

Hikaru no Go
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Épisodes (75)
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EP 49Toya bat Sai en finesse pendant qu'Hikaru abandonne, ce qui pousse Toya à demander une revanche sans handicap à l'avenir.
18 sept. 2002Toya repère un professionnel de haut niveau près d'Hikaru. Sai mène un jeu complexe rempli de pièges, mais Toya les évite et modifie la stratégie de Sai. Hikaru abandonne, incitant Toya à demander une partie future sans handicap. Kuwabara soupçonne Hikaru d'avoir joué comme s'il avait un handicap contre lui, expliquant ainsi ses surjoues. Cette situation fait écho à la partie Cho Chikun contre Otake Hideo lors des qualifications de la quarante-quatrième Oza Sen le 14 juillet 1996.
EP 50fillerSai révèle son passé et sa rivalité avec Akira tout en craignant de ne plus jamais pouvoir jouer au Go.
25 sept. 2002Sai dévoile l'ensemble de son histoire, jusqu'à sa première rencontre avec Hikaru et sa relation compétitive avec Akira. Alors qu'il poursuit le coup divin, il s'interroge sur sa capacité à rejouer au Go. Cette incertitude découle de la montée en puissance de Hikaru, qui réduit les opportunités pour Sai de participer à des parties. Le récit se concentre sur la réflexion de Sai concernant son avenir dans le jeu face à ces dynamiques changeantes.
EP 51Hikaru affronte un professionnel contre des échiquiers surévalués tandis que Kurata observe
2 oct. 2002En tant que nouveau professionnel, Hikaru assiste à un événement de Go sur le terrain où Sai rencontre un professionnel vendant des échiquiers Go surévalués. Sai incite Hikaru à jouer une partie contre ce professionnel pour régler leurs comptes. Pendant ce temps, Kurata, un homme qui se vante de son statut professionnel, apparaît à l'événement. Il devient intrigué par Hikaru au cours des procédures. L'épisode se concentre sur cette interaction entre le jeune joueur et les professionnels établis, mettant en évidence la tension entre les marchandises surévaluées et le jeu réel qui se déroule.
EP 52Hikaru affronte Akira lors de sa première partie professionnelle lors d'une cérémonie de Go.
9 oct. 2002Lors d'une cérémonie de remise de prix de Go, Hikaru découvre que son match professionnel de début sera contre Akira. Il ressent une intense excitation en réalisant à quel point il est proche d'affronter Akira directement. Malgré cette anticipation, des circonstances inattendues sont sur le point de modifier leurs destins et de changer leur relation l'un avec l'autre. Le récit se concentre sur l'impact émotionnel immédiat de cette révélation et le changement imminent de leurs trajectoires professionnelles.
EP 53Hikaru organise une partie de Go sur Internet à enjeux élevés contre Toya Meijin
16 oct. 2002Suite aux nouvelles de l'infarctus de Toya Meijin, Hikaru lui rend visite à l'hôpital et découvre qu'il joue au Go sur Internet. Hikaru programme une partie pour que Sai affronte Toya une semaine plus tard. Les joueurs conviennent de conséquences sévères en cas de défaite : Sai doit révéler sa véritable identité s'il perd, tandis que Toya jure d'abandonner le Go professionnel s'il est vaincu. Cette rencontre prépare le terrain pour une confrontation cruciale entre le jeune joueur et le maître légendaire, motivée par les enjeux élevés convenus avant le début de la partie.
EP 54Les joueurs de Go en ligne soupçonnent Toya d'être un imposteur jusqu'à ce qu'il batte ses rivaux de premier plan.
23 oct. 2002Les amateurs de Go sur Internet remarquent que Toya joue en ligne et soupçonnent initialement qu'il s'agit d'un imposteur. Ichiryu, le détenteur actuel du titre de Kisei au Japon, défie le faux présumé mais est facilement vaincu. D'autres joueurs d'élite, dont le champion du monde amateur Li Rinshin, reconnaissent la supériorité réelle de l'adversaire. Pendant ce temps, les fans ignorent qu'un match décisif entre Sai et Toya approche. Akari rend visite et défie Hikaru à une partie. Sai accepte de jouer avec un handicap de neuf pierres pour l'aider à se calmer avant l'événement à venir. Cette séquence met en lumière la réputation grandissante du joueur mystérieux en ligne tout en préparant le terrain pour les confrontations futures impliquant les personnages principaux.
EP 55Sai et Toya Koyo s'affrontent lors d'une partie de Go sur Internet très suivie.
30 oct. 2002Sai et Toya Koyo s'affrontent dans une partie de Go sur Internet qui attire l'attention massive de fans impressionnés par leurs compétences supérieures. Le match réel représenté met en scène Rin Kaiho jouant les noirs contre Yoda Norimoto jouant les blancs lors de la vingt-deuxième ligue Meijin tenue en mai 1997. Pendant ce temps, Waya et Akira observent la diffusion séparément. En assistent à cette compétition intense, ils comprennent la force exceptionnelle de Sai en tant que joueur. L'épisode met en lumière l'excitation entourant le match et la reconnaissance croissante des capacités de Sai parmi les spectateurs.
EP 56Ogata déduit l'arrangement hors ligne de Toya tandis que Sai remporte la victoire avant de s'éteindre
6 nov. 2002Ogata conclut que Toya a organisé la partie en personne, supposant qu'il manque de connaissances en internet. Akira et Ogata soupçonnent tous deux que Hikaru est lié à Sai. Bien que Toya ait initialement eu l'avantage, Sai a découvert un coup permettant d'éliminer le territoire ennemi. Toya a réalisé qu'avec un jeu optimal, il perdrait d'un demi-point et a fait confiance à Sai pour exécuter les meilleurs coups. Par conséquent, Toya a abandonné, tandis que les spectateurs croyaient que la partie était serrée. Sai finit par comprendre pourquoi il a été ressuscité à travers Hikaru et reconnaît que son temps dans ce monde touche à sa fin.
EP 57Hikaru rend visite à Toya pour discuter de ses projets de retraite et de la disparition mystérieuse de Sai.
13 nov. 2002Hikaru se rend à l'hôpital pour voir Toya, espérant qu'il n'abandonnera pas le Go professionnel. Toya explique que bien qu'il prenne sa retraite, il compte continuer à jouer. Ogata surprend la conversation et interroge Hikaru sur la véritable identité de Sai, une inquiétude partagée par Akira. Toya parvient à garder son secret des deux hommes. Pendant ce temps, Hikaru ignore que Sai est sur le point de disparaître après avoir accompli sa mission de le guider vers le coup divin. La raison d'être de l'esprit est accomplie et son existence touche à sa fin, laissant Hikaru inconscient de la perte imminente de son compagnon et mentor mystérieux.
EP 58Hikaru joue au Go en une couleur contre Kurata après la nouvelle de sa défaite en match professionnel
20 nov. 2002Hikaru et Sai apprennent que Toya a perdu un match professionnel. Kurata s'approche de Hikaru et le défie à une partie, avec une autographe en enjeu. Au salon de Go, les pierres noires sont indisponibles, contraignant Hikaru à jouer au Go en une couleur. Kurata perd le compte des coups en raison d'une réflexion excessive mais effectue un coup correct par chance, ce qui amène Hikaru à abandonner. Malgré la défaite, Kurata offre à Hikaru la moitié de son autographe en cadeau, reconnaissant la force de Hikaru.
EP 59Toya annonce sa retraite, Hikaru remporte sa première partie professionnelle et le plateau de Go mystérieux
27 nov. 2002Toya tient sa promesse faite à Sai en annonçant sa retraite, provoquant l'indignation des fans et des suiveurs. Kurata rend visite à Toya pour une partie, au cours de laquelle Toya suggère que la retraite profite à sa vie personnelle. Pendant ce temps, Hikaru dispute son premier match de série professionnelle et bat son adversaire facilement. Suite à l'information selon laquelle la remise de Heihachi a été perquisitionnée, Sai ordonne à Hikaru de retrouver le plateau de Go. En le trouvant, Hikaru est surpris de constater que les taches de sang sur le plateau commencent à s'estomper, laissant l'importance de ce changement incertaine.
EP 60Hikaru assiste à un séminaire de Go où il rencontre Ogata ivre et laisse Sai jouer
4 déc. 2002Lors d'un séminaire de Go, Hikaru rencontre par surprise Ogata dans un état d'ébriété. Il permet à l'esprit Sai de jouer contre Ogata, une expérience qui semble améliorer la capacité de Hikaru à analyser le jeu. Alors qu'ils rentrent chez eux, Sai commence à s'estomper, marquant un tournant significatif et émotionnel dans leur parcours ensemble.
EP 61Hikaru cherche le fantôme de Sai après la disparition des traces de sang sur le plateau de go
11 déc. 2002Hikaru refuse d'accepter la vérité concernant Sai et entreprend un voyage pour le retrouver. Il constate que les traces de sang que Sai avait laissées sur le plateau de go dans le hangar ont complètement disparu. Pour trouver des réponses, Hikaru se rend à Innoshima, où il visite un sanctuaire, un musée et un cimetière, tous des lieux liés à Shusaku. Malgré ses efforts pour enquêter sur ces sites liés au passé, Hikaru reste incapable de trouver Sai. Le récit se concentre sur sa détermination à élucider le mystère de la disparition de Sai et les preuves physiques qui semblent avoir été effacées du plateau.
EP 62Hikaru affronte un joueur amateur arrogant à Hiroshima qui prétend être le meilleur du Japon.
18 déc. 2002Hikaru rencontre un golfeur amateur arrogant qui affirme être le meilleur joueur du Japon. Cet amateur lance un défi à Hikaru, conscient de son statut professionnel, mais persuadé à tort que Hikaru est faible en raison de ses erreurs précédentes contre Toya. En apprenant l'existence d'un autre mémorial Shusaku à Tokyo, Hikaru trouve la motivation pour vaincre rapidement son adversaire. Malgré ses efforts, Hikaru ne parvient pas à retrouver Sai après son retour à Tokyo.
EP 63Hikaru arrête de jouer au Go pour faire revenir Sai
25 déc. 2002Hikaru découvre d'anciennes parties de Shusaku et assiste à la génialité de Sai qui joue à travers lui, y compris le célèbre coup qui fait rougir les oreilles. Il regrette de ne pas avoir laissé Sai jouer plus souvent et décide d'arrêter le Go entièrement, espérant que cela ramènera Sai pour jouer à sa place. Pendant ce temps, Akira cherche Hikaru pour le convaincre de changer d'avis et de continuer à jouer.
EP 64Hikaru défie un marchand trompeur à une partie de Go pour récupérer un bol à fleurs authentique Keicho volé.
8 janv. 2003Dans cette histoire secondaire, Hikaru brise accidentellement la tasse préférée de Kaga avec une balle de baseball. Lui et Sai assistent ensuite à un marchand qui trompe un client en lui faisant acheter un bol à fleurs contrefait. Par la suite, une jeune fille découvre que le bol à fleurs authentique Keicho de son grand-père a été volé, mais le marchand refuse de le rendre sans paiement. Pour résoudre la situation, Hikaru défie le commerçant malhonnête à une partie de Go, visant à récupérer le bol pour l'enfant. Le récit se conclut par la révélation que des fleurs apparaissent magiquement à l'intérieur du bol à fleurs Keicho une fois rempli d'eau, soulignant les propriétés uniques de l'objet et la résolution du conflit par la compétence plutôt que par la force.
EP 65Isumi se rend en Chine pour améliorer son jeu de Go et surmonter son anxiété de match.
15 janv. 2003Souhaitant mettre fin à ses défaillances lors des matchs importants, Isumi se rend en Chine pour étudier le jeu de Go. Pendant ce temps, Waya tente en vain de convaincre Hikaru de revenir au jeu. Après avoir subi plusieurs défaites contre des enfants, Isumi est recruté par un joueur compétent dans un institut de Go chinois. Il suit un entraînement pendant quelques jours pour renforcer ses capacités, bien qu'il éprouve de la pitié pour lui-même en réalisant à quel point les normes de l'institut sont favorables par rapport à celles des joueurs professionnels.
EP 66Akira Toya reçoit une recommandation professionnelle avant de rencontrer Hikaru
22 janv. 2003Ce segment narratif relate les événements de la vie d’Akira Toya avant qu’il ne rencontre Hikaru. Ses pairs lui conseillent de poursuivre une carrière professionnelle au Go. Durant cette période, un jeune champion localise Akira dans un salon de Go et lui lance un défi pour une partie. Akira remporte la victoire lors de ce match. Suite à cette victoire, il est convaincu de commencer son parcours vers le statut de joueur professionnel. Ce chemin le mène in fine à sa rencontre avec Hikaru. Le résumé reflète le matériel source concernant ces interactions spécifiques et ces décisions de carrière sans ajouter de contexte externe ou de spéculation au-delà des faits fournis.
EP 67Isumi apprend le contrôle émotionnel et de nouvelles stratégies pour réussir au Go
29 janv. 2003Isumi réalise que maîtriser ses émotions et adopter de nouvelles stratégies sont essentiels pour réussir dans le monde du Go. Il suit un entraînement dispensé par un joueur amical afin de se préparer à un match contre un adversaire qui se relâche. Après avoir remporté la partie, Isumi retrouve confiance en lui dans sa quête pour devenir professionnel.
EP 68Hikaru affronte l'abandon de ses amis et la perte de son statut professionnel en raison d'abandons de parties
5 févr. 2003Hikaru a tenu sa promesse de ne plus jouer de parties, une décision qui a conduit ses amis à s'éloigner de lui. À mesure que le nombre d'abandons augmente, la probabilité de perdre son statut professionnel s'accroît également. Cette pression grandissante menace sa position dans le monde professionnel du Go, mettant en lumière les graves conséquences de ses choix actuels sur ses relations personnelles et sa trajectoire de carrière.
EP 69Isumi rentre au Japon et exige une revanche contre Hikaru
12 févr. 2003Isumi rentre au Japon et découvre que Hikaru a perdu par forfait dans de nombreux matchs. Il se rend chez Hikaru et insiste pour jouer une partie avec lui. Cette demande vise à compenser la partie qu'Isumi a abandonnée lors de l'examen professionnel.
EP 70Hikaru ressent de la culpabilité pour une promesse brisée tandis que la présence de Sai refait surface lors du match
19 févr. 2003Hikaru entame une partie de Go contre Isumi, accablé par la culpabilité d'avoir violé une promesse personnelle. Au fil de la partie intense, Hikaru prend conscience que Sai reste connecté à sa pratique du Go. Dans un autre événement, Akira remporte la victoire lors d'une partie cruciale, obtenant ainsi sa qualification pour la série de matchs du titre Honinbo. Le récit met en lumière la lutte interne de Hikaru et l'influence persistante de Sai, tout en faisant progresser la carrière professionnelle d'Akira grâce à sa récente victoire.
EP 71Le retour surprenant de Hikaru au Go professionnel suscite un large soutien
26 févr. 2003Hikaru exprime son enthousiasme à l'idée de revenir aux matchs de Go professionnels, une nouvelle qui surprend son entourage. Sa réapparition inattendue sur le circuit compétitif devient un sujet de conversation parmi diverses personnes. Malgré la surprise entourant son retour, la réaction générale est massivement positive. Beaucoup de gens discutent de son retour et lui offrent leurs encouragements et leur soutien. Cette vague de soutien met en lumière l'acceptation de la communauté concernant son retour au niveau professionnel, marquant un moment important dans sa carrière alors qu'il se prépare à s'engager à nouveau dans des parties à enjeux élevés.
EP 72Hikaru et Akira suivent des chemins indépendants tout en cherchant à prouver leurs supérieures compétences au Go.
5 mars 2003Hikaru et Akira entament leurs parcours respectifs pour conquérir le monde du Go, mais ils restent tous deux animés par le désir de déterminer qui est vraiment le meilleur joueur. Alors qu'ils naviguent sur des voies séparées, ils sont reconnus comme faisant partie d'une nouvelle vague de joueurs. Cette génération émergente est saluée pour sa capacité unique à découvrir le coup divin, jetant les bases de leur rivalité continue et de leur quête d'excellence dans le jeu.
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Questions fréquentes
- Combien d'épisodes compte Hikaru no Go ?
- Hikaru no Go compte 75 épisodes.
- En quelle année Hikaru no Go est-il sorti ?
- Hikaru no Go est sorti en 2001.
- Quel studio a produit Hikaru no Go ?
- Hikaru no Go a été produit par Studio Pierrot.
- Qui a réalisé Hikaru no Go ?
- Hikaru no Go a été réalisé par Jun Kamiya.
- Hikaru no Go est-il terminé ?
- Statut actuel de Hikaru no Go : Terminé.












