
17 nov 2007A seguito degli eventi riguardanti Isako, i genitori dei bambini si allarmano per la situazione. In risposta a questa preoccupazione, decidono di togliere gli occhiali ai ragazzi. Questa azione viene intrapresa direttamente dai genitori a causa del loro turbamento per quanto accaduto. La narrazione si concentra su questa specifica reazione e sulla rimozione degli occhiali da parte dei tutori.
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Domande frequenti
- Quanti episodi ha Dennou Coil?
- Dennou Coil ha 26 episodi.
- In che anno è uscito Dennou Coil?
- Dennou Coil è uscito nel 2007.
- Quale studio ha prodotto Dennou Coil?
- Dennou Coil è prodotto dallo studio MADHOUSE.
- Chi ha diretto Dennou Coil?
- Dennou Coil è diretto da Mitsuo Iso.
- Dennou Coil è concluso?
- Stato attuale di Dennou Coil: Concluso.











