

Hikaru no Go
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EP 36Hikaru et Su-Young s'affrontent dans un match où le coup risqué d'Hikaru mène à la victoire.
19 juin 2002Hikaru et Su-Young s'engagent dans une compétition pour déterminer quel insei est le meilleur. Le maître Yun observe la partie et se souvient avoir vu Hikaru jouer deux matchs précédents aux styles très contrastés. Lors du match actuel, Hikaru exécute un coup risqué que Su-Young n'anticipait pas. Cette décision stratégique s'avère finalement couronnée de succès, assurant la victoire d'Hikaru. À l'issue de la partie, le maître Yun félicite Hikaru, notant que sa performance dans ce match spécifique démontre une force supérieure à celle des deux premiers matchs qu'il avait observés. L'épisode met en lumière le contraste dans le jeu d'Hikaru et sa capacité à surmonter les défis grâce à des tactiques audacieuses.
EP 37L'examen professionnel commence avec une intensité accrue après la détermination des duels
26 juin 2002L'examen professionnel débute, apportant une intensité accrue une fois les duels finalisés. Hikaru fait preuve d'un calme et d'une maîtrise remarquables, une attitude attribuée à l'expérience acquise lors des combats d'équipe avec Waya et Isumi. Cette approche stable s'avère efficace alors qu'il remporte une série de six victoires consécutives. Le récit se concentre sur sa performance et la pression croissante de la compétition, mettant en lumière sa capacité à maintenir sa concentration malgré l'environnement exigeant de l'examen.
EP 38Hikaru apprend les difficultés des examens professionnels tandis qu'Akira tente d'enseigner à Kosuke Ochi.
3 juil. 2002Lors d'une pause déjeuner pendant son match contre Tsubaki, Hikaru découvre que de nombreux candidats rencontrent des difficultés majeures en matière d'éducation et d'emploi lors de la préparation de l'examen professionnel. À ce stade, Hikaru affiche un bilan de huit victoires et une défaite. Parallèlement, Akira accepte de donner des cours particuliers à Kosuke Ochi, espérant ainsi évaluer le niveau de compétence de Hikaru. Ochi finit par comprendre la véritable motivation d'Akira et refuse les leçons, refusant d'être enseigné par quelqu'un qu'il considère comme inférieur. Cette séquence met en lumière les défis plus larges auxquels les joueurs sont confrontés parallèlement à leurs poursuites compétitives.
EP 39Hikaru affronte Isumi invaincu qui triche lors d'un match tendu le douzième jour.
10 juil. 2002Le douzième jour, Hikaru affronte Isumi, invaincu, qui n'a plus qu'une seule défaite à son actif. Isumi s'inquiète après qu'Ochi révèle qu'Akira poursuit Hikaru, ce qui prolonge la partie en prolongation. Bien qu'Isumi domine initialement le match, il commet un coup illégal sous la pression et le modifie secrètement avant de passer son tour. Hikaru doit maintenant choisir entre ignorer la violation des règles pour terminer le match ou exposer l'infraction d'Isumi. Cette décision critique met à l'épreuve l'intégrité et le jugement stratégique de Hikaru dans une rencontre à hauts enjeux où l'issue est incertaine.
EP 40Le remords d'Isumi et la déduction d'Ochi mènent à un match décisif pour l'examen
17 juil. 2002Isumi se retire du match par culpabilité avant que Hikaru ne puisse l'interroger sur une violation des règles. Par conséquent, les deux joueurs subissent des pertes liées aux regrets de cette dernière rencontre. Ochi analyse la situation et conclut qu'Isumi a commis une erreur fatale lors de sa partie contre Hikaru. Cette déduction prépare le terrain pour un affrontement à venir entre Isumi et Ochi. Les enjeux sont extrêmement élevés, car une défaite dans ce match précis éliminerait toute possibilité pour Isumi de réussir l'examen professionnel. Le récit se concentre sur les conséquences des actions antérieures d'Isumi et sur la pression qu'il subit lors de cette confrontation décisive.
EP 41Isumi bat Ochi tandis que Hikaru atteint treize victoires en quinze jours
24 juil. 2002Isumi remporte la victoire contre Ochi lors de leur match. Après quinze jours de jeu, Hikaru affiche un bilan de treize victoires et deux défaites. Observant que les capacités de Hikaru s’améliorent chaque jour, Ochi sollicite l’aide d’Akira pour venir à bout de son adversaire. Le récit se concentre sur l’évolution des dynamiques entre les joueurs, la force de Hikaru devenant de plus en plus évidente pour ses opposants. Ce développement pousse Ochi à chercher un soutien extérieur afin de contrer la menace croissante posée par les performances constantes et le niveau de compétence en hausse de Hikaru dans le tournoi en cours.
EP 42Ochi réussit l'examen avec une seule défaite tandis que Hikaru subit la pression pour les places restantes
31 juil. 2002Après vingt jours, Ochi compte dix-neuf victoires et une défaite. Akira révèle à Ochi le premier match joué contre Hikaru il y a deux ans. Il s'est écoulé vingt-deux jours et Hikaru a trois défaites. Alors qu'Ochi valide officiellement l'examen avec seulement une défaite à ce jour, la pression retombe sur Hikaru, Waya et Isumi, qui s'affrontent pour les deux dernières places professionnelles.
EP 43Hikaru et Waya s'affrontent lors du dernier match pour déterminer le statut professionnel
7 août 2002Le vingt-sixième jour, Hikaru et Waya s'affrontent lors du dernier match restant après leur examen professionnel. Une victoire pour Waya assure sa promotion au statut de professionnel. Pendant la partie, Waya crée une situation difficile pour Hikaru, ne laissant à ce dernier qu'une mince chance de remporter le match. L'issue de cette unique rencontre détermine si Waya atteint son objectif de devenir joueur professionnel.
EP 44Hikaru bat Waya et affronte l'entraînement d'Ochi sous Akira
14 août 2002Hikaru remporte victorieusement son match contre Waya. À la suite de cette victoire, Akira encourage Ochi à s'assurer une victoire contre Hikaru lors de la partie du lendemain. Hikaru découvre plus tard qu'Ochi reçoit des instructions d'Akira spécifiquement pour se préparer à leur prochaine confrontation. Cette révélation met en lumière les efforts stratégiques déployés par le camp d'Ochi pour contrer les compétences de Hikaru avant la rencontre prévue.
EP 45Hikaru affronte Ochi, qui emploie une technique inspirée d'Akira, tandis que Waya affronte Fuku pour le statut professionnel.
21 août 2002Hikaru s'engage dans un match contre Ochi, qui utilise une stratégie influencée par Akira. Plus tard, Hikaru tente une tactique similaire lors de sa partie contre Su-Young, mais Ochi reconnaît le coup et bloque avec succès Hikaru. Dans un match séparé, Waya affronte Fuku, où une victoire est requise pour que Waya obtienne le statut professionnel. Le récit se concentre sur ces confrontations critiques et les enjeux pour les joueurs, mettant en lumière la profondeur stratégique de leurs parties et la pression du système de classement professionnel.
EP 46Hikaru et Waya remportent leurs victoires tandis qu'Isumi échoue à devenir professionnel
28 août 2002Hikaru et Waya gagnent tous deux leurs matchs, empêchant Isumi d'accéder au statut de professionnel. Akira apprend cette issue et anticipe les ambitions compétitives de Hikaru. Pendant ce temps, le club Haze Go reçoit la nouvelle que Hikaru devient professionnel. Les membres du club expriment le souhait qu'il vienne les rendre visite bientôt. Ce résumé couvre les résultats immédiats des matchs et les réactions des personnes liées aux joueurs impliqués dans les finales de l'examen professionnel.
EP 47Hikaru, Waya et Ochi obtiennent le statut professionnel et affrontent des matchs d'évaluation.
4 sept. 2002Hikaru, Waya et Ochi sont présentés dans un magazine de Go en tant que nouveaux professionnels. Des matchs doivent être organisés pour évaluer leur niveau face aux meilleurs professionnels. Lorsque Hikaru est confronté à Toya Meijin, il doit décider s'il laisse ou non Sai jouer.
EP 48Hikaru permet à Sai de jouer contre Toya Meijin sous conditions strictes
11 sept. 2002Hikaru se prépare pour son match de début contre Toya Meijin tandis que Sai exprime le désir de participer. Akira, Waya, Ochi, Ogata et Kuwabara sont prévus pour regarder la partie. Hikaru accepte de laisser Sai jouer, mais impose une contrainte spécifique : Sai doit simuler un handicap de quinze points. Cette exigence force Sai à adopter un style de jeu négligé et méconnaissable pour dissimuler sa véritable identité pendant la partie.
EP 49Toya bat Sai en finesse pendant qu'Hikaru abandonne, ce qui pousse Toya à demander une revanche sans handicap à l'avenir.
18 sept. 2002Toya repère un professionnel de haut niveau près d'Hikaru. Sai mène un jeu complexe rempli de pièges, mais Toya les évite et modifie la stratégie de Sai. Hikaru abandonne, incitant Toya à demander une partie future sans handicap. Kuwabara soupçonne Hikaru d'avoir joué comme s'il avait un handicap contre lui, expliquant ainsi ses surjoues. Cette situation fait écho à la partie Cho Chikun contre Otake Hideo lors des qualifications de la quarante-quatrième Oza Sen le 14 juillet 1996.
EP 50fillerSai révèle son passé et sa rivalité avec Akira tout en craignant de ne plus jamais pouvoir jouer au Go.
25 sept. 2002Sai dévoile l'ensemble de son histoire, jusqu'à sa première rencontre avec Hikaru et sa relation compétitive avec Akira. Alors qu'il poursuit le coup divin, il s'interroge sur sa capacité à rejouer au Go. Cette incertitude découle de la montée en puissance de Hikaru, qui réduit les opportunités pour Sai de participer à des parties. Le récit se concentre sur la réflexion de Sai concernant son avenir dans le jeu face à ces dynamiques changeantes.
EP 51Hikaru affronte un professionnel contre des échiquiers surévalués tandis que Kurata observe
2 oct. 2002En tant que nouveau professionnel, Hikaru assiste à un événement de Go sur le terrain où Sai rencontre un professionnel vendant des échiquiers Go surévalués. Sai incite Hikaru à jouer une partie contre ce professionnel pour régler leurs comptes. Pendant ce temps, Kurata, un homme qui se vante de son statut professionnel, apparaît à l'événement. Il devient intrigué par Hikaru au cours des procédures. L'épisode se concentre sur cette interaction entre le jeune joueur et les professionnels établis, mettant en évidence la tension entre les marchandises surévaluées et le jeu réel qui se déroule.
EP 52Hikaru affronte Akira lors de sa première partie professionnelle lors d'une cérémonie de Go.
9 oct. 2002Lors d'une cérémonie de remise de prix de Go, Hikaru découvre que son match professionnel de début sera contre Akira. Il ressent une intense excitation en réalisant à quel point il est proche d'affronter Akira directement. Malgré cette anticipation, des circonstances inattendues sont sur le point de modifier leurs destins et de changer leur relation l'un avec l'autre. Le récit se concentre sur l'impact émotionnel immédiat de cette révélation et le changement imminent de leurs trajectoires professionnelles.
EP 53Hikaru organise une partie de Go sur Internet à enjeux élevés contre Toya Meijin
16 oct. 2002Suite aux nouvelles de l'infarctus de Toya Meijin, Hikaru lui rend visite à l'hôpital et découvre qu'il joue au Go sur Internet. Hikaru programme une partie pour que Sai affronte Toya une semaine plus tard. Les joueurs conviennent de conséquences sévères en cas de défaite : Sai doit révéler sa véritable identité s'il perd, tandis que Toya jure d'abandonner le Go professionnel s'il est vaincu. Cette rencontre prépare le terrain pour une confrontation cruciale entre le jeune joueur et le maître légendaire, motivée par les enjeux élevés convenus avant le début de la partie.
EP 54Les joueurs de Go en ligne soupçonnent Toya d'être un imposteur jusqu'à ce qu'il batte ses rivaux de premier plan.
23 oct. 2002Les amateurs de Go sur Internet remarquent que Toya joue en ligne et soupçonnent initialement qu'il s'agit d'un imposteur. Ichiryu, le détenteur actuel du titre de Kisei au Japon, défie le faux présumé mais est facilement vaincu. D'autres joueurs d'élite, dont le champion du monde amateur Li Rinshin, reconnaissent la supériorité réelle de l'adversaire. Pendant ce temps, les fans ignorent qu'un match décisif entre Sai et Toya approche. Akari rend visite et défie Hikaru à une partie. Sai accepte de jouer avec un handicap de neuf pierres pour l'aider à se calmer avant l'événement à venir. Cette séquence met en lumière la réputation grandissante du joueur mystérieux en ligne tout en préparant le terrain pour les confrontations futures impliquant les personnages principaux.
EP 55Sai et Toya Koyo s'affrontent lors d'une partie de Go sur Internet très suivie.
30 oct. 2002Sai et Toya Koyo s'affrontent dans une partie de Go sur Internet qui attire l'attention massive de fans impressionnés par leurs compétences supérieures. Le match réel représenté met en scène Rin Kaiho jouant les noirs contre Yoda Norimoto jouant les blancs lors de la vingt-deuxième ligue Meijin tenue en mai 1997. Pendant ce temps, Waya et Akira observent la diffusion séparément. En assistent à cette compétition intense, ils comprennent la force exceptionnelle de Sai en tant que joueur. L'épisode met en lumière l'excitation entourant le match et la reconnaissance croissante des capacités de Sai parmi les spectateurs.
EP 56Ogata déduit l'arrangement hors ligne de Toya tandis que Sai remporte la victoire avant de s'éteindre
6 nov. 2002Ogata conclut que Toya a organisé la partie en personne, supposant qu'il manque de connaissances en internet. Akira et Ogata soupçonnent tous deux que Hikaru est lié à Sai. Bien que Toya ait initialement eu l'avantage, Sai a découvert un coup permettant d'éliminer le territoire ennemi. Toya a réalisé qu'avec un jeu optimal, il perdrait d'un demi-point et a fait confiance à Sai pour exécuter les meilleurs coups. Par conséquent, Toya a abandonné, tandis que les spectateurs croyaient que la partie était serrée. Sai finit par comprendre pourquoi il a été ressuscité à travers Hikaru et reconnaît que son temps dans ce monde touche à sa fin.
EP 57Hikaru rend visite à Toya pour discuter de ses projets de retraite et de la disparition mystérieuse de Sai.
13 nov. 2002Hikaru se rend à l'hôpital pour voir Toya, espérant qu'il n'abandonnera pas le Go professionnel. Toya explique que bien qu'il prenne sa retraite, il compte continuer à jouer. Ogata surprend la conversation et interroge Hikaru sur la véritable identité de Sai, une inquiétude partagée par Akira. Toya parvient à garder son secret des deux hommes. Pendant ce temps, Hikaru ignore que Sai est sur le point de disparaître après avoir accompli sa mission de le guider vers le coup divin. La raison d'être de l'esprit est accomplie et son existence touche à sa fin, laissant Hikaru inconscient de la perte imminente de son compagnon et mentor mystérieux.
EP 58Hikaru joue au Go en une couleur contre Kurata après la nouvelle de sa défaite en match professionnel
20 nov. 2002Hikaru et Sai apprennent que Toya a perdu un match professionnel. Kurata s'approche de Hikaru et le défie à une partie, avec une autographe en enjeu. Au salon de Go, les pierres noires sont indisponibles, contraignant Hikaru à jouer au Go en une couleur. Kurata perd le compte des coups en raison d'une réflexion excessive mais effectue un coup correct par chance, ce qui amène Hikaru à abandonner. Malgré la défaite, Kurata offre à Hikaru la moitié de son autographe en cadeau, reconnaissant la force de Hikaru.
EP 59Toya annonce sa retraite, Hikaru remporte sa première partie professionnelle et le plateau de Go mystérieux
27 nov. 2002Toya tient sa promesse faite à Sai en annonçant sa retraite, provoquant l'indignation des fans et des suiveurs. Kurata rend visite à Toya pour une partie, au cours de laquelle Toya suggère que la retraite profite à sa vie personnelle. Pendant ce temps, Hikaru dispute son premier match de série professionnelle et bat son adversaire facilement. Suite à l'information selon laquelle la remise de Heihachi a été perquisitionnée, Sai ordonne à Hikaru de retrouver le plateau de Go. En le trouvant, Hikaru est surpris de constater que les taches de sang sur le plateau commencent à s'estomper, laissant l'importance de ce changement incertaine.
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Questions fréquentes
- Combien d'épisodes compte Hikaru no Go ?
- Hikaru no Go compte 75 épisodes.
- En quelle année Hikaru no Go est-il sorti ?
- Hikaru no Go est sorti en 2001.
- Quel studio a produit Hikaru no Go ?
- Hikaru no Go a été produit par Studio Pierrot.
- Qui a réalisé Hikaru no Go ?
- Hikaru no Go a été réalisé par Jun Kamiya.
- Hikaru no Go est-il terminé ?
- Statut actuel de Hikaru no Go : Terminé.












