

Hikaru no Go
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Épisodes (75)
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EP 25Hikaru fait face à la stagnation et à la peur tandis que Sai l'incite à trouver du courage
3 avr. 2002Hikaru rencontre un obstacle majeur dans sa progression, se retrouvant incapable de s'améliorer malgré les parties de Go jouées quotidiennement avec Sai. Alors qu'Hikaru enchaîne les défaites, Sai identifie que ce déclin provient d'une peur profondément ancrée. Sai conseille à Hikaru de transformer cette peur en courage, expliquant que ce changement d'état d'esprit est essentiel pour qu'il surmonte ses limites actuelles et devienne plus fort. L'épisode se concentre sur cet obstacle psychologique et les conseils prodigués pour aider Hikaru à dépasser sa stagnation et à progresser dans ses compétences.
EP 26Hikaru bat Fukui et se prépare pour le tournoi du Jeune Lion
10 avr. 2002Hikaru bat Yuta Fukui lors d'une partie et se prépare à affronter Waya, qui évoque les parties de Go en ligne de Sai. Waya découvre qu'Hikaru connaît leur conversation privée avec Sai et soupçonne qu'il cache bien des choses. Hikaru est devenu avec succès un insei de ligue A et se prépare pour le tournoi du Jeune Lion. Cet événement oppose des professionnels de ligues inférieures à des joueurs insei de ligues supérieures. Le récit se concentre sur la progression d'Hikaru et l'intérêt grandissant suscité par ses capacités alors qu'il s'approche de ce défi majeur dans sa carrière de Go.
EP 27Hikaru joue des parties simultanées au Haze Go Club après avoir découvert le départ et la déception de Yuki.
17 avr. 2002Hikaru se rend au Haze Go Club et apprend que Yuki est parti. Il joue ensuite des parties simultanées avec les membres restants. Yuki se sent déçu car Hikaru est parti pour devenir insei, considérant sa visite comme une offense. Yuki doit affronter ses sentiments et décider s'il doit rejoindre à nouveau le club. Après avoir revu les enregistrements des parties de tous les membres, y compris le sien, il est convaincu de revenir.
EP 28Hikaru et ses amis s'affrontent dans le tournoi Young Lions aux issues incertaines.
24 avr. 2002Hikaru, Waya, Isumi et Fuku participent au tournoi Young Lions, où seuls trois insei accéderont au deuxième tour. Lors d'un match contre Shinichi Murakami, Sai observe Hikaru commettre une erreur, mais Shindo parvient à renverser la situation. Isumi remporte son match, tandis que Waya et Fukui perdent. Le résultat du match d'Hikaru reste à voir.
EP 29La défaite de Hikaru et la perspicacité d'Ogata avant le match final
1 mai 2002Hikaru perd sa partie de six points et demi. Ogata, qui a assisté au match, explique à Akira comment Hikaru a su transformer une erreur en avantage. Kuwabara Honinbo perçoit une présence étrange lors d'une brève rencontre avec Hikaru. Alors qu'Ogata se prépare pour le septième et dernier match de la série contre Kuwabara, ce dernier mentionne qu'une nouvelle vague de jeunes professionnels est sur le point d'émerger.
EP 30Ogata affronte un coup scellé difficile tandis que Sai défie un joueur amateur arrogant.
8 mai 2002Hikaru laisse Sai affronter un amateur prétendant au titre de professionnel. Ogata et Kuwabara se réjouissent de la nouvelle génération de joueurs de Go. Lors de sa partie, Ogata effectue un coup scellé et réalise qu'il pourrait ne pas remporter la victoire. Sai bat son adversaire arrogant et choisit de s'entraîner encore une année. L'épisode met en contraste les difficultés des joueurs expérimentés et la victoire décisive de Sai contre l'amateur.
EP 31Hikaru affronte le coup scellé intimidant de Tsubaki lors des tours préliminaires
15 mai 2002Hikaru doit remporter trois matchs préliminaires pour accéder aux finales de l'examen professionnel. Son premier adversaire est Tsubaki, un motard qui scelle son coup avant le déjeuner. Hikaru perd cette partie car il manque d'expérience avec les règles concernant les coups scellés pendant les pauses. Cette défaite laisse Hikaru nerveux et sur la défensive alors qu'il se prépare pour son deuxième match préliminaire. Le matériel source met en évidence comment les tactiques d'intimidation de Tsubaki ont affecté la performance et l'état mental de Hikaru pendant la compétition.
EP 32Hikaru accède à la finale grâce à des victoires consécutives et un tirage favorable
22 mai 2002Malgré la pression de ses deux premières défaites, Hikaru remporte deux victoires de suite et bénéficie d'un tirage chanceux. Il parvient, aux côtés de Fuku et Asumi Nase, à se qualifier pour les tours finaux. Afin de mieux préparer Hikaru aux défis à venir, Waya et Isumi décident de l'aider à acquérir de l'expérience en l'opposant à des adversaires adultes. Cet entraînement vise à l'habituer au niveau de compétition plus élevé qu'il rencontrera en finale, s'assurant ainsi qu'il sera correctement prêt pour la prochaine étape du tournoi.
EP 33Hikaru, Waya et Isumi forment une équipe pour jouer dans un salon de Go
29 mai 2002Hikaru, Waya et Isumi créent une équipe pour concourir dans un salon de Go où les frais d'entrée sont annulés s'ils font match nul lors d'une série de trois parties. Après avoir joué et gagné avec succès dans un autre salon de Go, le trio se rend dans un bar à sushi pour célébrer leurs victoires.
EP 34Akira joue quatre parties simultanées sur instruction de perdre, démontrant son habileté rusée.
5 juin 2002Akira participe à une partie d'entraînement impliquant quatre matchs simultanés, avec l'instruction spécifique de perdre chacun d'eux. Parallèlement, Hikaru s'entraîne à la technique d'appeler intentionnellement une nulle lors de ses propres parties simultanées, une compétence nécessaire pour calculer les coups de l'adversaire. Le récit met en lumière la capacité inattendue d'Akira à appeler la nulle dans les quatre matchs, soulevant des questions sur sa ruse stratégique et son intelligence. Cette séquence oppose les différentes approches de la gestion de jeu, mettant en valeur l'apprentissage technique de Hikaru aux côtés des décisions tactiques surprenantes d'Akira qui défient les attentes concernant ses performances et son acuité mentale dans des situations de haute pression.
EP 35Hikaru visite un salon de Go coréen et défie Su-Young Hong pour prouver la force du Go japonais
12 juin 2002Hikaru, Waya et Isumi se rendent dans un salon de Go coréen où ils rencontrent Su-Young Hong, un jeune garçon qui aspire à devenir joueur professionnel. Su-Young traverse actuellement une série de défaites. Observant que la Corée domine le jeu de Go par rapport au Japon, Hikaru décide de défier Su-Young directement. Ce match a pour but de démontrer sa propre valeur et de contrer la supériorité perçue des joueurs coréens. Cette rencontre met en lumière la tension compétitive entre les nations dans ce sport, incitant Hikaru à relever le défi face à ce jeune adversaire déterminé pour valider ses compétences.
EP 36Hikaru et Su-Young s'affrontent dans un match où le coup risqué d'Hikaru mène à la victoire.
19 juin 2002Hikaru et Su-Young s'engagent dans une compétition pour déterminer quel insei est le meilleur. Le maître Yun observe la partie et se souvient avoir vu Hikaru jouer deux matchs précédents aux styles très contrastés. Lors du match actuel, Hikaru exécute un coup risqué que Su-Young n'anticipait pas. Cette décision stratégique s'avère finalement couronnée de succès, assurant la victoire d'Hikaru. À l'issue de la partie, le maître Yun félicite Hikaru, notant que sa performance dans ce match spécifique démontre une force supérieure à celle des deux premiers matchs qu'il avait observés. L'épisode met en lumière le contraste dans le jeu d'Hikaru et sa capacité à surmonter les défis grâce à des tactiques audacieuses.
EP 37L'examen professionnel commence avec une intensité accrue après la détermination des duels
26 juin 2002L'examen professionnel débute, apportant une intensité accrue une fois les duels finalisés. Hikaru fait preuve d'un calme et d'une maîtrise remarquables, une attitude attribuée à l'expérience acquise lors des combats d'équipe avec Waya et Isumi. Cette approche stable s'avère efficace alors qu'il remporte une série de six victoires consécutives. Le récit se concentre sur sa performance et la pression croissante de la compétition, mettant en lumière sa capacité à maintenir sa concentration malgré l'environnement exigeant de l'examen.
EP 38Hikaru apprend les difficultés des examens professionnels tandis qu'Akira tente d'enseigner à Kosuke Ochi.
3 juil. 2002Lors d'une pause déjeuner pendant son match contre Tsubaki, Hikaru découvre que de nombreux candidats rencontrent des difficultés majeures en matière d'éducation et d'emploi lors de la préparation de l'examen professionnel. À ce stade, Hikaru affiche un bilan de huit victoires et une défaite. Parallèlement, Akira accepte de donner des cours particuliers à Kosuke Ochi, espérant ainsi évaluer le niveau de compétence de Hikaru. Ochi finit par comprendre la véritable motivation d'Akira et refuse les leçons, refusant d'être enseigné par quelqu'un qu'il considère comme inférieur. Cette séquence met en lumière les défis plus larges auxquels les joueurs sont confrontés parallèlement à leurs poursuites compétitives.
EP 39Hikaru affronte Isumi invaincu qui triche lors d'un match tendu le douzième jour.
10 juil. 2002Le douzième jour, Hikaru affronte Isumi, invaincu, qui n'a plus qu'une seule défaite à son actif. Isumi s'inquiète après qu'Ochi révèle qu'Akira poursuit Hikaru, ce qui prolonge la partie en prolongation. Bien qu'Isumi domine initialement le match, il commet un coup illégal sous la pression et le modifie secrètement avant de passer son tour. Hikaru doit maintenant choisir entre ignorer la violation des règles pour terminer le match ou exposer l'infraction d'Isumi. Cette décision critique met à l'épreuve l'intégrité et le jugement stratégique de Hikaru dans une rencontre à hauts enjeux où l'issue est incertaine.
EP 40Le remords d'Isumi et la déduction d'Ochi mènent à un match décisif pour l'examen
17 juil. 2002Isumi se retire du match par culpabilité avant que Hikaru ne puisse l'interroger sur une violation des règles. Par conséquent, les deux joueurs subissent des pertes liées aux regrets de cette dernière rencontre. Ochi analyse la situation et conclut qu'Isumi a commis une erreur fatale lors de sa partie contre Hikaru. Cette déduction prépare le terrain pour un affrontement à venir entre Isumi et Ochi. Les enjeux sont extrêmement élevés, car une défaite dans ce match précis éliminerait toute possibilité pour Isumi de réussir l'examen professionnel. Le récit se concentre sur les conséquences des actions antérieures d'Isumi et sur la pression qu'il subit lors de cette confrontation décisive.
EP 41Isumi bat Ochi tandis que Hikaru atteint treize victoires en quinze jours
24 juil. 2002Isumi remporte la victoire contre Ochi lors de leur match. Après quinze jours de jeu, Hikaru affiche un bilan de treize victoires et deux défaites. Observant que les capacités de Hikaru s’améliorent chaque jour, Ochi sollicite l’aide d’Akira pour venir à bout de son adversaire. Le récit se concentre sur l’évolution des dynamiques entre les joueurs, la force de Hikaru devenant de plus en plus évidente pour ses opposants. Ce développement pousse Ochi à chercher un soutien extérieur afin de contrer la menace croissante posée par les performances constantes et le niveau de compétence en hausse de Hikaru dans le tournoi en cours.
EP 42Ochi réussit l'examen avec une seule défaite tandis que Hikaru subit la pression pour les places restantes
31 juil. 2002Après vingt jours, Ochi compte dix-neuf victoires et une défaite. Akira révèle à Ochi le premier match joué contre Hikaru il y a deux ans. Il s'est écoulé vingt-deux jours et Hikaru a trois défaites. Alors qu'Ochi valide officiellement l'examen avec seulement une défaite à ce jour, la pression retombe sur Hikaru, Waya et Isumi, qui s'affrontent pour les deux dernières places professionnelles.
EP 43Hikaru et Waya s'affrontent lors du dernier match pour déterminer le statut professionnel
7 août 2002Le vingt-sixième jour, Hikaru et Waya s'affrontent lors du dernier match restant après leur examen professionnel. Une victoire pour Waya assure sa promotion au statut de professionnel. Pendant la partie, Waya crée une situation difficile pour Hikaru, ne laissant à ce dernier qu'une mince chance de remporter le match. L'issue de cette unique rencontre détermine si Waya atteint son objectif de devenir joueur professionnel.
EP 44Hikaru bat Waya et affronte l'entraînement d'Ochi sous Akira
14 août 2002Hikaru remporte victorieusement son match contre Waya. À la suite de cette victoire, Akira encourage Ochi à s'assurer une victoire contre Hikaru lors de la partie du lendemain. Hikaru découvre plus tard qu'Ochi reçoit des instructions d'Akira spécifiquement pour se préparer à leur prochaine confrontation. Cette révélation met en lumière les efforts stratégiques déployés par le camp d'Ochi pour contrer les compétences de Hikaru avant la rencontre prévue.
EP 45Hikaru affronte Ochi, qui emploie une technique inspirée d'Akira, tandis que Waya affronte Fuku pour le statut professionnel.
21 août 2002Hikaru s'engage dans un match contre Ochi, qui utilise une stratégie influencée par Akira. Plus tard, Hikaru tente une tactique similaire lors de sa partie contre Su-Young, mais Ochi reconnaît le coup et bloque avec succès Hikaru. Dans un match séparé, Waya affronte Fuku, où une victoire est requise pour que Waya obtienne le statut professionnel. Le récit se concentre sur ces confrontations critiques et les enjeux pour les joueurs, mettant en lumière la profondeur stratégique de leurs parties et la pression du système de classement professionnel.
EP 46Hikaru et Waya remportent leurs victoires tandis qu'Isumi échoue à devenir professionnel
28 août 2002Hikaru et Waya gagnent tous deux leurs matchs, empêchant Isumi d'accéder au statut de professionnel. Akira apprend cette issue et anticipe les ambitions compétitives de Hikaru. Pendant ce temps, le club Haze Go reçoit la nouvelle que Hikaru devient professionnel. Les membres du club expriment le souhait qu'il vienne les rendre visite bientôt. Ce résumé couvre les résultats immédiats des matchs et les réactions des personnes liées aux joueurs impliqués dans les finales de l'examen professionnel.
EP 47Hikaru, Waya et Ochi obtiennent le statut professionnel et affrontent des matchs d'évaluation.
4 sept. 2002Hikaru, Waya et Ochi sont présentés dans un magazine de Go en tant que nouveaux professionnels. Des matchs doivent être organisés pour évaluer leur niveau face aux meilleurs professionnels. Lorsque Hikaru est confronté à Toya Meijin, il doit décider s'il laisse ou non Sai jouer.
EP 48Hikaru permet à Sai de jouer contre Toya Meijin sous conditions strictes
11 sept. 2002Hikaru se prépare pour son match de début contre Toya Meijin tandis que Sai exprime le désir de participer. Akira, Waya, Ochi, Ogata et Kuwabara sont prévus pour regarder la partie. Hikaru accepte de laisser Sai jouer, mais impose une contrainte spécifique : Sai doit simuler un handicap de quinze points. Cette exigence force Sai à adopter un style de jeu négligé et méconnaissable pour dissimuler sa véritable identité pendant la partie.
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Questions fréquentes
- Combien d'épisodes compte Hikaru no Go ?
- Hikaru no Go compte 75 épisodes.
- En quelle année Hikaru no Go est-il sorti ?
- Hikaru no Go est sorti en 2001.
- Quel studio a produit Hikaru no Go ?
- Hikaru no Go a été produit par Studio Pierrot.
- Qui a réalisé Hikaru no Go ?
- Hikaru no Go a été réalisé par Jun Kamiya.
- Hikaru no Go est-il terminé ?
- Statut actuel de Hikaru no Go : Terminé.












